愿望机器
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第四十三章 阻碍任务:江振华的挑战

阻碍任务:江振华的挑战

任务等级:b级

任务目标:折服主程序员江振华

任务奖励:无

失败惩罚:世界第一任务失败

任务时限:倒计时1时59分49秒

任务限制:愿望机器禁止使用

“愿望机器禁止使用?”

翟楠敏锐的把握到关键,“这是什么意思?”

“意思是主人你不能许愿,不能使用特殊点数,不能使用附属系统,不能查询资料。”

安琪儿说道,“换句话说就是你只能靠自己完成任务。”

“不会吧?”

翟楠只觉得一桶冰水当头倒下,从身体到心底都凉透了,“不能许愿也就罢了,如果资料都不能用我怎么可能完成这个阻碍任务?”

翟楠很不满,“我只是一个新手!b级?分明是s级!”

“主人,还是那句话,愿望机器不会给出无法完成的任务。”

安琪儿说道,“虽说程序基础教程还没有结束,但是你的能力其实已经不比那些顶尖高校毕业的学生差多少。这个任务既然是b级,那么江振华抛出的难题一定是你学过的。只要不是脑袋犯浑,你完成这个任务十拿九稳。”

安琪儿提醒翟楠,“主人,这只是一个b级任务。”

翟楠想了想,点头,“你这么说我倒是有点信心了。好吧,就让我看看江振华玩什么花样!”

安琪儿的解释让翟楠心里有底了。等到江振华问出一大堆的问题后,翟楠的心里更有底了。

江振华的问题全部与白虎引擎有关。

公司程序组的员工虽然很多,但是有经验的程序员只有四十来人。这些人进入公司后就陆陆续续的接触了白虎引擎。

第一批进入白虎游戏的江振华已经将白虎引擎揣摩的七七八八。说实话,江振华相当佩服白虎引擎的开发者。但是江振华不认为白虎引擎的开发者是翟楠。他不相信没有经验没有资历没有名气甚至连计算机专业学生都不是的翟楠能独立开发出如此先进的3d引擎。

他一定是把别人的成果占为己有!这种公子哥儿什么事儿做不出来!

江振华坚信自己的看法没有错。所以他才会在翟楠上班的第一天提出一堆问题为难翟楠。

“江组长,”

面对江振华的挑衅,翟楠面色阴沉,“你这是什么意思?”

“我是一个急脾气,发现问题就要第一时间解决。”

江振华毫不胆怯的与翟楠对视,“今天翟总总算是露面了,我自然要抓住机会啊。”

“是吗?”

翟楠的表情就像是江振华欠了他几千万却死皮赖脸的不还,“我怎么觉得你这是不服我啊?”

“我江振华只服有本事的人。”

江振华梗着脖子说道,“如果翟总有本事,我自然服气!”

“看来我不露两手是没法服众了。”

翟楠的目光一一扫过那些资深程序员们,笑了,“好吧。你赢了。”

翟楠开始逐条逐条的解释江振华的问题,“这个问题我是这么考虑的……”

“这样做固然提高了性能,但是引擎的稳定性就被破坏了……”

“这其实是我留下的后门。白虎引擎还有升级的潜力。只是以当前家用电脑的主流配置无法满足……”

“还是那个问题,稳定性。没有哪一个玩家会接受一个动不动就崩溃的游戏。为了稳定性放弃某项性能是必须的……”

“你发现没有?这样修改后声光效果固然提高了,但是流畅性却降低了……”

开始的时候江振华还时不时的反驳几句。但是随着时间的流逝,他不再说话,只是认真的倾听,偶尔点点头。等到翟楠解决最后一个问题,他嘴巴张了张,似乎要说些什么,却发现无法可说。

“翟总,我服了。”

良久,江振华不无感慨的说道,“以前我只相信努力,不相信所谓的天才。但是现在我看到了,这个世界上果然有天才。”

“天才算不上,”

翟楠一脸的谦虚,“不过有几分天赋罢了。”

话是这么说,其实翟楠心里已经乐开了花。不论是先前的怒火还是现在的谦虚,他都只是做做样子。江振华提出一堆问题的时候他就晓得自己过关了。

翟楠考虑到自己好歹顶着一个白虎引擎开发者的头衔,如果对白虎引擎一窍不通岂不是自己打自己嘴巴?因此他花了不少时间将白虎引擎摸透。江振华的所作所为反而成了送上门的垫脚石。

江振华服气了,其他资深程序员看样子也是。程序员这个行当就是这样,不看资历、不看年龄、不看证书,也不看你是不是名牌大学毕业,只看技术。只要有技术,其他人就会服你。

显然,翟楠已经暂时折服这些一个比一个傲气的程序员。以后只要不犯错误,这些人应该不会再搞什么花样。

之后的几天翟楠都泡在公司里,一面磨合将近两百人的程序组,一面把自己的游戏理念灌输给每一个手下。

“游戏引擎只是外表,外表漂亮自然能吸引眼球。但是如果游戏内容这个内在空洞老套,喜新厌旧的玩家们看腻了就会抛弃。所以,我要求你们不要模仿其他游戏,也不要让以往的经验影响自己。创新,是战神的基调。”

“玩家玩游戏是为了消遣,所以娱乐性必须放在首位。举个例子,诸如‘全智流’、‘全力流’之类千篇一律的玩法很无聊。我要求战神有无数种玩法。所以我设计的玩家角色包括身体属性、天赋、基本技能、特殊技能、装备、社会属性六大属性。让每一个角色都是独一无二,就是我们的终极目标。当然,实现这个目标的前提是可以无限制洗点。这方面可以推出一个日常任务,完成后得到一个洗点道具。嗯,卖道具这种事我是不屑做的。”

“一款网游要想生命力长久,注重平衡性是必须的。不要搞出什么‘前期强后期弱’、‘前期弱后期强’或者‘弓克法’、‘法克战’、‘战克弓’之类乱七八糟的克制关系。每一个种族每一个职业都应该各具特色,所谓的高手就是能发挥特色回避弱点的玩家。”

“网游强调互动性。我们可以在这方面做做文章。举个例子,如今的玩家都是按照游戏开发商编纂的剧本玩游戏。玩家按部就班的练级、做任务、打boss,时间一久自然无聊。所以我提出一个理念,玩家创造历史。所谓的玩家创造历史,就是让玩家影响游戏的进程。以阵营战为例。假设某个阵营在阵营战中连续失败数次,那么它在大地图上的某个城市就会易主,代表被敌对势力攻克。然后在下一次阵营战中失败的阵营会反攻,npc势力主动出击,配合玩家夺回城市。如此反复。如果某个阵营丢失的城市数量达到某个数值,那么就会触发援军剧情,npc势力大幅度加强……”

“任务系统是网游的魅力之一。主线任务、分支任务、日常任务、门派任务、通缉任务、冒险任务、佣兵任务、职业任务,各种各样的任务提供了无数种玩法。但是只有这些还不够。战神必须与众不同。所以我提出一种全新的任务,解谜任务。这是一种考验玩家观察力和推理能力的任务,需要在无数似是而非的情报中找到线索。举个例子,比如某个npc说‘劳伦斯嗜酒如命’,另一个npc说‘杰克有一瓶绝版的烈焰红唇’,那么聪明的玩家买下烈焰红唇送给劳伦斯就会得到奖励。首次解开解谜任务的玩家会得到丰厚的奖励。之后谜题任务将转为分支任务。”

“说到耐玩性,我设计了一个全新的系统,名为‘副本’。所谓的副本就是一个必须单人或者组队进入的特殊地图。副本获得的经验金钱是大地图的两倍,杀死boss会获得高级装备和特殊道具。当然,难度也会大幅提高,更加考验玩家的实力和团队的配合。另外,通过副本玩家可以了解npc角色的过去和游戏的历史。最后,副本自然有进入次数限制和等级限制。”

……

随着日子一天一天的过去,翟楠手下的程序员们彻底服气了。翟楠不仅技术好,对游戏的认知也相当深刻,他们没有理由不服气。翟楠算是真正收服了他们。

不过战神仍然没有开工。临近春节,白虎游戏自然要放假。1月16日公司开始放假两周,1月31日初十正式上班。

留下几个不回家的燕大学生看公司,剩下的人陆陆续续的散了。翟楠自然也是收拾收拾回家。

时间又过去了几天,转眼已是1月21日,2004年的除夕。