奥拉星之傲华崛起
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解析奥拉星盘古

前言】

    我们迎来了年费盘古,这次年费可谓物超所值,虽然说盘古0等级差的时候输出低于星龙可敌我双方强化起来,盘古的优势就显现出来了,而且盘古还是牛逼哄哄的神化奥义,奥义后提升的数值可是其他亚比无法比拟的。

    

    盘古个人建议固化一下吧~进化后盘古是很帅气,但鉴于盘古显示在背包时特效太卡影响重鉴~所以固化成小古会更好点。

    

    攻击种族:175相当强悍的攻击种族,与星龙的输出种族旗鼓相当,输出完全不用担心,而且盘古还有神化奥义(虽然只能用5回合~)提升输出能力。我们反而要关系如何提高攻击基础值,原因等下会说的.

    防御种族:97盘古防御能力较差,但由于神化奥义的效果,强行提升了防御水平,抵抗除超上古外各种物攻输出手。

    特攻种族:55与星龙一样,非本攻能力值为55。

    特防种族:103盘古的特防种族还算不错,至少破百了,而且同防御,因为奥义效果对特功类亚比有着不错的抵抗能力。

    体力种族:129相比星龙上调了8点体力种族,基本不用担心体力种族不够用这个问题。

    速度种族:161对比星龙高出了6点,但实际上没什么卵用首先盘古本身就没有任何技能可以用来控场,其次就是军团这个问题还没解决,如果军团加成从pk中移除的话就可以愉快的刷1082-1084速了,而且本人并不赞成盘古刷速然后加速性格的配置。

    

    打击面:完美的打击了超圣灵属性,弄的超圣灵系这也不是那也不是,其次打击了超火系,但超火系活跃在战场的就是菲尔和诺手了。其次就是超木系,会不会超木系会有什么强悍的亚比准备出现我们拭目以待吧。

    防守方面:超圣灵对其微弱(毕竟完美克制超圣灵系)。超土系微弱超王系,这个属性太过冷门了,除了米罗还算不错外,虽然说大力神将还蛮好玩的。属性弱点就是超上古与超电系了,有点意外,上古系与王系超系后居然反转了一下,形成了3大年费属性撕逼现象。超上古克制超王克制超圣灵克制超上古,三角循环,至于超电系,属性太过冷门,抵抗能力不如超系前。可以威胁盘古的的倒是没有,反倒是可以威胁另外2个的就多了。

    

    学习力:(攻速流)速度254,攻击252,体力4。特性:王印(这个似乎可以刷出来)专属狂斗志性格:固执。

    攻盾流:攻击254防御,/特防200,特防/防御52。特性:霸体专属王印狂斗志性格:固执

    均衡流:攻击254,防御/特防128。特性:王印,霸体,专属,狂斗志

    其实攻速流我不是特别赞同的,但盘古内战的话刷速会相对较好而且也很合适单挑,另外2种则以多亚比为主。那种刷法都有自己的好处,但都有一个共通点就是,性格选定固执,因为盘古的神·盘龙神学的效果是以攻击基础数值为准的,如果攻击低那么对敌同类会很蛋疼而且非固执性格,输出还会比15年年费星龙的输出还要低,盘古大招无视的是防御等级如果双方等级为0盘古的大招就没什么卵用。

    

    盘龙神学&神·盘龙神学

    10pp

    先发+2,提升特攻外全属性1级,技能使用后当前体力值>最大体力值的75%时([神·]为65%)保护自身属性能力等级无限回合(这个效果可以被移除),当前体力值<最大体力值的75%时(同上)这个效果丢失,达到条件后恢复效果>

    [概率免疫攻击能力基础值低于自身的亚比技能,无限回合,看能力值的无限回合[星神之域],(这个效果可以被移除),由于175的最高攻击种族,及圣耀阿波罗特攻种族被下调1点的情况推测年内圣王麒麟超系觉醒的攻击种族也会下调1点,(均相对于究极时代)年内这个效果不被[超·磁暴],[无间混沌],[净羽真言],[杀意无双]等技能移除在pvp中将对所有亚比生效(配置相同而言,当然除去同爆攻流内战撕逼。天帝龙皇:你先让我[龙皇天帝破]生效再说话)基础值基础值基础值!别满脑子狂斗志了!相对于[星神之域]这个效果在pve中相当于不存在]

    古王战歌&神·古王战歌

    10pp

    威力150[180]

    先发+3,无必中特效(星龙凭着[星神之域]放肆和盘古对杠)清除目标持续技能效果及提升的属性能力等级,这个我真要说点什么,放在一次十分不开心,求拆开,不然在pve中还怎么愉快的给boss丢毒刃?相对于[无间混沌]弱了一大截,没有命中都是扯淡

    [免疫异常状态3回合(截至16年1月1日这个效果为无限回合),[神迹]结束前该愉快的丢一发当然对方[堕天凯撒帝已经扑街了就不用丢了,没有黑夜诅咒,没有无间混沌就是这么放肆(其实是没有混乱)](pve100个不建议携带,手抖就和毒刃说拜拜)

    升皇影刃&神·升皇影刃

    10pp

    威力350

    超数码系技能(强势站立和超上古系们对撕)

    无必中特效(把盘古命中降低了,他也就难续航了,999回合也就不存在了,首先你得让999回合不在了才能降命中,请允许我做个悲伤的表情)降低目标攻击和特攻1级或者2级[必定2级(这个强化幅度几乎看不见,虽然关键时刻有奇效)](不会出现1个1另一个2的情况,也许是我用的次数少)回复自身体力(最低300,最高1000),与目标攻击能力值差值越大,回复量越多,然后就放肆的把[王者之躯]丢到了一边(坐等年内出现无视属性保护效果降低目标命中的技能惊艳登场,然后就可以考虑要不要舍弃什么技能带[王者之躯]了)

    龙霄古诀&神·龙霄古诀

    10pp

    威力350[400]

    必中,无视提升的防御能力等级,(真·内战撕13高速直接拍死低速,首先自身的攻击比对方高且对方的[神·盘龙神学]已经被自身的[古王战歌or神·古王战歌]命中后移除效果,不然伤害降为[丝毫未伤]你是来打空气的吗?)这特效我选择[元魄斩杀]。[使用次数越多威力越大,(每1次提升伤害量约300,然而你最多拍5下)]凭心而论,这大招的输出效果如果不是因为神化的加成效果不然还不如星龙0等级附带400固定伤害来得高。

    王者躯体

    10pp

    4回合内每回合提升伤害抗性15%(即使用当回合受到的非固定伤害减免15%,第二回合30%,第三回合45%,第四回合60%),效果回合内每回合回复最大体力的10%(神迹变身后200+的回复量)。唯一一个不需要依托的回复体力技能(不需要产生伤害转化,不需要依托对象获取体力),单方从1次使用而言,续航效果相较于[致命龙影]要稳定不少,然而隔壁星龙的致命龙影可以堆上30%,其次提升伤害抗性这个效果是星龙所不及的(扑街了你还想着抽血?)。在pve方面增大了盘古的实用度,由于技能槽限制,pvp极不建议携带这个技能。(非洲洛个人凭借这个技能耗死了120级魔君夜王,120级魔君夜王:上局你没带这个技能连吃我两发害怕就扑了,闭嘴。)

    神迹

    只能使用1次

    至高先发,令对方全场害怕1回合(boss:你说什么?我听不见)提升攻击速度800点,双防400点,最大体力值600点,技能槽技能替换为[神·]系列(不重复)。内战撕13谁先点,谁被浪费一回合,看着办吧。

    

    作为年费,盘古可以吐槽的地方其实蛮多的,但盘古是全奥拉最具中国风的亚比了,配色也和中国风相贴切,年味十足,加上pvp与pve的都有着不错的能力,能入手的就赶快入手吧!包你满意。当然盘古最大的亮点还是简单粗暴,操作十分简单,虽然内战的话还有看脸与操作这2项。

    

    首发大帝,现阶段的万金油首发,首发可以挂异常冻人,开回血辅助我方队友,时不时的触发控场效果,快死的时候还可以奥义自爆接力。相当变态的

    中场盘古,可以选择为接力第一棒,毕竟拥有无限保护属性(体力到达一定程度即可保护属性),加上奥义提升的数值,这个接力相比无限奥义的诺手只好不差。

    凯撒,多亚比必带,虽然说很怕盘古桑,毕竟断回合无法断免疫异常(无间混沌与其他断回合技能效果被修改无法断潜能与战界的效果,这里为断回合亚比先默哀3分钟~),但打击其他的人还是很不错的,顺便还可以打击一下最近很火的超源一举多得。

    阿波罗,可以选择作为接力的一个人选,同时技能还可以用来消强,虽然中场效果并不是那么明显但如果把握得当,还是可以带走不少亚比的,而且大招还可以帮忙蹭蹭血什么的。

    超源,这个我带的原因是因为奥义可以帮助缓存一下盘古的奥义变身,加上本身技能也相当不错,当然要小心一点超火的亚比咯,例如诺手和菲尔。

    星龙,接力第三人,可以考虑用来对付盘古。虽然说不一定打得过盘古,但星龙可以说是最稳破盘古的亚比了,毕竟有个欧皇星域在。