网游之星宇归刃
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职业及基础技能简述

    1、职业及其分支

    通俗职业:

    战士系,可转职为,,。

    法师系,可转职为,,。

    刺客系,可转职为,,。

    射手系,可转职为,,。

    一次转职等级为20级,二次转职等级为50级。

    隐藏职业:

    自然系:,,。

    圣遣系:,,。

    魔隐系:,,。

    太古传承:,。

    隐藏职业不与原职业冲突,隐藏职业每个玩家最多只能同时拥有一种,变更新隐藏职业则原隐藏职业会被清除,虽然隐藏职业分为诸多不同的种族背景,但不与学习的种族冲突,获取途径也不经相同。

    2、各职业技能简述

    (一)战士系,职业被动,可以随着技能等级的增加获得不同程度的伤害减免。

    战士系通用技能,

    10级,使下次攻击额外附带一道范围性伤害的剑光。

    20级,对前方三米距离内的敌人进行一次群体斩击。

    30级,对前方十米以内的任意一个单体目标进行三次雷光攻击。

    40级,在短时间内对某一单体目标进行连续五次的持续攻击。

    50级,对周围半径五米范围内的所有敌人进行持续性范围打击,持续时间内可任意移动。

    ,职业被动,可以在持有盾牌时获得一定数值的防御加成,在不持有盾牌时获得 一定数值的攻击加成,数值随着技能等级变化。

    技能,

    20级,对前方三米范围内进行两道弧光斩击。

    30级,释放两道围绕自身旋转的剑刃,对周围三米范围内的敌人进行持续间断性攻击。

    40级,在一定时间内提升自己的攻击速度和攻击力。

    50级 ,在很长一段时间内大幅度提升自己的移动速度和攻击范围,并使自己的攻击附带额外的吸血效果。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着战斗时间的增长可以获得属性的提升,提升程度随着技能等级提升变化。

    技能,

    20级,对前方五米范围内的一条线的敌人进行一次劈砍攻击。

    30级,一定时间内提升自己的技能伤害,并使被自身伤害过的敌人在接下来一段时间内承受更多的伤害。

    40级,对周围十米范围内的敌人进行一次旋转打击,并赋予自身一定时间内的移动速度加成。

    50级,强化自身,在一定时间内大幅度减少其他技能的冷却时间,强化持续时间内,可以通过攻击敌对目标来对自身状态进行积攒,积攒完毕过后可以释放一次大范围的范围伤害。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升获得不同程度的增益效果额外提升。

    技能,

    20级,提升自己的移动速度,并对下次攻击附加一定的额外伤害。

    30级,进入防御状态,对某一方向的范围性伤害进行部分无效化拦截,在使用盾牌的情况下防御系数获得大幅度增加。

    40级,使自己获得一个持续一定时间的护盾,护盾持续时间内,所遭受的伤害大幅度减少。

    50级,朝着前方五十米到一百米的距离进行范围性冲锋攻击,攻击可以迫使敌对目标进入眩晕状态数秒,眩晕时间随着冲锋距离的增加而增加。

    二次转职后,职业变更为。

    (二)法师系,职业被动,可以随着技能等级提升获得不同程度的施法损耗减免。

    法师系通用技能,

    1级,对十米内的某个单体目标进行一次远距离火球攻击。

    10级,对十米内的某个单体目标进行一次远距离雷属性攻击,并造成一定的减速效果。

    20级,可以消除自身一些低等级异常状态效果。

    30级,发出数道冰刺对周围三十米范围内的敌人进行群体打击,并减少敌对目标的攻击速度和移动速度。

    40级,振动前方五十米范围内的某处地面,造成半径为二十米的小型地动,并对范围内的所有敌人进行持续伤害。

    50级,对周围二十米以内任意地点的某处半径为五米的范围进行约束,使范围内的所有敌人 在一定时间内受到的伤害增加,且不与任何相同效果的技能冲突。

    ,职业被动,随着技能等级提升可以获得不同程度的技能伤害加成。

    技能,

    20级,对基础火球进行蓄力,并大幅度增加火球的攻击距离和伤害范围,对前方二百米以内的任意地点进行范围轰击。

    30级,召唤天外流星,对前方八十米以内任意地点进行一次不稳定范围性持续轰击。

    40级,召唤漫天的冰刺,对周围五十米范围内任意地点进行冰刺攻击,并有大概率使被攻击的目标进入冰冻效果。

    50级,在一定时间内,大幅度增加自身施法距离,并增加对敌人造成的伤害。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升,使被施法的友军获得不同程度的属性提升。

    技能,

    20级,可对友军或自己使用,使其在一定时间内获得持续回血的效果。

    30级,可对友军或自己使用,使其在一定时间内获得防御提升的效果,并清除目标身上的异常状态。

    40级,可对友军或自己使用,使其在一定时间内免疫下次攻击,并在获得一个吸收伤害的护盾。

    50级,可对友军或自己使用,使其在一定时间内获得高额的攻击加成。

    ,被动,获得一定的血量加成并使自己的技能可以同时对包括自己在内的多个友军释放。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升,对伤害过的敌人造成不同程度的属性减免和加成收益减少。

    技能,

    20级,对十米以内的某一单体目标进行一次攻击并造成禁锢效果。

    30级,对三十米以内的某一不确定范围内的敌人造成属性降低的效果,并使其受到一定时间的持续伤害。

    40级,对五十米以内的某一单体目标进行一次高额伤害,并对其造成诅咒效果和持续一定时间的中毒效果。

    50级,大幅度减少周围三十米范围内所有敌人的属性,并使他们在一定时间内遭受的攻击伤害增加。

    二次转职后,职业变更为。

    (三)射手系,职业被动,随着技能等级提升,获得不同程度的装备收益。

    射手系通用技能,

    10级,对前面四十米以内的某一单体目标进行一次攻击。

    20级,对前面五十米以内的某一单体目标进行一次攻击,使其丢失百分之五十的视野。

    30级,持续时间和释放高度有关,天灯箭在下落过程中可以破除三十米范围内所有的隐身效果。

    40级,对前面五十米内的任意多个目标进行连续攻击。

    50级,对前面五十米内的任意多个目标进行一次攻击,并大幅度减少目标速度。

    ,职业被动,随着技能等级提升,攻击距离和施法距离会获得不同程度的增加。

    技能,

    20级,对前方一百米范围内的某一单体目标造成高额雷属性伤害,并有几率造成麻痹效果。

    30级,对前方一百米范围内的目标造成高额伤害,并有几率造成失明效果。

    40级,使自己在一定时间内的视野增大,并获得用于瞄准的准心,同时增加攻击距离。

    50级,对前方二百米范围内的某一单体目标造成高额光属性伤害,攻击必定暴击。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升,攻击时的异常状态效果获得不同程度的增加。

    技能,

    20级,对前面三十米范围内的某一单体目标进行一次攻击,使其在一定时间内减少各项属性。

    30级,使前面三十米一定范围内的地形霜冻化,使进入该地形的敌人遭受到持续伤害和减速效果。

    40级,对周围四十米以内的范围进行一次群体失明攻击,使所有遭受到失明攻击的敌人受到持续伤害并增加他们所受到的伤害。

    50级,使用后拥有五发特殊箭矢,该箭矢可以对任意二十米以内的地形进行持续一段时间的地形变化,附加效果可以在自己拥有的其他技能中任意挑选。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升,技能范围获得不同程度的扩大。

    技能,

    20级,对前面五十米范围内的九个敌人造成一次攻击,该攻击可以重复在同一目标上。

    30级,对某一指定范围内的敌人进行长时间群体攻击,攻击时可随意移动。

    40级,在一定时间内获得星影效果,效果持续时间内,任意射出去的箭矢都可以用作与但钱所处位置交换。

    50级,用箭矢攻击天幕,使周围三十米范围内的地方进入持续一段时间的星雨攻击,范围内的敌人持续遭受伤害,自己在技能范围内属性获得增加。

    二次转职后,职业变更为。

    (四)刺客系,职业被动,随着技能等级提升获得不同程度的速度增益。

    刺客系通用技能,

    10级,对某一单体目标进行一次攻击伤害。

    20级,对前方两米内的敌人进行一次范围性伤害。

    30级,可以在周围十米以内进行三次任意地点的瞬移。

    40级,对十五米以内的某一单体目标进行一次锁链捆绑,减少该目标的各项速度,一段时间后使该目标进入短时间的软弱状态,该状态持续时间内所受到的伤害增加。

    50级,对某一单体目标进行一次高额的爆发伤害。

    ,职业被动, 在一定时间内对目标造成一定伤害,可以使自己对该目标的后续伤害增加,伤害随着技能等级提升而变化 ,触发被动所需伤害数值随着技能等级提升而降低。

    技能,

    20级,使自己进入一定时间的隐身状态,状态持续时间内速度增加,并增加下一次的攻击伤害。

    30级,使自己迅速接近五米以内的某一单体目标,并对该目标造成一次高额攻击伤害。

    40级,使自己强行进入一定时间内的减伤状态,并消除影响自身移动速度的状态。

    50级,对前方十米以内的某一单体目标进行一次突袭高额伤害,移动过程中的敌人也受到一定的波及伤害,并造成一定的减速效果。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升获得不同程度的技能冷却时间减免。

    技能,

    20级,在某一处地方隐藏一个可持续一定时间的陷阱,陷阱可以对路过的单体目标造成一段时间的禁锢效果和持续伤害。

    30级,在某一处地方隐藏一个可持续一定时间的盒子,对路过的范围内的所有敌人造成瞬间伤害和一定时间的失明与束缚效果。

    40级,对某一单体目标施加一把可持续一段时间的灵魂之刃,当该目标在灵魂之刃存在的时间内死亡之后,灵魂之刃将变成灵魂碎片扩散到周围一圈的所有目标上,并持续一定时间,灵魂碎片持续时间内,施法者不会受到携带灵魂碎片的目标攻击伤害。

    50级,对前方某一处释放一个十米大小的阵法,阵法内所有敌对目标在持续时间内无法逃出,并受到大量的持续伤害。

    二次转职后,职业变更为。

    ,职业被动,随着技能等级提升,获得不同的召唤物属性加成。

    技能,

    20级,使驭兽师获得可以学习技能书的权利,并增加可召唤物上限,数量随着技能等级提升而增加。

    ,召唤三条毒蛇进行作战。

    30级,召唤一只凶猛的老虎进行作战。

    40级,与调皮的妖怪签下条约,召唤出妖怪的灵体进行作战。

    50级,剥去所有召唤物的灵魂,持续一段时间,持续时间内,召唤物的属性大幅度增加,持续时间过后,召唤物死亡。

    二次转职后,职业变更为。