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第四章 年轮游戏介绍

    sat jan 09 07:00:00 cst 2016

    关于《年轮》:

    游戏共分为三个种族:仙、人、魔。初始都为人族,游戏的主要种族,玩家被杀死后可以转为魔族,魔族可以通过修炼或是遇到史历改朝换代可以再转生为人族。人族可以通过修炼转为仙族,仙族将会是神一样的存在,超级大仙在一个史历时期将有逆天改命,改朝换代的能力。

    地图也就分成了三大块:幻云天镜、九州大陆和幽冥地府。

    职业没有固定,模拟历史朝代中的社会环境。具体体现在技能的学习和武器的使用上面,比如:

    仙族以光明仙法见长,多以法术、符咒、大型法阵、宝物提升攻击力。

    人族以智慧机械见长,多以器械、建筑、武器等提升攻击力。

    魔族以黑暗之力见长,多以黑暗吞噬之力、控魂、蛊惑提升攻击力。

    三个种族之间的技能普通情况下不可以相互学习,除非发生异变原种族可以学习其他种族的技能。

    角色物品装备初始衣服、裤子、鞋。

    关于角色创建有两点是这个游戏的亮点:

    一,玩家的信息读取,依托云数据在玩家创建角色时,影响游戏角色的各项属性。比如说70岁的老大爷想玩游戏,不可能创建出一个身强力壮的小伙子来玩高体魄的诸如战士类的职业,他的发展方向只能是休闲类的职业或是修仙类的职业。又比如15岁的小姑娘进入游戏,只能去看风景,不能攻击也不能被攻击,因为她未满18岁的么。富有的人进入游戏金钱可能比较多,武功高强的人进入游戏初始技能可能就多,总之和现实挂钩。虽然游戏初始和现实挂钩,在开始游戏以后却是绝对公平的,武功高技能多也不可以随便乱杀人的,金钱多也不是什么都能买到,即使是老爷爷进游戏,有钱也可以去青楼寻找乐趣。这就是这款游戏老少通吃的原因。

    二,角色完全是根据玩家的身体信息建立模型,每个游戏里的玩家角色都是独一无二的。游戏角色和玩家本身上下可以浮动10%,身高1米6的女生断然不会创建出1米8以上的高个子,大胖子也不可能在游戏里变成小瘦子。这游戏杜绝了人妖的存在,当然要是真的去过泰国的人妖来玩这款游戏,服务器还是分辨不来的,虽然没有人妖,这游戏是迄今为止女玩家最多的一款游戏,因为游戏还是允许女性化妆之后建立角色的,这个让很多没有进游戏之前化妆的女性后悔了很长一段时间,幸好官方比较人性,推出可以在游戏里给游戏角色化妆,不过那游戏里的化妆品不低于现实的价格,还得每次上线以后都重新化妆……,最终男女比例达到了4:3,玩家在线数也刷新了以往任何一款网游。

    整个游戏似乎是现实的数字虚拟,和现实一样有许多条条框框,不过时代是从历史的夏开始,具官方透露,仙人魔三族的发展共同决定游戏朝代的发展,和历史相仿却不尽相同。史料记载中的物品和人物都将在游戏中出现,每个玩家的任务都从任务海系统中随机抽取一定数量,每个玩家可以攻略历史名人的好感度,好感度达到百分之百的时候,玩家就可以扮演这个朝代这个历史名人,比如夏时代将禹的好感度攻略到100,那么这名玩家就可以登录上王位,一统天下,这就给了人人可以做皇帝的机会。玩家还可以通过公会组织,以实力统一天下,这也是概率比较大做皇帝的正常途径。

    游戏刚开服的时候,为游戏史历的混沌期,所有人都需要努力发展自己的实力和攻略历史名人以及事件,当游戏里面的计时器史历发展到预夏的时候,服务器开启动乱期,这时候群雄四起,最终决定史历的夏时期真正的君王。随着游戏史历的发展,到改朝换代的时候,原来的皇帝如果有实力保住皇位则可以继续统治,不过要重新命名游戏时代的名称,整个游戏遵循大的史历框架,框架内容全部由玩家去填写。整个游戏就是一部历史大作,也是一部史诗级的电影,玩家将在这个浩瀚的云数据海洋里寻找到自己的乐趣。

    《年轮》的经济系统向玩家承诺,游戏物品全部游戏产出,不绑定,角色在游戏中必须模拟现实靠吃东西来减少饥饿值,比如一天不吃饭饥饿值上升到一定程度,玩家的活动就会受到限制,总之一切就是模拟现实,游戏运营商初期靠售卖低等级低价必需品收回制作运营成本,玩家充值进里面的金钱会等值存在,比如a玩家充了一万块进去,游戏里会总有这一万块的存在,当b玩家靠能力赚取到这一万块的时候,只有在b玩家发生提现的时候,运营商从中收取提现手续费,玩家提现是运营商的唯一获利途径。这一点让很多人看到了商机,家族式企业,连锁店等等,甚至一些大的公会都拿到了风投,《年轮》,将开启游戏史的新纪元。

    现在的《年轮》处于史历的混沌期,游戏里的三大公会黑道白道、龙魂归隐、冯唐猛将分别占据了历史名城老邱、西河和阳城。混乱期的主要任务是养精蓄锐,类似于准备工作,这时候的玩家需要做的是提升技能等级和做装备,公会则要发展建筑建设和物资储备。游戏刚刚开服的时候,玩家进入游戏后随机出现在三大主城附属的各个村落,伴随每个玩家的出生都有一个证明身份的契约,一个朝代玩家只有一次修改契约所属势力的机会,要想再次更改契约所属势力则需要特定官员的手续来完成。三大主城的各个分城有官方设立的银号,玩家充值的实际金钱在游戏内变成银号发行的交子,交子的购买力由玩家的生产力决定。比如玩家充入游戏的总金额为十万元,对应游戏里有十万交子,玩家在游戏里一共开采出十万两黄金,则一两游戏黄金就能换一交子,如果只开采出了一万两黄金,那么一两黄金就可以换十交子。当然换不换取决于玩家的自愿,所以开采出的一万两黄金中有五千两的不想卖,那另外的五千两黄金就可以卖二十交子的单价。手持十万交子的人不买,这开采的十万两黄金还有可能一交子都不值。当然不会出现这样的情况,游戏产出的黄金最重要的一点就是提现使用。交子可以当做货币购买任何物品,包括黄金,但是当玩家提现的时候,比如一交子能兑换现实一块钱,玩家要提现一百交子,就必须同时向官方提交一百分等量的(游戏黄金总量和交子总量的比值:一万两游戏黄金和一万交子)一百两黄金。官方收取百分之三的手续费后,玩家能够实际到账九十七块钱。提现都是即时的,每个玩家都可自主绑定一张银行卡,提现的时候钱瞬间到账。

    不得不说的是游戏里的三大公会:黑道白道公会会长小妞请让道首充(每个朝代每个公会有三次充值机会,每个玩家有十次充值机会)六亿元,换成游戏里的六亿交子,除自身公会的三万玩家,招募到会员(公会在建立势力的时候可以发布悬赏招募,加入的玩家可以获得悬赏招募的费用,玩家想要获得游戏里的交子,就必须支付一定的保证金到游戏账号,玩家退出游戏的时候只有角色不携带交子并且没有契约任务的时候才可以退还保证金。不交保证金的玩家也可以进行游戏,只能从事生产类的职业)三十七万,迅速成立了游戏第一大公会,每个会员的招募费用达到了一百交子。题外话黑道白道公会在游戏制作期就投入三亿元竞标到了游戏史历夏混沌期的老邱主城控制权。小妞请让道也高居财富榜榜首。

    龙魂归隐公会会长天才帅哥首充五亿元,游戏制作期以二亿元竞标到游戏史历夏混乱期都城西河的控制权。自身公会会员三万,悬赏招募会员三十二万左右,每个会员招募费用八十交子,成为游戏里的第二大公会,天才帅哥居财富榜第二。

    冯唐猛将公会充满戏剧性,原来公会名叫念奴娇,会长痴心桥先是游戏制作期以一亿元竞标到游戏史历夏混乱期都城阳城的控制权,自身公会会员二万人,悬赏招募到三十万,每个会员招募费用七十交子,游戏富豪榜第三。在游戏里发展一段时间后,传闻暗恋上天才帅哥的妹妹游戏id姐不是你的傲娇,遂将公会转让给自己的好兄弟飞龙在天也就是冯飞妮的哥哥冯珑珍。飞龙在天将公会改作冯唐猛将,财富榜第三也变成了飞龙在天。

    目前的游戏形式很有可能是龙魂归隐和冯唐猛将联手共同吃掉黑道白道,然后再一决雌雄夺王位。

    游戏的数据被第三方公证公司监管保证游戏数据的真实性,除去游戏制作成本和运营成本不算,《年轮》,已经为每个玩家提供了一座含金量十三亿之多的游戏金矿。
  

  

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