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第二章 ?_019 三国立志传

*ps:9点半了,怕大家等急,先更了吧,少了点,总比没有好,呵呵。

“慢着!”刚刚还满脸兴奋的严枫突然叫了起来,倒把小菲吓了一跳。

“怎么了?”小菲奇怪地问道。

“慢点开工,我想到了点事情。”严枫缓缓地坐在了床沿上,右手托着下巴,沉思起来。

就在刚刚一瞬间,严枫想起了一件很重要的事情——自己工作室的首发游戏选择“三国”题材是不是太过冒险了?

总所周知,日本是游戏大国,电子游戏在日本几乎和漫画一样深入到了民众的生活中,由此后来还产生了世界闻名的沉迷于电漫的御宅族文化,想要在游戏之乡日本立足,除了要有过硬的资本外,还有一点就是创意。

三国的确是个好题材,可惜这个题材早就被小日本抢过去了。早在1985年的时候,第一个三国策略游戏就是出自日本人之手,而这个游戏就是后世大名鼎鼎的“三国志”系列,也就是日本光辉公司的三大创社名作之一。

严枫就是想起了这个光辉公司!1985年三国志一代正式面世,并且在当年取得了日本的策略游戏大奖。1989年,三国志二代面世。而1992年的2月,一代名作三国志三代也已经面世了。一旦自己决定了首发作选择三国题材,就要面临和三国志打对台的局面!

当然,这只是表面上的,日本弹丸之国,但是却对中国文化研究得非常深入,三国历史更是在日本具有非常高的人气,甚至可以和日本本国的战国史相提并论,由此,以中国三国时代为题材的游戏也层出不穷,三国志只是其中的代表作。

除了光辉公司的三国志,有名的还有南盟宫的霸王大陆系列,卡普克的吞食天地系列等等,而三国游戏所能涵盖的游戏类型也早被日本人做了个遍——战略、角色扮演、甚至是麻将、大富翁……

所以说,光靠画面想要赢过这些老牌公司,可能并不是那么容易的事情。

严枫的眉头深深地皱了起来,目光停在了自己那本记满了数据的笔记本上,难道自己一天的辛苦就这么白费了?

“在想什么

呢?像个怨妇似的。”小菲等了半天没动静,不由得问道。

“我发现自己的设定走进了一个误区……”严枫想了想,说道:“今天一天,我都在考虑人物数值的设定,不过现在才发现自己真的错了,一个游戏要想成功,最重要的有三点,第一是游戏性和系统,第二是画面和音效,第三是宣传。今天一整天,我做的都是什么事啊?”严枫终于想明白自己哪里错了。

“要不……我们换个题材?不做三国了?”小菲试着问道。

“不!就做三国!”严枫斩钉截铁地说道。“《三国演义》是中国的四大名著之一,日本人用我们的国宝赚了这么多年的钱,一分稿费都没提过,凭什么?我这次就要和他们比着做,让小日本也看看我们中国人做的三国!”一句话说完,严枫突然觉得挺爽。

“咦?什么时候这么愤青了?哈哈,有趣,那你想怎么做?”

对于小菲这个直切主题的问题,严枫为之一滞——是啊,牛皮可是吹出来了,自己怎么做呢?脑子那点东西都是光辉公司做过的,自己又该怎么创新呢?

“要不?我们做成三国无双那样的动作三国游戏吧。”严枫红着脸提议道。

“主意不错,不过……超级天堂这点机能,想要做出那种游戏来是不可能的,最多就弄成掌机上那种……”小菲立刻给他泼了盆凉水。

“那可不行……”严枫摇了摇头。三国无双那种割草类型的游戏,玩的就是一个一骑当千的爽快感,虽说游戏设定和系统很简单,不过如果没有画面的支撑,这种游戏就没了那种最直接的感受,按照小菲的说法,最多也就只能做成街机三国志2的画面(还记得吗?就是街机里关羽、魏延、赵云、黄忠、张飞的横版清版游戏,别说你没玩过,大家都知道“草鸡”剑!),当然,这只是最好的设想,更何况严枫感觉超级天堂的机能连移植这个游戏都难……

动作游戏暂时行不通了,看来还是得回到策略游戏这条路上来,按照严枫的感觉,超级天堂本来就是以策略游戏见长的,上面出名的游戏除了早期的实况足球系列,一般都是角色扮演和策略。

“天

哪!这是逼我和光辉死磕啊。”严枫痛苦地捂住了额头,他突然发现游戏策划也不是个好干的活。

“刚才你说的三国无双也是光辉的。”小菲偏偏还要在严枫的伤口上撒盐。“其实死磕也没什么不好啊,只要我们赢了,那么以后提到三国游戏别人第一个想到的就是我们枫菲工作室,这不挺好吗?你想要进军日本游戏界,那就不光是光辉了,以后我们游戏类型做多了,你要死磕的老牌公司还多着呢。”

小菲的一句话点醒了梦中人,严枫一拍脑门说道:“是啊,我怎么就钻进了牛角尖了?没有进取精神还怎么和小日本斗啊?行!死磕就死磕!他们三国我们也三国,看谁的三国牛!让老子火起来就来个以彼之道还施彼身,让小日本的公司尝尝被自己最得意的东西打败的滋味。”

严枫自己刚说完,就楞住了。今天晚上的聊天很有收获啊,刚才自己的话让他脑子里一亮,似乎抓住了什么,不过就差那么一点……

“等等,让我想想……”严枫拿起笔和本子就往自己的书桌边走去……

五分钟后,木头人一般的严枫突然一拍大腿,低下头开始奋笔疾书起来。寂静的小房间里,只听得到刷刷的书写声。

“成了!”灵感爆发的好处就是让人的大脑时刻处于亢奋状态,间接地提高了工作效率。只用了15分钟,严枫就兴奋地站了起来,拿着本子向着床边跑去。

“小菲,我写了一个新的游戏设计方案,你扫描进去看看。”

小菲没有废话,摄像头立刻工作起来,把严枫的手写稿全部扫描了进去。

“嗯……这样啊……不错嘛,行啊,哈哈,严枫,你还真的来了个以彼之道还施彼身啊?”小菲看完了新的设计,不由得笑了起来。

严枫得意地点了点头,笑道:“没错。就是以彼之道,还施彼身,这一次我就要用光辉自己的招牌砸掉他们的招牌!我们要做的游戏就是游戏史上一个新的经典——《三国立志传》!”

就在这天晚上,被后世称为三国经典的《三国立志传》系列,在枫菲工作室第一任董事长和副董事长的聊天中,浮出了水面。

(本章完)