博学家的异界行
字体: 16 + -

第13章 游戏的新走向

    卓尔的任务虽然失败了,但他获得了奥迪斯和长老以及一众酱油精灵的友谊,他们被安排在达纳苏斯附近的村庄里。

    拯救苏第斯精灵是一个支线任务,给的经验值直接让卓尔升到了五级,当然,不能叫做苏第斯精灵了,应该是暗夜精灵,奥迪斯一众已经正式成为暗夜精灵的一员了。

    达纳苏斯是暗夜精灵的主城,坐落在暗夜精灵第三棵世界之树泰达希尔树枝之上,第一棵诺达希尔被恶魔阿克蒙德毁了,第二棵沃达希尔被上古之神尤格·萨隆腐蚀了,最后种下的这棵则受到无与伦比的保护,联盟和部落都不希望这棵树再出什么幺蛾子了。

    来到艾泽拉斯位面后,卓尔的属性也发生了变化,一些隐藏起来的数据可被观察到了。

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    随后,卓尔选择了下线,因为在天火网论坛首页贴出了暴雪《艾泽拉斯》总设计师汤姆·查尔顿的开发访谈,这算是暴雪的一个保留节目,特喜欢出开发访谈,方便玩家理解设计师的脑回路,帮助玩家找到喷点。

    卓尔很少关注《魔兽》的访谈,关于它的版本更新知之甚少,虽然是一个暴雪玩家,却完全没有好好玩过《魔兽世界》,但是他看过暴雪编的《魔兽编年史》和其他的官方小说,魔兽世界的内在文化比游戏本身更吸引他。

    可以说,《魔兽世界》的游戏文化可能在影响力上不如《精灵宝可梦》,但它的文化深度却完全碾压宝可梦,完整的世界观、不同的宗教、自创的语言体系、令人着迷的剧情、史诗级的音乐,当然,还要配上暴雪最擅长的游戏cg制作,这也是为什么魔兽可以历经二十多年而不消亡的原因了。

    暴雪作为一个专做电脑游戏的影视公司,在vr游戏兴起后,它除了投入极少一部分维持魔兽、星际的运营,把极大一部分精力放入《风暴英雄》之中,效仿《任天堂明星大乱斗》,把旗下游戏角色整合,构建属于自己的大宇宙。

    暴雪的想法其实很简单,只做游戏本身是活不久的,只有做文化的游戏才能真正吸引玩家一辈子。

    如果没有动画,宝可梦延续至今可能还只是一款经典的游戏ip,正因为优秀动画的加持,宝可梦才做成如今“海陆空”全方位,游戏,动画,电影全球化超级大ip,而大家熟知的皮卡丘也是在动画中才被发掘的,这就是为什么我们玩游戏主角不是皮卡丘,而是草、水、火三系宠物了。

    与此相对的就是《英雄联盟》,尽管后期不断地拍动画、做cg、写小说、完善世界观,但后继乏力却不可避免,到了现在的vr时代只能和《风暴英雄》一起做难兄难弟了。

    现在的暴雪最出名的地方就是到处建暴雪乐园和拍电影了,如果说迪士尼乐园针对的是小孩子和女生,那么暴雪乐园的目标受众就是20岁到50岁的暴雪玩家了。

    京城外环也开了一家,卓尔还和同事一起去玩过,最高兴的就是和同事一起比看谁认识的多,巨大的暴风城雕像、地狱咆哮过山车、虫族血池游泳池、暗月马戏团摩天轮、神族航母婴儿车、藏宝海湾、阿兹莫丹投篮机、水晶拱门跳楼机、虫洞滑道,天上还飞舞着可爱的探机、王虫热气球和可怕阴森的纳克萨玛斯,就连食物都是暴雪样式,再配上熟悉的bgm,那种感觉就好像是青春,一些中年大叔玩的比谁都开心。

    当然这些都只是题外话,暴雪强于其他公司,被玩家所喜爱一是游戏品质好,二是游戏文化有深度,三或许就是开发者细节做得好了,不提那些深藏游戏中引人会心一笑的彩蛋,就单单这个开发者访谈,而不是一纸冰冷冷的更新公告,就足以让玩家感受满满的诚意了。

    论坛上给的是个链接,点进后就会进入源火官网的一个小版块,开发访谈是一个60分钟的视频,应该是在游戏线上之前就已经做好了。

    “欢迎收看开发者更新,我是《魔兽世界》移植团队的tom,很高兴今天有我给大家带来新游戏的信息。不过很抱歉让很多人失望了,这款‘新游戏’只是一款重制版,对!就是你们现在在玩的《源火世界》地图《艾泽拉斯》,《魔兽世界vr》将不再更新,不过我们会坚持到最后一个玩家的离场,《魔兽世界》pc端将继续运营,请老玩家不用担心。”

    “你们不用担心公司在《魔兽世界vr》会亏太多钱,跟新游戏比起来,那就是一坨屎,原谅我的脏话,《魔兽世界vr》的玩家会最快的速度抛弃原来的游戏,进入《源火世界》,这是我们所有设计师的共识,这同样也是我们和源火娱乐这么短时间就能达成合作的原因。”

    “首先就让我来讲一讲心路历程吧,很多人都知道战网已经不再是暴雪自身游戏的对战平台了,自从《命运2》登陆后,越来越多的精品游戏在战网上被玩家所熟知。暴雪娱乐的工作重心已经开始向其他一些方面偏斜,面对迪士尼这样庞然大物的收购,我们这个小游戏公司必须全力以赴去面对。”(战网——暴雪游戏平台)

    这话说得tom自己都笑了,屏幕上也飘过一片“暴雪制片厂”、“吃书狂魔”、“不务正业”等弹幕。

    “在影视和游乐场建设方面,公司的财政投入太多,已经没有其他精力来投入游戏中了。这个时候,源火娱乐出现了,源火娱乐在vr技术上的突破让我们惊讶不已,天知道它怎么能让那些虚拟人物拥有如此流畅的互动,让玩家在虚拟空间拥有如此精细和复杂的操作。

    技术是一方面,最重要的是——超级计算机的存在,暴雪很难下定决心购买一台超级计算机,当然也不一定能找到卖家,源火娱乐的几台超级计算机让游戏的制作变得异常简单,庞大的运算解析能力让设计师只需要考虑——这个史诗该怎么书写,游戏产业或许该迎来一次重大的变革了。”

    查尔顿或许是得到了上层的授意,透露了一些源火娱乐的背景,明早的大新闻估计就是——源火娱乐实为政府控制,游戏行业或遭最大打击。

    从来没有哪家游戏公司试着把超级计算机用作游戏开发,最多也就是远程调用资源而已,而现在,一个超级大流氓进入了市场。不过这些在卓尔眼中,更像是一个烟雾弹,普通大众可能会觉得这样一个科技爆炸的时代,就算殖民火星,也不觉得意外,但卓尔深表怀疑。

    “把艾泽拉斯交给源火娱乐,不仅可以让暴雪从财政的泥潭中挣脱出来,也能让这样一个真实宏大的艾泽拉斯呈现给玩家们,这是我们所不能做到的。在未来,我们预计将在源火大陆和艾泽拉斯及其他未知的世界开设炉石酒馆和暴雪游戏厅,不会太久。最后,也让我们进入正题,来聊一聊在艾泽拉斯旅行过程中该注意哪些不一样的地方……”

    后面的内容对卓尔的新引力就比较小了,总结一下就是,还是原来的玩法,还是熟悉的味道,艾泽拉斯震撼回归,带你领略真实的世界,更多的阵营(天灾古神泰坦军团),更大的地图(付传送费),技能自由搭配(商城提供洗点药),怪物真实分布(霍格90级?),这里有你永远无法攻略的boss,快来战斗吧!少年!

    卓尔其实是比较讨厌打怪升级的游戏的,他打算等玩家满级后,找个人带他,再进艾泽拉斯好好逛一逛。

    不过很多人却跟卓尔有不同的想法,源火大陆的生活要无聊了,没有主线,没有装备掉落,还是艾泽拉斯这种游戏好玩,打怪升级下副本,顺带调戏调戏精灵妹纸,一天都变得充实起来。

    源火这种细分市场,给不同受众不同服务的行为,顺带着也让《源火世界》又吸了一波人气。网络上关于让源火多帮其他公司炒炒冷饭的呼声也越来越大,什么《怪物猎人》,《巫师》,《上古卷轴》,多炒点,包你吃的一点不剩。

    (本章完)