车长养成记
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成员军衔、技能等设定

    本设定脱胎于《坦克世界》成员车组的内容,其中有一部分技能作了修改。

    一、军衔设定

    列兵、上等兵、下士、中士、上士、军士长(四级、三级、二级、一级,每一级具有不同的专业技能)、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少将、中将、上将、大将、元帅。

    百分百成员车组,车长军衔统一为上士,炮手、驾驶员统一为中士,通讯兵为下士,装填手为上等兵。关于军士长的设定,等级专指的是非坦克士兵的军衔,司务兵、维修兵等后勤人员的军衔。

    一技能百分之五十的时候,升一级军衔,到达二技能再升一级,此时车长为少尉军衔,二技能达到百分之五十,车长授予中尉,二技能满达到三技能,授予上尉,三技能百分之五十,授予少校,三技能满,授予中校。四技能满,授予上校,五技能满授予大校,六技能满授予少将,之后统一为少将军衔。

    六技能满时,车组成员军衔为,车长少将,炮手、驾驶员大校,通讯兵上校,装填手中校。

    继续晋升的话,将不再依据坦克车组获得的经验点数,而是依据指挥战场、战役的军功多少来,进行晋升。

    具体如下,车长少将级别时指挥一场战斗,获得一定的军功,积累到一万点军功,晋升中将,同时扣除一万点军功,需要重新积累,十万点军功,可以晋升为上将,扣除十万点军功,重新积累,达到一百万点军功晋升大将。大将晋升为元帅,需要特殊贡献或者长期指挥战役级别的战斗。同时,少将开始晋升,需要指挥战役级别的战斗。

    成员技能升级所需经验点数:从百分百车组到一技能满需要21万经验点数,一技能满到二技能满需要42万技能点数,以此类推,每一级技能满达到百分百都需要是前一个技能满的经验点数的两倍。从九技能满(十技能百分之零)到十技能满(十技能百分百)需要10752万经验点数。

    二、五大公共技能

    1.修理:加快修理速度,百分百后修理速度加快一半修理速度,例如十二秒修理速度,满技能修理只需要六秒。修理速度取决于车组修理技能的平均水平,例如三个满修理技能乘员,而有一个没有该技能,则平均修理技能为百分之七十五,修理速度则加快,十二秒修理时间,则计算下来为七点七五秒,以此类推。修理只在模块血量降为零,才会起作用,但是弹药架血量降为零即殉爆,修理将不会起作用。

    2.灭火:降低起火概率,加快百分之五十的灭火速度,例如起火时间持续燃烧十秒,则满技能只需要五秒,降低血量也是减少百分之五十,原本损耗一千点血量,则满技能只需要损耗五百点血量,类似修理。

    3、伪装:降低自身被点亮距离,类似于修理、灭火。

    4、兄弟连:全部成员学习掌握达到百分百才有效,满技能后可以加快各向属性百分之五,属性包括视野、装填、炮塔转速、起步速率、火炮精度、瞄准时间等所有属性。

    5、医疗:需要全部成员学习达到百分百才有效,获得额外一个医疗包给养槽。

    三、成员特技

    车长:1.侦察,百分之百满加成百分之二视野,观察镜受损时,恢复原始观察距离,即受损的设备将不会导致观察距离的降低。

    2.老兵,百分之百满给除车长以外成员加成两倍经验点数的获得。

    3.鹰眼,发现敌方坦克受损的模块或者成员。

    4.第六感/战场直觉,判断己方坦克是否被敌人发现和是否脱离敌人视野(即进入隐蔽状态)。

    5.多面手,车组成员阵亡或受伤时,获得该成员百分百熟练度并接替该成员的职责。

    炮手:1.火炮修正,对车长传回的数据进行距离、角度等参数修正,提高射击命中率,300米以内的距离不起作用,300米以外的距离可降低炮弹偏移量,即提高炮精度从而达到提高命中率的目的。

    2.人工稳定,当车体转动或者炮塔转动是,提高火炮精度,技能百分百时,提升度为百分之百,即此刻火炮精度不因为炮塔或车体转动而发生变化。

    3.超视距射击/复仇女神,遭受视野之外的射击时,包括射击未击中的情况,技能生效,可观察到敌方坦克五秒钟,并能够进行射击,此技能对于来自敌方火炮的射击无效。若敌方坦克被掩体遮蔽或者地形遮蔽,将无法进行射击。同时,对于五百米以外的目标,提高盲射命中率。

    4.弱点分析,分析敌方坦克弱点,进行精确射击,提高击穿率为百分百和提高敌方坦克模块的损坏率为百分百。(只针对于直射火力,如果发生角度等因素,弱点分析的作用将会降低。)

    5.紧急手动测距,车长受伤或阵亡时,该技能生效,暂时代替车长的指挥、目标距离测量等工作。

    驾驶员:1.如履平地,降低地面阻力,技能达到百分百时,使坦克在软质地形中的速度达到硬质地形的速度。

    2.快速转向,技能达到百分百时,车体转向速度、炮塔转向速度增加百分之十。

    3.平稳驾驶,移动开火射击,技能达到百分百时火炮精度提高百分百,即此时火炮精度不因坦克移动而发生变化。

    4.引擎保养,油箱或者发动机被击中,可防止起火。百分百才会生效。

    5.专注撞击,撞击时,使敌方坦克掉hp为未学专注撞击的两倍(百分百时有该效果。)

    通讯兵:1.破译电码,破解敌方坦克电台的密码,进行窃听,获知敌方坦克的行动,百分百时方能生效。

    2.态势感知,以特殊的电波进行侦查,加成百分之三的视野,观察口受损时,恢复观察距离。

    3.通讯加密,为电台增加更高级的密码,使通讯处于保密状态,不被敌方监听到。

    4.信号增强/信号旗语,电台损坏或者受损时,通讯距离恢复正常。

    5.最后电波,己方坦克被摧毁,无论敌方是否被发现,都将被定位并向友军发送该敌方坦克的具体位置坐标。

    装填手:1.爆发装填,弹药架受损时,恢复坦克装填时间的一点五倍。(第一次弹药架受损的话,再一次被击中,将会引起殉爆。)

    2.延时引信,改变炮弹引信的构造,使he/hesh炮弹发生爆炸的时间延长,百分之百时生效,延长时间为原来的两倍。即炮弹接触装甲后原本两秒钟即可爆炸,技能生效时,可以改变炮弹炸药成分,延迟为四秒钟。

    3.弹药规整,百分之百才能生效,提高弹药架耐用度,不会被一次殉爆。同时,额外多一个给养槽,用于增加修理箱专用修复弹药架(只能使用一次)。

    4.破釜沉舟,百分之百才能生效,坦克受损程度大于或等于百分之八十时,主炮装填速度加快百分百,即射速为原来的两倍,装填时间为原来的一半。

    5.炮弹校正,百分之百生效,改变炮弹弹头结构,使ap炮弹转正角度增加两度,变为七度,apcr炮弹转正角度增加四度,变为六度,同时改变heat炮弹发射药的构造与组分,增加heat炮弹发射初速。

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