大虚拟宇宙
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第六章【万能副职业作业机】

    (半背景半剧情最后一章)

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    (lv1白色材料=10件lv0白色材料,1件lv0绿色材料=10件lv0白色材料,1件lv1绿色材料=100件lv0白色材料)

    

    叶然看完了奖励的全属性,脸顿时黑了。

    奖励是一件然并卵啊。

    这是一件拥有注解的装备,一般拥有注解的装备要么属于强的不要不要的装备要么就是传说中的“诅咒装备”。很明显这件装备两者皆占。

    首先一条,只能通过吞噬升级作业机,这条属性我们先放到一边,但是自己的副职业等级却被限定到最高就是等级,这代表每次升级副职业时虽然是所有的副职业一起升级,但是却需要消耗材料。而这件装备的注解则清晰明了的交代了这东西的黑洞程度。

    很多人认为无非就是材料嘛,但是核心问题是高等级的材料会越来越难获取,究其原因,越高等级的材料在被活化的一瞬间会有大量能量逸散在实体宇宙中,越高等级的材料这种逸散越明显,可能造成的后果就是降级、降品质。

    在lv0的玩家看来这东西就是神器,因为他们没有经历过lv8橙色材料在活化出来的一瞬间变成lv7紫色材料的绝望,而若高等级玩家靠由低等级材料代替高等材料则这种方式强行催生作业机升级则是浪费成长时间,虚拟宇宙中每个种族的寿命都是有限的,就算所有的时间都去收集材料提升作业机,依然是杯水车薪。

    由此按照注解来说,这东西虽然是极其强大无疑,但是实际上就是华丽的泡沫。

    更恐怖的一点是这东西还能吞噬工具,你能够想象一套高等级+1的职业工具的价值吗?这种工具虽然价值不菲但是大多数玩家还是用的起的,至于原因嘛?因为可以转手收回成本,但是作业机却做得很绝,每种副职每升一级都要完全消耗掉一套工具,叶然甚至有些绝望了。并且叶然自己现在已经根本无法使用其他工具,只能由作业机代替。在没有加成的情况下副职业熟练度又会比常人落后许多。这不是简简单单恶性循环问题,这是“断子绝孙”根本一点都不给循环的机会啊。

    叶然学习副职业的初衷就是为了获取材料,每种发展路线都会用到不同的材料,在lv7具现化身体了之后由材料制造出的装备才是主流装备获取来源,原因不难理解,大宇宙帝国和吞噬族等“邻居”的文明体系完全不同,你见过虚拟宇宙帝国的人能够直接利用的吗?绝对不可能好嘛?唯一的方法就是转化之后再次使用,虽然这一过程有损耗,但至少也是一条路不是?这也是宇宙海中各大种族都在不停战争的原因,是你你会为了一块石头去杀人吗?不会的,这是个明眼人都想得通的道理。

    但很不幸的是,自己这辈子不光有一个黑洞疯狂吞噬资源,现在无疑又要多一个叫做的了。

    “即将离开秘境。”

    “3……”

    “2……”

    “1……”

    叶然又失去了意识。

    回到副职业导师面前,副职业导师微微一笑,头上的三彩感叹号已经变成了三彩问号。

    正常情况下秘境结束时就会发放主要奖励,但是经验和钱这些附带奖励则会由任务发起人提供给完成者。至于为什么?虚拟宇宙的虚拟npc都是真实的,他们都是来自中的生物,他们也会玩游戏,只不过由于虚拟宇宙帝国的开国大帝征服了他们的文明,因此他们需要和人类一样每天“打卡上班”,这样他们会根据自身情况被固定在一个岗位上一段时间,过一阵子则会有新的npc来替换他们的工作,而替换下来的这段时间则是他们休息的时间。

    另外透露一点,npc中会有一群特殊的存在,按照虚拟宇宙的规则,每100名lv0玩家降临到一张新地图上就会“刷新”出一名新生的npc,他们真实的身份是亚空间生命中的新生儿,他们会和玩家一起成长,他们会做任务,他们会打怪,他们会做和玩家一样的事,直到虚拟宇宙历经历了1000年时间。

    如果不出意外,他们会变成和他们父母一样的存在,最终成为一名为游戏服务的npc。

    但是这其中还有极少一部分会和玩家缔结契约,成为、。叶然星际游轮上的智能生命最初在虚拟宇宙中只是叶然的一名仆从,这也是叶然能够开启星际游轮七彩任务小地图的一个前置条件。最后在虚拟宇宙帝国虚拟化实体的力量下转化为智能生命。

    成为或者的忠诚度会始终保持在100%永不背叛,相当于亚空间生命将整个生命都贡献给了宿主。这对亚空间生命是极其苛刻的,就算是虚拟宇宙帝国的开国大帝也无法强迫一名亚空间生命成为自己的下属。因此需要真正的友谊才能获得和。

    亚空间生命的游戏名会在前面带一个☆符号,无论是获得真名之后亦或者是那些没有潜力升级到lv4的均是如此。

    亚空间生命只能存在于暗宇宙中,这是lv7强者跨越宇宙岛时跃迁才能进入的空间,因此追随者在主人lv6跨越lv7必须强行改变自身生命形态,可以说他们是可敬而可悲的,但同样又是又是虚拟宇宙帝国不可缺少的一部分。

    回到奖励上来,为什么经验和金钱需要任务发起人才能支付呢?这里面涉及到一个老生常谈的问题——好感度。

    没错,任务奖励是浮动的,npc看你顺眼就会给你更高的奖励,如果你是npc敌对阵营的,哪怕在秘境中你获得了传说值,得到的评价,在他手上,一样只能够获得最低的金钱和经验值奖励,这可不是说笑。奇遇任务一但完成必然获得海量的金钱和经验值奖励,这里的海量是个什么概念呢?哪怕降低1%都会让你肉痛的地步。

    “孩子,你做的很好,达到了连我都无法做到的程度,这是你应得的奖励。”

    

    

    呼出自己的属性面板。

    

    

    

    

    x5(ps:加这个描述是为了10个一组的存在,这种描写只在第一次出现,看官们要看仔细了咯,不骗字数。】、x2、x466(ps:这一段的重点是两段ps,如果想要打作者的请不要打脸)

    

    

    

    

    

    你没有看错,在虚拟宇宙中升一级就需要1万点经验值,而且死亡一次有3个月的游戏冷却期不说,还会掉一个小等级,当然大等阶是不会掉的,但会存在经验变成负数的情况。

    这也间接决定了升级的艰难程度。

    二级属性:(这是由基础属性衍生出的附属属性)

    (力量x100)

    (精神x10)

    (1+敏捷x0.01)

    (10x力量x0.5x敏捷x0.5)

    (10x智力x0.5x精神x0.5)

    (装备系数+技能系数+力量x0.01)

    (装备系数+技能系数+精神x0.01)

    三级属性:(不做过多介绍仅介绍名字)

    影响暴击判定,暴击伤害200%,可以后天调整系数

    影响防御判定,仅仅针对npc以及玩家

    影响攻击速度、法术冷却时间。

    影响技能的伤害和附加效果,范围50%-200%