卡修之王
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第5章 蓝色邀请函

    “?”夕阳盯着这张卡片看了半天,因为它的效果很奇特:抽到这张卡牌时,对你的角色造成2纯粹伤害。“有人会带这张卡片吗?”而且,这张既不属于基础卡也不属于通用法术,更不是武器牌,奇特的第四类卡牌。“恶搞卡片?”

    夕阳打开组牌界面,发现系统的默认卡组中竟然自动添加了新开到的卡片,包括那张。夕阳脸一黑,四处找寻可以把那张卡移除的方法,有个“自定义卡组”按钮,不过夕阳对组牌还没有什么经验,先是记下了系统的默认卡组,然后打开了自定义组牌。

    系统:检测到您的牌库中拥有,该卡片将自动添加到您的卡组中。

    “what!”夕阳差点喊出声。

    系统:卡牌魔方打开获得的概率为1/1000,恭喜您。

    “就是说我强化成功率99.9%失败了喽。”夕阳苦笑着,关闭了“我的收藏”。回到主界面,右下角的功能栏中又多了一个红点,是一个人物头像的标志。“好友请求?”鼠标移到红点上,中间跳出一个弹窗,玩家id:夜皇,排名:87;请求添加您为好友。窗口下方出现了两个选项,是和否。“夜皇?”夕阳犹豫着,还是点了“是”。

    系统:您与“夜皇”已经成为好友,注意:在《卡修》游戏中,所有玩家的最终目的都是成为卡修的王,这是您第一次添加好友,请不要轻易相信您并不了解的人。特别提示:您可以随时查看您的好友的卡组、卡牌盒、英雄室和实时对战情况以及排名。

    夜皇的头像是一个戴着黑色礼帽的魔术师。系统显示,他正在进行排名对战。

    与《炉火传说》不同的是,这个名叫《卡修》的游戏竟然有交易系统。不过却没有商城和类似货币的东西。

    “观战?”夕阳突然发现好友旁边有一个“眼睛”形状的按钮,显示“match”字样,点进去以后...黑屏一会儿。又是一个立体的棋盘,不过这次的棋盘显得更加壮丽。无数座石塔半浮在空中,四面是漆黑的星空,闪烁着繁星,角色站立的地方是一个巨大的石盘,刻画着各种奇形怪状的符文印记。右上角显示,这张地图的名字是“繁星之下”,有点文艺气息。

    观战的视角是“夜皇”,所以无法凭借上帝视角看到对方的手牌。

    夕阳观察了一下,现在应该是对方优势。这个棋盘比夕阳刚刚接触的棋盘大了很多,而且,双方都控制着3个角色。每个角色的卡牌都是独立的,属性也是独立的。夕阳对这个游戏的兴趣又多了点。

    夜皇现在控制的角色是,剩余体力:7,有3张手牌。(先锋是隶属军团阵营的前线部队,勇往无前,崇尚骑士精神和军人荣耀,非英雄角色。体力:13,力量:1,速度:1,技能:对敌我均造成3纯粹伤害。瞬间技能,清除自身全部负面状态,消耗:1被动效果:当先锋的体力小于等于6时,直接开始你的回合并使造成的伤害提升1对全部敌人造成1伤害,重复3次,消耗:3以及2体力。)

    “先锋,发动,目标敌方‘执剑护卫’,敌方瞬间技能发动,减免3伤害并对‘先锋’发动一次‘攻击’,无效‘防御’,触发被动此次‘攻击’附加1固定伤害。”夕阳照着系统提示念了一遍,再看时,夜皇的先锋仅剩余2点体力了。

    敌方的回合,控制角色,剩余体力:5,有4张手牌。“敌方使用,释放2支流星矢,目标:‘先锋’和‘猎人’,先锋受到3伤害,体力归0,离开战场。猎人受到3伤害,剩余体力:5。由于完成击杀,返还4点消耗。”夕阳又照着念了一遍。棋盘上,那个披着披风,戴着斗篷的游侠式角色,张开青黑色长弓,同时搭上两支箭矢,两支箭矢飞射而出,一支金色,飞向夜皇的‘先锋’,一支银白色,飞向夜皇的‘猎人’。

    一阵浅浅的光晕,那支金色的箭矢刺穿先锋的胸膛...先锋离开了战场。

    他的回合还没有结束,若完成击杀则会返还技能的消耗,他控制的弓箭手手中明牌是4张。“!”一只鹰隼从虚空中,棋盘外滑翔着飞掠过夜皇角色的头顶,停留在那个游侠的上空,鹰眼紧紧盯着面前的两个敌人。一阵涡流状的旋风呼啸着,慢慢集聚,包裹了那个游侠。

    系统提示:蓝色方发动技能,本回合全部手牌均视为“攻击”且速度值提升至无限,消耗一张手牌。

    “这意味着他这回合可以‘攻击3次?”夕阳暗暗地为这个刚刚成为好友的夜皇担忧。

    “弓箭手的被动效果是,基础的攻击伤害为2,那么...”夕阳看了下敌方的角色简介,心中的担忧感又重了一点。“就是说,他这回合可以再造成6点伤害?如果夜皇没有防御牌的话。”虽然夕阳刚接触这个游戏,但是凭借“多年的游戏经验”还是明白的,像“防御”这种被动,而且针对性不强的卡片,玩家应该不会带多少。

    一阵箭雨袭来!

    夜皇打出了一张“防御”,猎人举起腕盾,一种很小的盾牌,但成功抵挡住了几支利箭。但弓箭手攻击了3次,虽然打空了手牌,但还是对猎人造成了2点伤害。猎人的剩余体力只有3了。不知道电脑前的夜皇会是什么心情,要是夕阳,肯定“满头大汗”,急得猛敲键盘了。

    “他会怎么做呢?”夕阳现在更好奇他这个好友的应对手段。“我觉得最好先解决这个弓箭手,不然又是二打三的劣势局面。”这个游戏的观战系统不提供交流功能,不然夕阳肯定把这个想法打成文字发送出去。

    夜皇的回合,控制角色是猎人,左手拿着手弩,右手绑着腕盾,背着几根用以投掷的短矛,轻便的服饰,细看,还有一把浓密的胡子。是一个中年猎手的模型。“隐匿?”夕阳更加“瞠目结舌”了,猎人的脚下洒下一堆草籽,然后草籽又疯长成齐人高的草丛,将猎人整个藏在里面。系统:猎人发动,进入“隐身”状态,持续一回合。“这丫的是隐身?”夕阳看到这片草丛,猛地想起了《勇士联萌》里的草丛,多少英雄好汉脸探草丛后被送去温泉泡澡。

    更让夕阳觉得意外的是,这么鸡肋的技能竟然要消耗2张手牌。这可不是“隐身即无敌”的时代。

    “为什么不先解决那个弓箭手呢?”夕阳对这个id是夜皇的玩家充满好奇。

    “嗯?”夕阳突然发现,夜皇的场上还有一个黑色披风的角色,从来没有行动过。系统也没有任何与这个角色有关的互动。

    鼠标移到那个黑披风男人身上......

    (本章完)