网游之无限突破
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第四章 命运的相遇

不得不说第一层不愧是特意用来让玩家们适应游戏模式的,一眼望去,路上可见的野生怪物大多是一些牛羊之类的普通野生生物,都只具有极其有限的攻击能力,即使拥有的一定智能让他们在面对玩家的攻击时会有一定的规避或者保护动作,但是单一的攻击方式却使他们仍然很难对玩家造成什么威胁。

而且由于艾路特恩新颖的野外怪物系统的设定,即怪物们并不会随着战斗区域的幅度加深而增加等级来改变它们的属性强弱,而是通过改变怪物的类型来达到这一目的,所以易凡一路走过去除了偶尔遇到的一两只狼以外并没有遇到什么有威胁的野怪。(为了符合一开始宣传中打出的贴切现实的招牌,艾路特恩中的怪物的战斗力更取决于它们本身的名字所蕴含的的力量,即龙类在任何情况下都强于人型或者普通动物类型的怪,而绝对不会出现传统游戏中一只45级的羊战斗力居然碾压20级的龙族这种情况。所有生物都有符合自己的力量级别,而且只会在符合力量的层数或者区域存在,同时由于天命这款游戏中没有经验值的说法,所以即使你杀死的是位于第80层农场的一只羊,你也不会获得比第一层的羊更多的奖励。)

一路上跟路上遇到的小动物或者大动物们做着亲切的问候,发现除了自己的背包逐渐被各种各样的材料充实以外,并没有多少具有刺激感觉的战斗,所以易凡已经感到了些许的无聊。经历过与学徒的战斗后,一直都是跟这么弱的怪物战斗,确实让他感受不到战斗的**。他完全不会想象到如今还有超过百分之九十的玩家把路上遇到的野狼视作死神,会用牛角发起冲锋的普通牛型怪物也让很多新手玩家吃尽了苦头。好吧,易凡是一个完全没有意识到自己已经属于高手的笨蛋。还有多久才能到达野猪的生活范围啊,正当易凡还在为枯燥的路途感到烦躁不已时,路边农庄里发生的一件事终于让他提起了些许的兴趣。

大概有四个少女此刻正站在一个不大的农场里,三个人挥舞着手中的法杖,发出寒冰箭或者火球术一类的基础魔法,另一个女孩则手持轻弓,射出一支支利箭,攻击远处一只看长相并不是很凶恶的怪物。好吧,其实那就是一只正在悠闲吃草的羊。但让易凡感兴趣的并不是那四个看起来身材面貌都还不错的女孩,而是她们此刻的战斗,尽管因为天命游戏高度的逼真性,所以玩家在创建游戏角色时并不能对自身的长相和身材做出太大幅度的更改,也就是说眼前的四个少女玩家很有可能在现实生活中也是真真的美女。

随着“砰”的一声火花四溅,再一次的,女孩们发出的火球再次砸在了空处,吃草的羊在摆出

攻击姿态后也只是一个简单的冲锋,就躲过了后面的寒冰箭和弓箭。这才是让易凡感兴趣的地方,即远程职业具体的战斗方式和弹道运行情况,同时考虑以后自己在面对远程职业时该怎么应对。不过少女们好像并不打算就这样结束易凡的考察活动,尽管易凡早就知道天命游戏中的弓类和魔法类攻击,并不能如同常规游戏中一般直接锁定目标还兼带自动导航能力,但让他差点跌掉下巴的事果然不是少女们的所有远程攻击都宣告落空,而是少女们通过自己的实际行动成功告诉了易凡什么叫做化不可能为可能,什么叫做人多力量大,她们抡起手中的法杖,以单纯的物理攻击,彻底摧枯拉朽般击溃了那只不开眼的羊。然后,易凡终于忍不住大声笑了出来。

“喂,那边的,就是你,快点给我过来。”几个少女中一个有着秀丽长发的女孩子突然向着易凡叫道,如果是现实中大概整张脸已经在冒烟的她看到了远处不自觉的某人,在叫道的同时还作势挥舞了两下手中的法杖,丝毫没有在意在前两分钟它还只是一件单纯的近战武器并不能对远方的敌人造成威胁。

尽管知道那法杖扔出的技能大概只能打中站立不动的大石头,而且重点还是大而不是不动,易凡还是向着那几个女孩所在的农场走了过去。嘛嘛,这就是所谓的人之常情吧,如果面对美女的邀请转身就走怎么看也不够男人吧,虽然这句话一开始本来的定义就错了。

“嗨,大家吃午饭了么?”传统的中国式招呼,再配以一个看上去绝对人畜无害的微笑,如果不是对面的女孩身上仿若正在燃烧的火焰,这确实是一个可以给人留下深刻印象,最终传下相遇的两人一见钟情这种美妙佳话的绝佳会面。

“我说,喂,叫你呢,那个头顶字母的家伙。你刚刚在笑什么?难道很好笑么?”幸好易凡不是那种看起来就很猥琐邪恶的家伙,所以叶倩还能勉强用理智压抑住自己心中的不爽。但是,这个满脸都是笑意的男人看起来怎么就这么让人觉得欠揍啊,而且那个浑然没有身为问话对象的自觉性的样子,难道他是笨蛋么?

“咦,面带笑容难道不是做人的基本礼仪么?小姐你问出这么高难度的问题我觉得很为难呀。”没有理会少女心中的腹诽,某人仍然很欠缺自觉性的说出让人额头青筋也会不受控制的话语。好吧,不得不说在语言上调侃女性是男人的天性,尤其是在游戏世界这种不用负担任何风险的地方。

“你这个家伙,真的是太可恶了,我们来决斗吧!”果然,根据性格和爱好的多次元关系来看,在选择技能时毫不犹豫的偏向了火焰系的叶倩果然不是一个跟外表看起来一样温

婉的女孩,只是略微的被易凡挑衅,她就鲁莽的向易凡发起了决斗的要求,浑然不顾自己的真实情况,是即使面对的仅是一只战斗力无限接近5的小羊时也会忙的手忙脚乱。

“小倩,算了吧。”“小倩,别这样。”看来另外三个少女玩家都属于跟叶倩在现实中认识的,因为站在易凡的角度,眼前这个怒气冲冲的对着自己发问的女孩,自己只能看到她头上顶着的名字是叫做傲世红莲的。

“对啊,小莲,你是打不过我的。”果然,最终某人还是没有忍住,故意的忽略了另三个女孩的称呼,而是以自己的理解说出了让名为小倩的少女怒气值完全爆表的话。

“你这个可恶的字母混蛋,来吧,接受我的决斗吧!我一定要把你烧成碎片(你确信这可行?),送你回新手村去数小鸡去。”天命果然不愧是一款尽量贴近现实的游戏,在进入游戏不到一个小时的时候,叶倩就重新投入了现实的怀抱,完全回归现实生活中火爆的脾气,忘记了自己一开始玩游戏的初衷,即通过真实的游戏世界尽量把自己锻炼成一个名符其实的温柔的女人。

在这里不得不介绍一下天命游戏的pk系统的理念,本着一个以操作为主的动作类战斗游戏,天命本身是很推崇玩家之间进行pk的,甚而不禁止在野外进行的以杀死其他玩家为目的的恶意pk。玩家在野外不论通过何种手段杀死对方,属性等级提升的进度以及武器或者技能都能获得提升,被杀死的一方所体现出的综合实力越强,则提升的幅度越大,而且还有一定的概率获得被杀死玩家的装备或者道具。

但是为了给游戏新手们一个适应游戏的过程,所以在第一层游戏中是不允许野外的恶意pk的,在第一层的野外只能进行参战双方都同意的pk,而在城镇或者村落这种区域内,玩家们只能在特定的地点进行玩家间的各种对战。而在这种区域内进行的战斗也有两种,分为较量和决斗,顾名思义,较量是一种当战斗双方有某一人生命值降为1就会自动结束的战斗,同时为了防止玩家们通过相互之间的较量来进行技能的作弊升级,所以规定玩家在较量中被打败时,将会根据较量中的表现有10到60分钟不等的虚弱惩罚时间;而决斗就跟字面的意思一样,属于参加的某一方必须死亡的战斗,由于在艾路特恩战斗死亡后,名为思念体的灵魂状态就会回归到城镇之中的祭台等待短暂时间后复活,又因为第一层新手城镇中特产的怪物就是小鸡,所以叶倩才会说出送易凡回新手村数小鸡的说法。

好吧,同样显而易见的是,叶倩她想的就是决斗,只能说这又是一个毫无自知之明的少女么?

(本章完)