华炎天下
字体: 16 + -

楔子

楔子

一场浩劫,带来世界的分裂。谁也说不清这场灾难的缘由,三大□□神离奇消失,世界又恢复了统一前的分裂与混乱,种族之间再度危机四伏,如何才能将这一现状改变呢?

——一切的可能,都掌握在你的手中……

——焰华online

基本地图:

北:神迹大陆,主城;光耀城

西:死亡大陆,主城:夜魔城

东:荣光大陆,主城:辉日城

每个大陆除主城外另有12附属城池。

基本设定:

⒈各大陆设有传送阵,达到十五级并成功进行转职的玩家可以进行传送,大陆内传送采用马车或乘骑宠物。

⒉玩家十级可出新手村,十五级可进行一转(吸血族除外)。一转后可进入主城,五十级可进行二转,100级三转,之后转职全凭机遇和玩家能力。每次转职均有0.3%的机会可触发隐藏职业条件,通过考验可转职隐藏职业,每个id仅限一次可能。

⒊玩家主要职业等级无满级设定,各个大陆大小boss均会采取玩家级别影响制。一旦有玩家达到职业最高级别,系统将开放满级限制,并以第一位得到职业最终称号的玩家级别为满级限制。

⒋游戏不开放旅游玩家设定,但玩家可以申请成为游戏一般委托任务的真人npc。其主要负责发布收送物品信件、采集药材、寻找失物等无限制刷新任务,地点不做固定限制,堪称旅游npc。可自由来去各个大陆,年龄限制6—80岁。

⒌当第一名玩家达到50级时即开放工会系统,工会等级分e到到s等,b级及以上工会有机会建城,建城可采用新建和占领两种形式。城市分为村庄、部落、城镇、城市、国家五等。达到国家等级将能进行攻打主城的大陆统一战争。

当城市升至城镇级别则每月15开放怪物攻城或工会攻城战(至战争npc处提交攻城申请),在怪物攻城中失败的城市降级一次,工会战争中失败则失去该城市。国家级城市无怪物攻城,同等城市可进行国战,工会若获得国战令也可以进行攻打主城,主城被攻破,即大陆由此城统一。

⒍主线任务的开启需要新手玩家的触发,在此对主线任务其他信息进行保密处理。

⒎每个玩家拥有两个宠物名额,宠物可通过抓捕(系统宠物空间功能,当怪血液降至10%可进行抓捕)、孵化(同过打怪获得相应宠物蛋进行养育)、威慑(凭借能力的展现获得宠物的认同,自愿认主)、购买和某些任务获得。

宠物等级根据获得方式不同而不同,抓捕的宠物等级若高于玩家则自动平调,低则不变;孵化和购买的宠物等级由1开始成长;威慑而使之臣服的宠物将一直保持原有等级;任务获得宠物以上皆有可能。

宠物分战斗、拾取、骑乘三大类,绝大部分宠物同时拥有两种功用。boss级宠物为智能宠物,宠物级别由种族限制。

⒏玩家的游戏时间自主控制,身体条件低于要求时将被强制下线。游戏时间与现实时间为3:1,玩家在游戏中的行动能力由饥饿值决定。

⒐游戏中人物具有唯一性,不可重复名字不可创建两个人物,20级以下且未转职前死亡一次不掉经验,随机掉落物品一件或部分金钱,转职后或20级以上100级以下死亡一次掉2级(15级转职未升级者掉至经验为0技能熟练度为0),除认主装备外随机掉落装备一件。100级以上死亡一次掉3级,金钱全爆,随机废除技能一种。连续死亡5次视为不可复活,系统将删除该人物。

删除人物或人物选择自杀后现实时间一周不能登陆游戏。

⒑恶意pk1次扣除5点善恶值,恶意pk新手,复活点堵杀扣除20点并由系统强制进入麻痹状态。善恶值负1000将由系统发布大陆通缉令,负3000则删除该人物。

通过做任务可提高善恶值,教会募捐可捐善恶值,系统监狱每小时清除2点负值。

⒒游戏中金钱开放与现实货币兑换,1000铜币=1银币,100银币=1金币,50金币=1水晶=1国际通用币。

种族设定:

死亡大陆:

⒈吸血族(也称血族,长生种):15级前只能在夜间活动,幼年期漫长,即30级后才可进行一转。但在进行直接攻击(统称物攻)时暴击率高,根据成长程度在20%—46%不等,不论成长度均附带有80%的吸血成功率(即将对方损血化为己方hp)。

诞生地:血域

种族技:嗜血,使用后吸血成功100%,时效30分钟。使用后24小时回血不能,使用时限游戏时间24小时一次。

⒉魔族:魔族由于天生优势,魔力值高,但相对初生防低血少,魔法攻击有一定加成,黑暗属性。

诞生地:魔池

种族技:天魔恩宠,使用后会产生魔王加护,各种能力值翻倍,随机出现30秒到100秒的无敌状态。使用后24小时补血不能,系统保留10%血值。游戏时间48小时限制使用一次。

⒊妖族:妖族又分为高敏主攻的猛兽系、低敏主辅的植物系(其中不排除高攻低敏的可能)和能力发展未知的飞禽爬行系。[注:种族内部分支由系统随机分配。]

诞生地:幽谷

种族技:兽化,恢复原本形态,猛兽系飞禽类敏捷加10,增加攻击100%,防御100%,兽类能感知使用潜行和隐身技能的玩家,飞禽类可以查看高于自己五等及等下敌人的职业、属性、等级及物品栏,使用后12小时保持原本形态,能力减半,游戏时间24小时限制使用一次。卵(僵)化,爬行类及植物类种族技,使用后进入绝对保护状态直至玩家确定平安,为系统保护辅助类玩家安全的手段之一,限定于辅助玩家进入恶意pk时发动。

荣光大陆:

⒈人族:占据荣光大陆80%的人族能力平均,适合多种职业。

诞生地:生命之源

种族技:天罡正气,对高出自己10级及以下等级玩家和怪进入绝对防御100秒,高于限定等级每5级减低绝对防御10%;攻击加成150%。使用后12小时无法自动回血回魔,使用限度游戏时间24小时一次。

⒉精灵族:和人类同样出生于荣光大陆的精灵族分为普通灰精灵和拥有强大能力的四大元素精灵,灰精灵没有特殊属性,能修习各种魔法。元素精灵攻高魔高,但只能修习两种魔法,并且属性不能相克。

诞生地:精灵之谷

种族技:元素之心,灰精灵和元素精灵均能召唤出自己所修魔法中最高或自己原本属性的精灵王进行为时3分钟的守护,魔法等级在此时间提升至顶,根据本身等级可以给高出自己10-15级不等的玩家或怪造成致命伤害。使用后元素魔法熟练度下降10-15,12小时魔力值减半回魔不能,游戏时间24小时限制使用一次。

⒊蛮人族:血厚防高,为荣光大陆未开发时的原生种族,仅占本大陆人数的8%。

诞生地:蛮荒之地

种族技:狂化,蛮人的愤怒表现,80%的可能造成致命一击,敏捷加倍,系统随机分配无敌状态。使用后12小时回血不能,敏捷降至初始值,游戏时间24小时限制使用一次。

神迹大陆:

⒈天使族:光明属性,普遍敏捷较高,攻击死亡大陆怪物经验加成20%,暗系魔法防御加倍,无论职业均带有初级治愈术。

诞生地:天使树

种族技:羽化,根据等级和能力值高低会在身后呈现1到4对不等羽翼,每1对羽翼增加攻击100%,防御50%,敏捷加10。使用一次后有游戏时间24小时的虚弱期,各种属性下降至原本的1/3。游戏时间48小时限制使用一次。

⒉龙族:分为东方巨龙与西方魔龙两大类,除形态不同初始状态基本一致。10后升级所需经验为一般种族的150%,系统分配自由点数较其他种族多出2点。

诞生地:浴龙潭

种族技:龙吟:东方巨龙种族技,攻防增加50%,敌人陷入50秒混乱状态。龙息:西方魔龙种族技,遭受100%绝对攻击的敌人陷入灼烧或冰冻状态三回合。无特殊使用后遗症,使用限制游戏时间48小时一次。

⒊灵族:守护神迹大陆的种族,接近人族但魔力值高,并隐藏有传说中的上古魔法书籍。

诞生地:降神台

种族技:天神守护,使用后会得到神灵庇佑,净化一切负面状态,全队人员血魔全满,30秒内各种能力值上升50%。使用后12小时无法调动魔力,游戏时间24小时限制使用一次。

注:⒈神迹大陆种族可通过契约与其他大陆或本大陆玩家缔结守护关系。

⒉各大陆均设有隐藏种族,在此不予公开。

职业设定:

主要职业:

武者—战士—狂战士—(魔武)①—战神

骑士—圣骑—龙骑—盾骑②

魔法师—大魔法师—魔导师—魔道王

祭师—大祭师—红衣主教—教皇

盗贼—刺客—暗杀者—影武者

乐师—吟游诗人—游侠③

弓箭手—弩手—神射手

注①:如果不是魔武双修的职业,将没有这一转职项目。

注②:盾骑可装备圆盾和刺枪,属于防高血厚职业。刺枪发动时间长,力量大,杀伤力大却因为动作幅度过大导致破绽十足,所以一般选择盾骑作为职业均采用组队模式,堪称终极血牛。

注③:当乐者转职为吟游的时候将学会几乎所有的辅助技能,但若能转为游侠,即能拥有部分单体攻击技能,但这一职业仍以辅助为主,很少有人去做游侠任务,只要是因为血少防低,除了想要单练时能保命的人,其他一般不会选择转职游侠。

副职:

药剂师(医师)、铸造师(铁匠)、织造师(裁缝)、鉴定师、厨师、农夫、猎人、艺人、商人。

所有副职均采用npc拜师制度和自我领悟,级别分为初、中、高、顶四级,顶级副职玩家可以收徒。达到高级水平玩家可以开店营业,但需要在系统行会或商人工会进行登记。

每一个职业的最高称谓只有一人,另有部分隐藏职业等待玩家发现,在此不予公开。

装备设定:

基本武器:双手大刀、单手剑、魔杖、刺枪、盾、斧、弓箭、竖琴

武器分e到s等,每等分下中上三品,s等中存在少量成长型武器,会根据主人能力最终成长为魔极或幻级武器。

注:另有适合隐藏种族或职业的武器,若有足够机缘还能获得其他种类武器。各类防具饰物除去隐藏任务奖励均无特殊职业要求。

宝石和法石可以进行武器镶嵌,可改变武器属性或者增加技能,但仅限于拥有魔力的种族使用。

战斗技巧通过武斗学院学习,也可以从部分npc处习得。魔法可通过魔法学院学习,也可以通过魔法水晶进行传承。

组队及经验:

⒈战斗小队:上限6人,等级差距10以内,经验加成20%。

⒉拥兵队:下限4人上限12人,等级差距5以内,接受拥兵工会任务,经验不变,金钱加成20%。

⒊工会修炼队伍:下限5人上限10人,等级差距30,为同一工会成员方可使用的团练队伍。经验不变,技能成功率提高5%。

⒋带级队:三人队伍,等级差异不限,为老玩家带新手人员升级队伍。新手获得经验不变,老玩家无经验获得,限制等级增长15。

…… …… ……

插入书签

上一章

目录