游戏设定
mon apr 06 17:09:51 cst 2015
职业设定:
《轮回》有五大职业,战士,法师,牧师,盗贼,弓箭手。每个职业又有很多分支,战士可进阶为进攻为主的狂战士,防御为主的盾甲战士,灵活为主的剑士。法师分为进攻为主的火焰法师,控制为主的寒冰法师,防御为主的大地法师,牧师分为治愈为主的神圣牧师和负面状态为主的黑暗牧师,盗贼分为持续伤害的毒刺客和一击必杀的血刺客,弓箭手分为攻击高攻速低的弩灵,攻击低攻速高的弓灵。
10级前各职业成长值:
战士:
攻击成长值为力量*1
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
法师:
攻击成长值为智力*1
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
牧师:
攻击成长值为智力*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
刺客:
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
弓箭手:
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
转职后各职业成长值:
狂战士 :
攻击成长值为力量*1.5
防御成长值为体力*0.7
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
盾甲战士:
攻击成长值为力量*0.5
防御成长值为体力*1.0
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*25
魔法成长值为智力*5
剑士 :
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*1.2
血量成长值为体力*20
魔法成长值为智力*10
火焰法师:
攻击成长值为智力*2.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*5
魔法成长值为智力*25
寒冰法师:
攻击成长值为智力*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*20
大地法师:
攻击成长值为智力*1.4
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
神圣牧师:
攻击成长值为智力*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*20
黑暗牧师:
攻击成长值为智力*1.4
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
毒刺客 :
攻击成长值为力量*0.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*1.6
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
血刺客 :
攻击成长值为力量*0.8
防御成长值为体力*0.4
速度成长值为敏捷*1.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
弩灵 :
攻击成长值为力量*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
弓灵 :
攻击成长值为力量*1.2
防御成长值为体力*0.4
速度成长值为敏捷*1.4
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
boss等阶设定:
青铜―白银―黄金―白金―钻石―仙兽―神兽―圣兽
装备等阶设定 :
白板装:只有基础属性,无附加属性。
青铜装:基础属性比白板装加强20% 附加1条额外属性
白银装:基础属性比白板装加强40% 附加2条额外属性
黄金装:基础属性比白板装加强60% 附加3条额外属性
白金装:基础属性比白板装加强80% 附加4条额外属性
钻石装:基础属性比白板装加强100%附加5条额外属性
仙器 :基础属性比白板装加强150%附加5条额外属性,附加一个技能
神器 :基础属性比白板装加强200%附加5条额外属性,附加两个技能
圣器 :基础属性比白板装加强300%附加6条额外属性,附加三个技能
暂时就这么多了,有需要以后会再添加,有问题,大家可以提出来,我再修改
职业设定:
《轮回》有五大职业,战士,法师,牧师,盗贼,弓箭手。每个职业又有很多分支,战士可进阶为进攻为主的狂战士,防御为主的盾甲战士,灵活为主的剑士。法师分为进攻为主的火焰法师,控制为主的寒冰法师,防御为主的大地法师,牧师分为治愈为主的神圣牧师和负面状态为主的黑暗牧师,盗贼分为持续伤害的毒刺客和一击必杀的血刺客,弓箭手分为攻击高攻速低的弩灵,攻击低攻速高的弓灵。
10级前各职业成长值:
战士:
攻击成长值为力量*1
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
法师:
攻击成长值为智力*1
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
牧师:
攻击成长值为智力*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
刺客:
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
弓箭手:
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*10
转职后各职业成长值:
狂战士 :
攻击成长值为力量*1.5
防御成长值为体力*0.7
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
盾甲战士:
攻击成长值为力量*0.5
防御成长值为体力*1.0
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*25
魔法成长值为智力*5
剑士 :
攻击成长值为力量*1.0
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*1.2
血量成长值为体力*20
魔法成长值为智力*10
火焰法师:
攻击成长值为智力*2.0
防御成长值为体力*0.5
速度成长值为敏捷*0.5
血量成长值为体力*5
魔法成长值为智力*25
寒冰法师:
攻击成长值为智力*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*20
大地法师:
攻击成长值为智力*1.4
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
神圣牧师:
攻击成长值为智力*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*10
魔法成长值为智力*20
黑暗牧师:
攻击成长值为智力*1.4
防御成长值为体力*0.8
速度成长值为敏捷*0.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
毒刺客 :
攻击成长值为力量*0.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*1.6
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
血刺客 :
攻击成长值为力量*0.8
防御成长值为体力*0.4
速度成长值为敏捷*1.8
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
弩灵 :
攻击成长值为力量*1.8
防御成长值为体力*0.6
速度成长值为敏捷*0.6
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
弓灵 :
攻击成长值为力量*1.2
防御成长值为体力*0.4
速度成长值为敏捷*1.4
血量成长值为体力*15
魔法成长值为智力*15
boss等阶设定:
青铜―白银―黄金―白金―钻石―仙兽―神兽―圣兽
装备等阶设定 :
白板装:只有基础属性,无附加属性。
青铜装:基础属性比白板装加强20% 附加1条额外属性
白银装:基础属性比白板装加强40% 附加2条额外属性
黄金装:基础属性比白板装加强60% 附加3条额外属性
白金装:基础属性比白板装加强80% 附加4条额外属性
钻石装:基础属性比白板装加强100%附加5条额外属性
仙器 :基础属性比白板装加强150%附加5条额外属性,附加一个技能
神器 :基础属性比白板装加强200%附加5条额外属性,附加两个技能
圣器 :基础属性比白板装加强300%附加6条额外属性,附加三个技能
暂时就这么多了,有需要以后会再添加,有问题,大家可以提出来,我再修改