网游之Q闯天下
字体: 16 + -

第八章 关于游戏新意的探讨

    mon oct 08 18:09:38 cst 2012

    霸天公司下属网游公司胜利工作室在李雯婷ceo的主持下,召开了一次关于挖掘并探索《q闯天下》游戏新意的内部研讨会,各部门领导和在岗的半数工作人员列席了这次会议。

    会议的主题是重在挖掘游戏中的各种各类新意,最终目的是尽最大可能和限度地让玩家沉迷于该游戏中并能心甘情愿地不断投入金钱以为霸天公司创造长久的经济效益。

    首先探讨的问题是有关多开游戏账号所造成的市场货币危机问题,是否限制抑或支持多开,power李部门所提出的创新想法率先被李雯婷采纳。作为网络游戏的资深玩家之一,李雯婷深知多开游戏账号、以小号养大号的方式是在任何游戏里都屡见不鲜、不可避免的事情。特别是对于那些时间充裕、精力充足却又囊中羞涩的非人民币玩家来说,凭借多开账号挂机刷副本刷装备刷金钱的优势,只要付出,就有回报,同样能在游戏中玩得生龙活虎、高高在上。但是对于网游运营商来说,这种行为间接导致其无法获得更多的经济利益,甚至因为多开账号的玩家结成阵线联盟,操控主宰游戏货币和虚拟物品交易市场,从而引起物价混乱、货币道具贬值等等问题,更会直接影响到公司的长期收益。凭借霸天公司目前的软件技术能力,尚还不具备彻底地杜绝多开小号的技术手段,但是通过非常理的程序写入来屏蔽多开沙盘、屏蔽各种多开客户端的脚本运行,还是可以成功限制住大部分菜鸟玩家进行游戏多开的。对于是否开发研究阻止多开的应用程序,power李给出了这样的意见,“以我们团队目前的技术水平,可以做到让70%的玩家无法在游戏中多开《q闯天下》,但我本人并不赞成过多地对玩家多开账号的行为进行阻止。《q闯天下》本就是个相当复杂和繁琐的实时战斗游戏,开的号越多玩起来肯定就会越累。这里我们已经想到了一个很好的遏制多开的方法,我们可以在游戏数据包里隐秘增设一个多开账号的实时监控程序,玩家每多开一个账号进行游戏,所有游戏中的打怪经验或金钱等等收益都相应递减为不多开时的50%,比如假设玩家开了两个账号,那么这两个号打怪获取的经验都递减为一个账号时的50%,打怪或做任务获得的金钱奖励也相应递减50%,开的号越多,收益就越少,如果开十个账号,每个账号的打怪经验只有单开账号时的10%。如果玩家不嫌多开所得收益少,就尽管让他多开去好了。” 李雯婷点头道:“李工程师的想法非常好,非常有新意,这样既没有限制玩家多开,同时又遏制了多开账号可能会给我们的虚拟交易市场造成的混乱和潜在威胁。接下来我想讨论一下有关游戏中摆摊的新意的问题。peter朱,你的游戏摆摊系统开发得如何了?”

    peter朱点点头,“按照朱总和李总您的方针旨意,我们在研究摆摊系统的过程中一直努力求变求新,详细的进展情况还是让我的副手腾德来腾工来为您解答吧。”腾德来吸了一口酸奶道:“李总,听说您以前也是实力派的玩家,您应该清楚,一个游戏人气高不高,看看游戏中的正在摆摊的玩家比例是高是低就知道了。《q闯天下》的摆摊系统,目前已可以做到实时实地摆摊,不但在新手村在玩家帮会在活动场所等非战斗场地,即便在野战、在国战、在副本这些战斗领地里,在任何战斗的进行过程中,玩家如果需要通过摆摊进行物品交易,可以就地实时摆摊。至于摆摊的税收方面也有新意,排除掉官方的固有摆摊区域,其他场所的摆摊税收将由所在地隶属的玩家或帮会来自行安排调控收缴,将获利的空间让位给玩家自己来经营开发。另外,我们的拍卖行系统将直接与rmb挂钩,霸天公司将建立一个类似支付跑这样的第三方担保交易账户公司霸天乐,买方玩家可以直接用人民币有选择地收购游戏中的自己心仪的物品,卖方玩家也可以通过拍卖行寄售游戏中的各种虚拟道具,通过卖出各类装备道具获得直接的rmb收益,我们霸天乐交易平台作为双方的买卖中介担保方,只从中抽取一定的交易佣金作为服务费用。卖方赚到的rmb既可以选择七折的方式充值官方点卡,也可以直接提现到自己的借记卡或信用卡中,霸天公司只从提现金额中收取1%到5%不等的提现转账手续费用。玩家在游戏中所有想要购买或想要售出的东西,都可以通过霸天乐账户系统在拍卖行进行交易,有了这个属于我们自己的游戏里的第三方支付平台,我们可以最大程度地减少玩家在逃跑网或我要欺生网的线下交易量,同时霸天乐账户上的交易佣金,将可以成为霸天公司随时可以调用的流动资金。但是,构建这个系统平台可能需要耗费上亿的资金,我不知道……”

    李雯婷对腾德来天马行空般的奇思妙想相当满意,“腾工,你的想法太有创意了,钱不是问题,第一期的五个亿我们虽然已经花去一半,但朱总已审批通过的接下来的第二期的三十个亿很快就要到账,关于组建第三方支付平台的提议,希望你尽快拿出策划方案来,我会第一时间去总公司向周总申请审批组建许可证。詹尼,你的部门有没有什么关于创新游戏的点子呢?”

    juice jane道:“腾工的想法倒是很启发了我的一些思路呵呵,我会对摆摊这个生活职业进行彻底修正,加大力度丰富游戏中的商人职业和摆摊职业的玩法,增设摆摊大师这个转职职业,同时对玩家进入拍卖行的审批资格进行一定地掌控和限制。另外,等我们收购的八大网游完全整合进数据库后,我预想在游戏中开设更多的玩法,比如开设cs、cf这样的fps第一人称射击模式玩法;开设跑跑卡丁车、极品飞车这类体育竞技类型的刺激玩法;开设祖玛、阿扎达、愤怒的小鸟这样的消除、解谜、益智类型休闲游戏的玩法……”

    待juice jane说完后,游戏首席特效师,首席美术设计师shinas liu也开口道:“关于游戏太空四维引擎的开发提议,某大国航空公司开发的用来提供给宇航员虚拟太空飞行的寰宇星空的引擎向我司报价二十五亿,我觉得价格有点高得离谱了。可如果太空引擎不能得到及时引入,我们另一个烧烤工作室的研发部的新产品体感头盔就不能按照预先设计的那样及时并大量投入玩家市场了。”

    李雯婷点头道:“我司希望能以二十亿的价格拿下这个引擎开发系统,希望你部再接再厉,争取谈判圆满成功。体感头盔是我在barbecuing and toasting工作室任职期间和同事们开发的重量级的游戏周边产品,从下个月起,我将从barbecuing and toasting工作室抽调两百名员工来到我部,正式组建victory自己的研发部,推进体感头盔与游戏的各项测试衔接工作。另外,待八大网游合并之后,会有很多原属其他网游公司的新同事加盟到我司中与诸位一道打拼未来的天下,等第二期、第三期的资金到位后,我也会陆续向人才市场和中介公司发出聘用函为各部门扩充稀缺全能的人手,届时victory工作室的员工数量可能会破千位,希望大家做好与新同事一块奋战的积极的心理准备。哦,对了,ie q,jason wood,你们部门可有什么好点子没?不妨畅所欲言,有什么想法就大胆提出来吧!”

    众人侃侃而谈,聊得不亦乐乎。