网游之鬼道九霄
字体: 16 + -

第50章 战心魔(二)

    公会即由玩家建立、可招收其他玩家的玩家组织。

    公会的建立须获得道具“辟天令”。未获得辟天令时,玩家仅能登记成立“帮派”,但帮派并不会登上公会排行榜,且不享有公会的一切权利,仅视为松散的玩家组织。帮派的帮主持辟天令前往各个城市的公会管理处可以将帮派升级为公会。公会建立之后,该玩家自动成为会长,可以任命其他玩家协助管理公会。每个公会都会在其登记的城市内获得一处公会驻地以及象征着公会并保管着公会物资的权利水晶。该驻地默认为一级驻地,最多可升为三级驻地。公会可以通过申请公会任务的形式获得皇天印与后土箭,持有这两件道具方可建立野外驻地。野外驻地的等级上限视具体位置而定。达到七级且拥有一处三级公会驻地的公会可以前往其它城市设置分驻地。公会分驻地须在所在城市登记,且与该城市的其他公会共享公会名额。若该城市的公会名额已经达到最大,则设立分驻地须进行公会挑战。公会分驻地最高只能达到二级。公会驻地和公会分驻地之间的资源不共享,但可以以比较缓慢的速度相互运输。处于公会战交战阶段的驻地不能进行资源运输。一个公会最多建立两处分驻地。

    权利水晶必须放置于公会驻地中。权利水晶会缓慢地产出公会资源,公会资源可以用于建设公会驻地、建设商业区以及制造战争法宝。

    公会最高为九级公会。公会等级的提升须通过公会成员完成公会任务获取公会经验来进行。当实力经验达到最大值时,公会主可以接取公会进阶任务,完成任务后公会等级方可提升。高级的公会可以招募更多的玩家、拥有等级更高的驻地,公会资源的增长速度也会提升。

    每个城市所能容纳的公会有限,这个上限会随着城市的发展而增加。当公会数量达到上限之后,若要成立新的公会,则需选择一个已有公会进行公会挑战。公会挑战时间为申请之日的三天之后,规则为双方各出十个玩家,进行1v1的车轮战,当某一方的出战玩家均落败之后,另一方即为胜出者。挑战方的十名玩家均须是在申请之前的7日内没有属于任何公会的玩家。若申请公会挑战的一方胜出,则准许其成立新的公会,被挑战公会的公会驻地会被收回,且新公会按照挑战中己方未上场的人数继承被挑战公会的一定比例的公会经验与物资。参与挑战的十名玩家默认加入新成立的公会,且30天内不得退出。若某公会所在城市的公会数量没有达到上限,其他公会或玩家缴纳一定金钱之后也可以发起公会挑战,但必须双方均同意方可进行。这种类型的公会挑战15日内只能发起/被发起1次,胜利之后的收益由双方提前商定。这种类型的公会挑战的发起者若是无公会玩家且挑战胜利,则可以直接申请成立公会。

    公会战分为攻袭战与生死决。

    攻袭战只能对和自身公会等级相差2级以内的公会发动,攻袭成功则会获得被攻袭公会的部分公会资源,但对公会等级低于自身的公会发动的攻袭战若是失败,则会补偿给被攻袭公会一定的资源,成功时所获得的资源也会更少。攻袭战持续时间为六小时,并会给予被攻袭公会六个小时的准备时间,胜利条件是攻袭方进入被攻袭方的公会驻地范围内,催动特殊法宝“统御之旗”并坚守一小时。申请攻袭战的公会参与攻袭战的人数不得超过被攻袭方总人数的十分之一。被攻袭的公会若是失败,则该公会在一个月内不能再被发动攻袭战;若是胜利,则保护时间缩短为三天。对公会分驻地发动的攻袭战,成功时所获得的资源按照该分驻地的资源进行分配,且比正常值减少一半。

    生死决只能对公会等级相差1级以内的公会发动,对公会等级低于自身的公会发动生死决还需要获得道具“霸王印”。生死决的开始时间为申请之后的12小时至72小时之内,具体时间由申请者决定。生死决分为两个阶段。第一阶段持续时间为72小时,双方公会所属玩家可以自由pk而不会获得善恶值且没有死亡惩罚,同时战争法宝会对敌对公会的玩家造成伤害。这一阶段的击杀数会由系统进行统计。第一阶段结束后,会有12小时的休整期,随后进入第二阶段。第二阶段中,由击杀数较多的一方作为先攻,另一方作为防守。若攻方在6小时之内击碎守方的权利水晶,则攻方获胜;若攻方未能击碎守方的权利水晶,则攻守互换,时间同样为6小时。若双方均未能击碎对方的权利水晶,则为平局,双方按照对敌方权利水晶的破坏程度从敌方处获得相应的公会资源。在生死决中,失败的公会会被解散,其公会所有的公会资源与物资均会被胜利方获得,同时失败方的公会主在未来三个月内不得创建任何公会,失败方的公会名称在未来三个月内不得被任何新建公会所使用。生死决的胜利方在胜利之后的9天内不能再发动生死决,平局的双方在未来的15天内不得再对对方发动生死决。对公会分驻地发动的生死决,若是成功,则只会摧毁该分驻地,且令该公会于30日之内不得在该城市建立分驻地;若是失败,则该分驻地30日内不能再被选作生死决的对象。公会分驻地的权利水晶在生死决中会获得额外的生命值与防御力,公会分驻地的建筑也会获得额外的耐久度与防御力。对公会分驻地发动的生死决所能获得的资源以公会分驻地的资源为准。第一阶段与第二阶段之间的休整期同样算作交战阶段。公会分驻地只能向其它的公会分驻地发起生死决。

    除此之外,还有全服性质的公会战——领主争霸。领主争霸每个月举行一次。届时,会在神州大地上升起若干品级不一的登仙台。登仙台包括天地人三个品级,数量分别为9、27、45。领主争霸开始之后,登仙台上会刷出boss。在活动时间内率先击杀boss的公会则会获得该登仙台的所有权。登仙台会产出额外的公会资源,同时也会提供一些战争法宝的炼制之法。登仙台的boss的仇恨范围即为登仙台的范围,在受到第一次伤害的15分钟之内,若没有队伍将其击杀,则boss会自动脱离仇恨,气血值与法力值完全恢复,所有状态清除,所有技能冷却时间清零。但是只要在boss受到第一次伤害的15分钟之内登仙台上存在玩家,即使这些玩家未攻击boss,boss也会对他们产生仇恨。在领主争霸的过程中,已加入公会的玩家在登仙台附近区域内死亡时,不会有等级与经验值的惩罚。一个公会最多能够拥有三座登仙台,且最多只能拥有一座天级登仙台。拥有登仙台的公会的公会主,会获得持续时间为一个月的限时宠物——霸主之鹰。霸主之鹰不计入宠物数量。

    当公会达到7级之后,便可以去所在的城市申请“城市自治”任务。完成任务的公会可以获得所在城市一定的税收,可以获得在该城市内具有一定权力的若干官职,可以在征得城主同意的前提下制定该城市的律法,可以在城市内获得一片完全由公会所管辖的商业区。公会商业区的一切运行均由相应的公会负责,产生的费用由公会承担,税收及其它收益也均为公会所有。公会商业区向玩家出售各种游戏道具、虚拟产品及实体产品,交易只能使用人民币进行。七级及以上的公会可以获得低级城市和中级城市的自治权,高级城市的自治权只有九级公会可以获得。每个公会只能获得一座城市的自治权。每座城市最多只能有三个拥有自治权的公会。若一个拥有某城市自治权的公会被来自同一座城市的另一公会连续三次攻袭战胜利,则自治权自动更替。

    势力是由数个公会或npc组织共同构建而成的盟约性组织。势力的组建只需公会会长提交申请即可,但npc势力的加入则需要与npc势力的首领的好感度达到一定的标准。势力之间具有和公会相同的规则,但是没有等级之分,且无法建立分驻地、不能够参加领主争霸、不能够获取自治权。势力之间的生死决的胜利条件为击碎对方势力中所有公会除分驻地之外的权利水晶(无需毁灭势力中所属的npc势力,但双方所属的npc势力均可参战,而资源的分配也仅与势力中的所有公会的资源挂钩。)势力之间的挑战不会引发新势力的生成,同时未组建势力的公会或个人无法向已有势力发出挑战。势力之间的生死决只会引发势力的解散。被解散的势力所属的公会于未来三个月内不得组建或加入势力,被解散的势力名称于未来三个月内不得被其它势力所使用。在领主争霸中,属于同一势力的公会玩家之间无法互相造成伤害,且属于同一势力的公会可以共同拥有同一座登仙台。同一势力所属公会之间的城市自治权不共享。

    (呼~总算是把基础设定发完了,接下来是门派简介,一天一个~)

    (本章完)