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thu feb 12 01:44:47 cst 2015
关于属性:
1体质=10生命=2物理防御,
1精神=10魔法,
5敏捷=1移动速度,
10力量=1%破甲,
10敏捷=1%暴击=1闪避,
战士系:1力量=1物理攻击,
法师系:1精神=1魔法攻击,
刺客系:1敏捷=1物理攻击,
弓手系:1力量=1物理攻击,
魔抗:魔抗的百分比为减少魔法伤害,
(攻击方的敏捷-被攻击方的闪避)/攻击方的敏捷=命中几率%
(等级压制的话,少一级敏捷或闪避减少10%-20%)
战士系升级,力量+3,体质+2,精神敏捷+1,
法师系:精神+5,体质+1
刺客系:敏捷+3,闪避+0.2,体质+1(刺客用的不是蓝,用的能量),
弓手系:力量+2,敏捷+2,体质+1,闪避+0.2,
关于法则武器:
主角每升10级武器就上升一个品级。
1-10:白板;11-20:黑铁;21-30:青铜;31-40:白银;41-50:黄金;51-60:灵器;61-70:绝世;71-80:天品;81-90:神器;91-100:圣器。
法则武器先到这里,百级以后我有自己的打算。
关于属性:
1体质=10生命=2物理防御,
1精神=10魔法,
5敏捷=1移动速度,
10力量=1%破甲,
10敏捷=1%暴击=1闪避,
战士系:1力量=1物理攻击,
法师系:1精神=1魔法攻击,
刺客系:1敏捷=1物理攻击,
弓手系:1力量=1物理攻击,
魔抗:魔抗的百分比为减少魔法伤害,
(攻击方的敏捷-被攻击方的闪避)/攻击方的敏捷=命中几率%
(等级压制的话,少一级敏捷或闪避减少10%-20%)
战士系升级,力量+3,体质+2,精神敏捷+1,
法师系:精神+5,体质+1
刺客系:敏捷+3,闪避+0.2,体质+1(刺客用的不是蓝,用的能量),
弓手系:力量+2,敏捷+2,体质+1,闪避+0.2,
关于法则武器:
主角每升10级武器就上升一个品级。
1-10:白板;11-20:黑铁;21-30:青铜;31-40:白银;41-50:黄金;51-60:灵器;61-70:绝世;71-80:天品;81-90:神器;91-100:圣器。
法则武器先到这里,百级以后我有自己的打算。