绝地求生之一破千军
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第27章 海沫你咋也凉了

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    给大家来一波灵敏度推荐的小干货

    首先是自由镜头的灵敏度,第三人称人物和载具状态(小眼睛)和跳伞状态自由视角的镜头(小眼睛)的灵敏度为105%,第一人称自由视角(小眼睛)灵敏度为75%。

    第二部分为镜头灵敏度:第三人称不开镜108%,第一人称不开镜98%,红点、全息、机瞄55%,2倍镜38%,3倍镜26%,4倍镜23%,6倍镜15%,8倍镜9%。

    第三部分为开火镜头灵敏度:第三人称不开镜58%,第一人称不开镜50%,红点、全息、机瞄45%,2倍镜38%,3倍镜26%,4倍镜22%,6倍镜15%,8倍镜10%。

    最后一部分为陀螺仪灵敏度:第三人称不开镜108%,第一人称不开镜96%,红点、全息、机瞄80%,2倍镜65%,3倍镜56%,4倍镜45%,6倍镜36%,8倍镜28%。

    当然,这个不是一定的,得根据每个人自己的情况调整

    还有一些高段位小技巧

    1.画质选择

    流畅加高帧数,手机好的话也推荐流畅加能多高就有多高的帧数,这种射击游戏最重要的就是流畅顺滑了,画质是什么?不存在的,画质好就能吃鸡了?高画质不容易看到人而且还不稳定,因为目前版本有待优化,时不时的就卡一下。

    2.耳机

    非常重要,不带耳机打游戏都是娱乐玩家,妥妥的一个快递员。耳机比你看小地图提示好用多了,不要用蓝牙耳机,目前的蓝牙耳机都有延迟,再好的都有,一般耳机都可以听声辩位。

    3.跳伞技巧

    选择目标点后用斜飞,极限飞行距离两千米,然后开伞后能荡二百米,早跳早落地,距离目标两千米左右的时候就该跳伞了。

    4.射击技巧

    近战(50米以内)绝对不要开镜打,走位腰射,如果你冲房区,慢慢的卡视角挪过去,贴脸腰射突击。

    5.搜物资攻略

    不要沉迷于搜房子,不要在马路边看到房子门没开就想进去搜,要根据圈的情况来选择房区占领。搜一座城不如等一个人,如果你落在城区且看到不只是你一个人的话,搜好能打架的装备就行。

    6.灵敏度设置

    尽量不要用陀螺仪,灵敏度不是越大越好,只要适合自己就行。上面也介绍了一下我推荐的灵敏度(就是我自己用的)

    7.载具

    吉普车,轿车,摩托(优先级从高到底)轿车快,但是吉普车不容易被打爆,决赛圈一定要随时准备一辆车,可以充当掩体。详细的上一章已经讲了,这里不细讲。

    当然,这是几个版本前的数据,毕竟我已经退游有一段时间了。

    关于压枪与练习

    压枪的重要性想必大家都知道,他的原理是在开火的同时控制准星向下移,以对冲枪械后座力带来的准星上移。具体操作方式分为右手开枪同时压枪(适合二指和3d touch玩家);左手开枪右手压枪(适合三指玩家);陀螺仪压枪(重力感应压枪,适合多种情况)

    而开火灵敏度通俗的讲就是我们压枪的力度,调节好灵敏度后,我们可以每天抽一点时间去训练场练习压枪,或者在游戏前进入训练场找找手感。

    新手建议拿满配m4练习,只需练习4、6倍压枪,只要练好了其他倍镜压枪都不是问题。我们可以拿上图的100m不动靶练,一梭子子弹全压在靶上为合格,弹痕越集中越好。

    也可以在这个位置打船或者刷车点,船,轿车一梭子打爆为合格

    间断式压枪

    在实战中,我们往往压不出我们在训练场中的效果,因为跟枪的配件、敌人的距离等因素有关。所以我们不要求30-40发子弹全压下来,那实在太难,转而选择压10发左右,重新调整准星,再压枪。因为即使敌人满血配三级甲,也挡不住m4的6发子弹,只要前10发子弹压好了,就有很大概率可以把敌人秒了。

    选择合适的开枪方式

    不管你是哪种操作方式,是三指还是二指,都应当遵循下列各种情况选择开枪

    1)近距离遭遇战:边移动边开枪——因为可以躲子弹!

    2)你在掩体后面,敌人在跑动:站着不动开枪同时选择你压枪最好的开火方式——追求最精确的输出以及跟枪

    3)两人同时跑毒都没掩体:移动开枪——对压枪要求很高,但是没办法停下来就是死

    4)你在跑,敌人在掩体后面打你:除非你很有把握,不然在没进入掩体之前不建议反打

    至于在什么情况下切单点,什么情况下尝试全自动压枪呢?

    如果敌人在镜头里的大小小于你准星前两发跳动的幅度(靠自己的枪感预判),或者敌人在掩体后有效攻击范围只有一点,那么果断切单点。除非你很有自信能压枪压成一个点。

    只能打到敌人的上半身

    歪头射击

    很多新手玩家好奇,为什么有些人喜欢歪头开枪?原因如下:

    1)增加在掩体后面的隐蔽性

    2)减少身体暴露的位置,防止玄学爆头(很多玩家习惯打身体然后由于枪械自带的后座力来爆头)

    3)增加射击稳定性和压枪效果:如果刺激战场有沿袭绝地求生端游的设定,那么歪头射击是增加稳定性的(跟人的姿势有关);增加压枪效果是因为枪械的后座力分为垂直后座力和水平后座力,正常射击我们往下压枪只能抵消枪械的垂直后座力,而歪头射击能把我们下压的力度在水平和垂直方面都有一个分量,压得更好,射击更稳

    正常压枪无法抵消水平后座力

    学会预判

    要知道,子弹是有飞行时间的,一般情况下,是不用我们提前预判,只有在狙远处跑动的敌人,或者扫车的时候才需要提前量。

    准星在敌人或载具的前面

    我们可以把准星移到敌人前1厘米左右,这个根据距离,还有敌人或载具移动的速度微调,更多是靠自己感觉和经验来判断,重要的是我们要了解到子弹有飞行时间,在实战中多加留意就可以了。

    今天干货太多,再来一点正文就算水完了。

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    “哎,没得打。”

    海沫被一个四人小队围攻,击倒一个补掉一个给队伍增加了两分击杀分后英勇就义的。

    ……

    林辉这边,因为电磁枪可以同时攻击两个目标,所以两个人瞬间在两秒内被林辉击杀,两个人刚刚恢复光明也很懵,懵完以后就被干掉了,因为这一份懵以及林辉的骚走位,两个人只打掉了林辉一半血。

    2234字,五天爆更第三更

    (本章完)