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52章:上单新玩法 传送你就OUT了

    mon jul 11 22:46:52 cst 2016

    在6.13版本里,作为热门召唤师技能的传送遭到了削弱,而这也改变了上单的玩法,越来越多的上单新套路开始出现。(头条号 / 青鸟说)

    导语:在6.13版本里,作为热门召唤师技能的传送可以说遭到了一次不小的削弱,引导时间从3.5秒上升到4.5秒。并且,一旦获得传送区域附近500范围的视野,即使传送点在战争迷雾里,也可以被看到。

    传送改动(优酷、斧头哥)

    引导时间:3.5秒 ? 4.5秒

    将把施法者传送至距目标附近的随机点?将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。

    如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)

    削弱影响

    首先可以说的是,这对传送来说是一个巨大的削弱。引导时间上升一秒,意味着整体的引导时间相较于原来上升了29%左右。

    然后,多出来的这一秒会有什么影响呢?

    1。会让敌方英雄有时间多移动一个闪现位的距离。

    2。需要己方队友多一秒的控制。

    3。当你线上传送时可能会被对手多打一个技能。

    4。现在的传送引导时间甚至超过了回城引导的一半。

    5。在单独传送的情况下几乎完全无法留人。

    其次,新版本中传送回有一个提示效果,即便传送者是在距离比较远的草丛里试图绕后,只要在500码范围内存在视野,那么绕后意图就会被识破。

    明面上的影响已经有这么多了。而且这些绝不是危言耸听。我们已经知道的是,在比赛里,传送作为战略性技能的价值主要体现在可以帮助团队快速进行支援,以多打少,形成节奏优势,在中后期可以让英雄进行分带牵制,榨取更多资源。

    但是,引导时间增加到4.5秒之后,传送不得不面对的尴尬一点就是,等到开团后传送,是否已经来不及了?答案是,会来不及。

    在这个版本里,大部分的团战关键期就是在4~5秒以内,往往这个时候团战的优劣势已经建立,单人落地往往遇到位置尴尬,或是队友没法二次跟进等等问题。在传送延迟提高后更是如此。

    新版传送用法

    那么,既然后手的传送在大部分情况下已经不再适用,我们就需要寻找其他的方法来利用传送。

    1。先手 无法后手,最简单的就是用传送先手。当然,这里的先手并非指让传送落地的人打先手,而是用率先传送的时间差来让队友进行先手,自己进行后续跟进。

    2。带线 这是大部分时候传送的用途,利用传送的特性来进行多位补线推线的发育。在之后瑞兹大招变为传送之后,更多的全球流出现,传送的作用也会被用来补线,而非支援。毕竟相比大招,传送的cd更长,延迟更高。

    3。速推 和带线类似,但是不一样。传送可以让人员短时间集合,对于一些推进阵容来说可以达到一个速推的效果。

    6.13传送的注意点

    相比之前,传送需要我们注意的地方更多。因为延迟加长以后变数更多,敌人也会有更多时间反应。

    1。传送收益的考虑:传送时最好确保即使杀不了人也能拿龙或者压塔,因为光以杀人为目的,现在的传送很可能竹篮打水一场空。

    2。传送环境的考虑:传送时确保自己周围安全,以及落点周围安全。延迟过长会让对手有更多时间布置如何对付你的阵势。

    3。团战时间的考虑:鉴于现在的传送延迟,先手的一方可能会获得较大主动,因此现在需要时刻关注其他路动向,判断可能的传送闪电战。

    削弱传送带来的影响

    在几个版本的削弱,加上一些英雄本身的改动。一些全球流或者半球流英雄的支援能力已经完完全全地赶上了传送。但是即使如此,传送还是一个在职业比赛里非常受重视的技能。因为其无与伦比的战略价值,对于团队的贡献不是一个点燃或者虚弱能比较的。在传送这次被削弱后,对于职业选手来说传送绕后的布放压力下降,在保证支援效率的前提下,很有可能再度采用一些全球流阵容来搭配传送。

    卡牌:最经典的全球英雄。比较稳定的控制和清线能力,以及六级之后突如其来的gank,配合团队的传送,经常可以为队伍打开缺口。

    梦魇:作为反全球流的存在,大招可以压制对手的传送和支援意图,但是本身由于太吃装备,而且肉量一般,在职业比赛里表现一般,路人比赛里胜率尚可。

    瑞兹:下版本即将改动的符文战神。大招群体传送打开新的战略大门。利用群体传送的能力,也许可以带起一波多路带球的新风潮。

    总结:目前看来,传送这次削弱主要还是降低技能本身的强度,加强对抗性,对于技能本身的竞争力影响不大。相比其他技能,传送还会是单线英雄的首选。