网游之究级法护
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第一章 游戏

    sat may 28 14:33:21 cst 2016

    ps:下面废话有点多,都是游戏介绍参考英雄联盟的,为了这网游的不一样性吧,要看完,就当看那些介绍游戏的单章好了,说了2000多字的介绍抱歉奥。

    啦啦啦,逗比青年欢乐多。

    这话真不假,这不眼前就是一个,嘴里小声的说:“哥们我喝的不是酒是寂寞啊......"叹了口气,拿着3快一瓶的啤酒慢慢潇洒的走着,人生合遇和求矣。

    这骚年的帐号刚刚被打爆,叹息道:“这游戏技能装备之类那么多10个控制怎么打啊,还有那怪,好想500年前的英雄联盟是什么样子的,听说很公平,这些人物的属性啊......"少年想,属性十多位数的数字,不烦吗,装备限制不无聊吗,太不自由了,还有操作的僵硬啊,还有20件装备的奇帕无语了(翅膀、鞋子、衣服、镯子(护腕)两个、戒指两个、头盔、项链、武器两把、浮力装备两个、特殊时装附体一件、还特么眼镜(面具)都有、还有特殊的背包装备几样、附魂武器一样)靠!

    自己就六样,要是游戏只有六样就好了。

    那货大喊不公,技能太无敌哎,移动速度还有什么用唉,还有自己可怜的魔条哎,还有幸运无语了......

    这样的游戏早晚淘汰!

    那骚年想,自己吃不到好的就使劲的想,那些职业限制太大了有点无语,隐藏职业太变态了,无语。

    ......突然抬头天空的4d屏幕凭空出现,一道广告出现:“全方面游戏出现:你还在为职业限制烦恼吗?你还在为太多技能烦恼吗?你还在为巨大的数据而烦恼么?你还为那些不自由的玩法烦恼吗?还在为那些虚拟程度烦恼吗?没错了,本公司新研究的梦境反制系统完美解决了,巨大的服务器,还有高级的模仿,以及平调外貌的调整,无人妖,无精神崩溃的事件,痛觉调整,只开发限量的金币购买权而且时间延后,调整公平的属性,还有特殊的自由走向和技能,感觉购买吧。

    一大串不爽的广告词飞去,某人一阵无语......

    之后一看,不贵,第一批一亿台,还有本国额外五千万的幸运帐号,全靠网上抢,看人品,不看钱,当然游戏公司私自卖的那些所谓的豪华套装之类的多少钱就不知道了,那些肯定拍卖的,还有和国家电局联系的......

    算一下,多赚钱啊,不过好多游戏都被那些破坏平衡的家伙破坏了,比如杀新人的帮派,还有现实的打斗,和不过关的网络,bug,还有那些网络赚钱的家伙,和竞争以及......亏的太多了。

    不过这家公司说的应该没有太大问题吧,100分虚拟度几乎不敢想,因为可能会死人,太吓人,还有那些无语的白色血......玩个屁啊!不过有这些就不一样了。

    第一批就一个亿没有国家的支持和极大的信心估计不太可能不好,似乎有商机啊,去专卖店里面先体验一下在说一定要通宵抢一台来。

    他摸了下下巴。

    他也是个天才了毕竟,除了一些实在大不过的人民币玩家外,一些游戏混的也不错,靠运气和那些规律,也赚了一下钱,至于技术也勉强过关吧,好多游戏里面的强化规律都是他找的。

    这回他看了下说明书刚刚买的,一看里面装备的说明和一些引起了他的兴趣:

    装备任何角色都可以装,有一定几率会破坏原来的属性可能是永久......

    装备无穿戴限制,只有六个空格,和三个特殊装备格。

    装备可以合成。

    可以其他装备合成,一定几率出现特殊类,无强化。

    如果匹配度不高降低属性。

    分武器类,特殊类,防具类,魔法类等。

    鞋子为唯一特殊类。

    每件装备会标注最适合的职业,装备的特殊技能无法叠加(比如一模一样的装备,特殊属性是暴击就一把加成有效果),装备有同样性,可能特殊技能一样其他属性不一样(防止傻子叠加六把武器,搞的属性傻的......)

    装备以印记的模式显现(防具会在人身边发光可以遍别,至于装备品质只有初级和中级以及高级和太合成,只有一步一步合成,可以购买高级一下,可以被探查装备品质,但是属性无非知道,同时会改变一些形态,比如衣服变好看,装备形式改变等)。

    装备可以半价出售。

    装上装备不会掉落但是会损坏,损坏到一定程度可以合成可以出售,或者修复,不可使用,放背包。

    每个人物拥有唯一绑定性特殊武器一把可以合成,不会掉落,不会损坏但是唯一特殊技能不变,融合失败几率降低,不计算在装备里面,必须展现在外面。

    再看下职业类:

    每个职业具有不同路,有副职业一个。

    类别:

    法师类:攻击近程,技能威力大,先天护甲魔抗血量低,攻击弱,普通攻击为物理,法力转化极高,物理转换无

    巫师类:远程攻击,技能威力中等,先天护甲魔抗中等血量低,攻击中等,普通攻击为魔法攻击,法力转换低,物理转换无

    战士类:攻击近程,技能威力大,先天护甲魔抗高血量中等,攻击高,普通攻击为物理攻击,物理转换中等,法术转换低

    刺客类(剑客之类一样):攻击近程,技能威力大,先天护甲魔抗低,普通攻击极高,物理转换高,法术转换无

    坦克类:攻击近程,技能伤害中,先天护甲魔抗极高血量高,普通攻击弱,物理转换弱,法术转换弱

    射手类:远程攻击,技能伤害高,先天护甲魔抗血量低,普通攻击极高,物理转换高,法术转换高。

    转换代表破坏力,比如你技能伤害是100,是物理的,攻击300,转换高,技能伤害可以提高到400,像一些低的就只有150的伤害。

    不要看表面了,这里面法抗装备少,刺客和少数坦克和极少射手、法师有突刺技能,有些技能靠血量转换,有些技能专属的可以隐身,有些技能先天伤害高所以差距不是那么大,还有吸血的存在,还有法师分支可以治疗,还有缓慢伤害,还有破甲,还有真实伤害(参考英雄联盟吧)

    同时还有移动速度这个因素在。

    这里面的护甲是算百分比的,因为这里面数值比较低,打个比方,你护甲1000我攻击一千,你护甲可以抵抗百分之五十的伤害,那么只能打你500,如果有破甲,可以打999的伤害,当然只是比方没有那么高的数值,同时不必担心到100的数值,应为你也有破甲,再说了你用魔法打不久好了。

    魔抗也一样。

    这里面技能格只有六个,还有额外的三个被动技能格,可以在导师哪里五个选择一个初始的,还有天赋技能,独一无二的,同时很平衡,为了游戏的自由。

    装备技能另外算,法师额外拥有一个技能。

    这里面的职业只是一个走向,比如那些鬼剑客之类的,没有太牛逼的隐藏职业,当然隐藏职业比普通职业厉害20%但是装备契合度绝对低除了开始的哪件。

    技能学六个(不包括开始的)后获得一个必杀技,必须达到某个条件或者可以直接放,当然伤害也不一样,可能必杀是个被动,被动比主动厉害,学的技能越厉害必杀越厉害,不过必杀开始就决定好了不会改,可以升级,所以有些人心疼的遗忘技能为了一个牛逼的必杀,当然必杀的技能时间也是特别长可能是半天,但是效果绝对牛逼,有人会快速学一个然后冲级。

    同时有些技能附带一个被动的技能也有可能。

    同时技能还可以延伸不同的技能出来,比如寒冰之箭,可以使用近程,刀刀带效果,也可以飞出去,就一下效果,所以这决定玩法,非常自由,还有突刺,有的是地面下面突刺的那么比如悬崖就不可以突刺过去,有些地方禁空的有些技能过不去,还有些三段的,有些会撞墙的(参考英雄联盟)还有无视地形的。

    同时里面速度也决定很大的,刺客天生加成30点,大家没有装备里面加成速度只有400(等候告诉多快),只有一些可以加速度,都是按百分比算的。

    里面的巫师有一个分支叫召唤师(训兽也包括)。

    坦克和一些先天就有坐骑的刺客无法装备,坐骑也算特殊装备。

    精灵也算特殊装备。

    召唤兽不算,训兽师一类的一个特殊装备格里面可以靠导师技能先天放三只,一下被动技能也可能。

    技能比较自由,不过坑的就是,如果巫师拿进程的装备,他的装备也会变化,只有武器上面附带的威力了,还有刺客得到法术技能无法加长额外的法伤,巫师也是,有些普通装备有神奇的效果(参考英雄联盟)。

    有些人进去就是一件坐骑,那么他移动会增加,跳跃也是,可以隐藏(释放有效果最多一只,有伤害加成和附带技能),精灵技能效果不会重复,如果开始你得到是一只宠物的话恭喜了如果你训兽的话,那是额外的,而且死亡不会掉落的,当然大家都不会太厉害,差距不会太大的。
  

  

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