第24章 最佳打野
蓝木把ste火男单杀的一瞬间很多著名主播的洗直播间被刷爆了。
“ste火男被ad卡牌单杀了?菜鸡”
“66666”
“这火男是演员吧”
各种弹幕层出不穷。各种火箭一直送个不停。主播也很无奈。
对面的火男被蓝木单杀了。虽然很气,可是他不得不承认蓝木的实力。
卡牌把兵线压到对方塔下。然后回家。
压到对方塔下可以让对面吃不到经济也吃不到经验,虽然看着并不多,可是职业选手都知道,后期这样的病根就会拉开很多距离。
此时的蓝木已经拥有1800多块的经济了。
他会买什么呢?
只看见蓝木点开暴击装备。买了一个狂热。
为什么买狂热呢?
这个只有蓝木知道。
卡牌单收头的技巧。在你到达4级的时候是收对方人头的有利时机。在对方剩3格4格血左右的时候,首先3次小攻击拿住状态e,然后切出黄牌(距离不够直接闪现奇袭)击中对方,然后q 同事上点燃,基本这套小爆发就能够把对方带走。实际也是4连,w q 点燃 a。
可是蓝木不用点燃也可以照样单杀火男。只不过一般的人都习惯带点燃。
大招传送的技巧,在时间充裕的情况下你可以先抽好黄牌然后使用传送支援,落点位置最后控制在对方正在退后方向的两个身位。
战斗有时候很仓促,你可以先点传送,然后再传送读秒过程中抽牌,不过这种方法你要有熟练的手法做依靠。如果你飞过去抽张蓝牌看着对方撒腿如飞跑回防御塔,很可能你还会被笑话水平太糙了。。。(并增添敌方那如虹的气势)。
徐佳琪的下路打得很吃力。已经被对面的ad单杀了一次,
现在的人头是四比一。提莫再次被对面的兰博单杀。
小宝的打野一直在下路和上路转悠,寻找机会的同时刷着野怪。
因为他根本不用担心蓝木,他相信蓝木。即使对面来三个他也有把握击杀两个。所以他只需要帮蓝木做好视野就行。
终于对面的下路准备想搞事了。
可是小宝打野也算得上世界级别的了,对野区有自己的一套打发和心得。对野区的掌控也独具一格。
石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。
峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。
也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和f6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。
和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。
f4现在变成了f6,新增加了两个一样的小怪。
魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
三狼没有变化。
红蓝buff现在没有小怪了。
这些改变和蓝木当初完全不一样。
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如ez的q)。大部分远程技能不会被减免。
由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
而小宝对野区野怪的伤害掌握得也是炉火纯青。
从未在野区出现过被野怪打死的情况。
野怪初始数值:
红buff:
攻击力:82
护甲:-15
魔抗:15
攻击速度:0.6
移动速度:275
生命值:2100
蓝buff:
攻击力:82
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.49
移动速度:200
生命值:2100
魔沼蛙:
攻击力:45
护甲:0
魔抗:-15
攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)
移动速度:330
生命值:1800
三狼(大):
攻击力:42
护甲:10
魔抗:0
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:1300
三狼(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:10
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:380
f6(大):
攻击力:20
护甲:30
魔抗:30
攻击速度:0.67
移动速度:350
生命值:700
f6(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:1.00
移动速度:443
生命值:350
石头人(大):
攻击力:60
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.61
移动速度:203
生命值:1250
石头人(中):
攻击力:25
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:285
生命值:500
石头人(小):
攻击力:17
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:335
生命值:60
这些数据是作为一个打野应该知道了。因为你一个失误都会导致自家的其他路得不到你的帮助。
很多人会玩打野英雄。可是并不知道打野的职责。
众所周知,在游戏中可以获取经验与金钱的主要方式就是补兵与打野,兵线有三条,野区每家各有一个,也就可以理解为游戏有四条线,如果每条线保证只有一个英雄在使用,那就可以最大化的利用资源,保证每个英雄都能非常良好的发育(辅助都是好人!)。
打野英雄正是利用野区资源成长与发育的那个人。有些同学总是想“我们不要打野,两人压爆对面的上路就行。”殊不知,你们放弃了自己野区的资源,相当于就是把自己的野区送给了对面的打野英雄。
一旦打野英雄能如此安心的单机打野,越是到后期越是能体现出放任他打野的后果。同时由于自己没有打野英雄,任何一路都无法制造gank机会,反而对面的打野英雄去哪儿gank都没人管,其它路更是有被抓崩盘的可能。综上所述,有打野英雄的队伍优势始终是大于无打野英雄的队伍的。
打野英雄的职责,最核心的就是gank。由于打野英雄大部分时间是很少在对方的视野中出现的,所以必须利用好这一优势找到机会gank对方,打乱对方的节奏、缓解己方压力,能拿到人头当然是最好的。
打野英雄后期则主要为半肉半输出,或者是主肉,这是大多数打野英雄的共同路线。
小宝无疑是为了配合队友的阵容。打野很重要。
曾经蓝木为小宝专业的上了一课。才铸造了小宝的今天。
一个好的打野英雄,至少必须在两个方面有着先天的优势:清野速度和gank能力,这两个是必要条件。清野速度不必多说,你打得越快发育就越快,同时也就有更多时间去线上gank。
gank要是指有一定的突进、控制技能,两者都有当然是最好。举个例子:机器人拥有变态的控制技能,还有加速,gank能力可以说是数一数二,可为什么他始终无法成为主流的打野英雄?原因就是因为清野速度太慢。还有的英雄清兵能力和回复能力都很强,为什么不能打野?就是因为没有gank技能,例如铁男。
在保证有良好的清野速度和gank能力的前提下,如果能越多的满足以下的条件,这个英雄在打野方面的表现就会越好:
小宝就满足了这些条件。
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(本章完)
“ste火男被ad卡牌单杀了?菜鸡”
“66666”
“这火男是演员吧”
各种弹幕层出不穷。各种火箭一直送个不停。主播也很无奈。
对面的火男被蓝木单杀了。虽然很气,可是他不得不承认蓝木的实力。
卡牌把兵线压到对方塔下。然后回家。
压到对方塔下可以让对面吃不到经济也吃不到经验,虽然看着并不多,可是职业选手都知道,后期这样的病根就会拉开很多距离。
此时的蓝木已经拥有1800多块的经济了。
他会买什么呢?
只看见蓝木点开暴击装备。买了一个狂热。
为什么买狂热呢?
这个只有蓝木知道。
卡牌单收头的技巧。在你到达4级的时候是收对方人头的有利时机。在对方剩3格4格血左右的时候,首先3次小攻击拿住状态e,然后切出黄牌(距离不够直接闪现奇袭)击中对方,然后q 同事上点燃,基本这套小爆发就能够把对方带走。实际也是4连,w q 点燃 a。
可是蓝木不用点燃也可以照样单杀火男。只不过一般的人都习惯带点燃。
大招传送的技巧,在时间充裕的情况下你可以先抽好黄牌然后使用传送支援,落点位置最后控制在对方正在退后方向的两个身位。
战斗有时候很仓促,你可以先点传送,然后再传送读秒过程中抽牌,不过这种方法你要有熟练的手法做依靠。如果你飞过去抽张蓝牌看着对方撒腿如飞跑回防御塔,很可能你还会被笑话水平太糙了。。。(并增添敌方那如虹的气势)。
徐佳琪的下路打得很吃力。已经被对面的ad单杀了一次,
现在的人头是四比一。提莫再次被对面的兰博单杀。
小宝的打野一直在下路和上路转悠,寻找机会的同时刷着野怪。
因为他根本不用担心蓝木,他相信蓝木。即使对面来三个他也有把握击杀两个。所以他只需要帮蓝木做好视野就行。
终于对面的下路准备想搞事了。
可是小宝打野也算得上世界级别的了,对野区有自己的一套打发和心得。对野区的掌控也独具一格。
石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。
峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。
也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和f6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。
和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。
f4现在变成了f6,新增加了两个一样的小怪。
魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
三狼没有变化。
红蓝buff现在没有小怪了。
这些改变和蓝木当初完全不一样。
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如ez的q)。大部分远程技能不会被减免。
由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
而小宝对野区野怪的伤害掌握得也是炉火纯青。
从未在野区出现过被野怪打死的情况。
野怪初始数值:
红buff:
攻击力:82
护甲:-15
魔抗:15
攻击速度:0.6
移动速度:275
生命值:2100
蓝buff:
攻击力:82
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.49
移动速度:200
生命值:2100
魔沼蛙:
攻击力:45
护甲:0
魔抗:-15
攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)
移动速度:330
生命值:1800
三狼(大):
攻击力:42
护甲:10
魔抗:0
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:1300
三狼(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:10
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:380
f6(大):
攻击力:20
护甲:30
魔抗:30
攻击速度:0.67
移动速度:350
生命值:700
f6(小):
攻击力:16
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:1.00
移动速度:443
生命值:350
石头人(大):
攻击力:60
护甲:10
魔抗:-15
攻击速度:0.61
移动速度:203
生命值:1250
石头人(中):
攻击力:25
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:285
生命值:500
石头人(小):
攻击力:17
护甲:0
魔抗:0
攻击速度:0.61
移动速度:335
生命值:60
这些数据是作为一个打野应该知道了。因为你一个失误都会导致自家的其他路得不到你的帮助。
很多人会玩打野英雄。可是并不知道打野的职责。
众所周知,在游戏中可以获取经验与金钱的主要方式就是补兵与打野,兵线有三条,野区每家各有一个,也就可以理解为游戏有四条线,如果每条线保证只有一个英雄在使用,那就可以最大化的利用资源,保证每个英雄都能非常良好的发育(辅助都是好人!)。
打野英雄正是利用野区资源成长与发育的那个人。有些同学总是想“我们不要打野,两人压爆对面的上路就行。”殊不知,你们放弃了自己野区的资源,相当于就是把自己的野区送给了对面的打野英雄。
一旦打野英雄能如此安心的单机打野,越是到后期越是能体现出放任他打野的后果。同时由于自己没有打野英雄,任何一路都无法制造gank机会,反而对面的打野英雄去哪儿gank都没人管,其它路更是有被抓崩盘的可能。综上所述,有打野英雄的队伍优势始终是大于无打野英雄的队伍的。
打野英雄的职责,最核心的就是gank。由于打野英雄大部分时间是很少在对方的视野中出现的,所以必须利用好这一优势找到机会gank对方,打乱对方的节奏、缓解己方压力,能拿到人头当然是最好的。
打野英雄后期则主要为半肉半输出,或者是主肉,这是大多数打野英雄的共同路线。
小宝无疑是为了配合队友的阵容。打野很重要。
曾经蓝木为小宝专业的上了一课。才铸造了小宝的今天。
一个好的打野英雄,至少必须在两个方面有着先天的优势:清野速度和gank能力,这两个是必要条件。清野速度不必多说,你打得越快发育就越快,同时也就有更多时间去线上gank。
gank要是指有一定的突进、控制技能,两者都有当然是最好。举个例子:机器人拥有变态的控制技能,还有加速,gank能力可以说是数一数二,可为什么他始终无法成为主流的打野英雄?原因就是因为清野速度太慢。还有的英雄清兵能力和回复能力都很强,为什么不能打野?就是因为没有gank技能,例如铁男。
在保证有良好的清野速度和gank能力的前提下,如果能越多的满足以下的条件,这个英雄在打野方面的表现就会越好:
小宝就满足了这些条件。
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(本章完)