网游力挽狂澜
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关于饥饿度的设定

    wed jan 06 16:00:00 cst 2016

    “饥饿度”在游戏起到一个维持平衡的作用。就好比饥饿关系到人们生活中的一切,尤其是对副职业来讲,更是不可缺少的一部分。

    如果总是练副职业,没有饥饿度,也就是买食物的约束,我总是感觉对游戏的平衡性造成很大的影响。你想啊!这是游戏币可以和人民币互相兑换的,如果那些练生活职业的玩家都没有一点投入,那么他的劳动成果也就会显得一文不值了。就算是很值钱,游戏公司也不可能是白痴。

    比如对于矿工来说,他的挖矿技术在初级是很难挖出值钱的矿石来的,这在游戏初期是很困难的。那到了游戏的后期,或者说是挖矿技术到了很高的级别,那么你就会很容易挖出值钱的矿石来的。如果你没有投入一点资本,就都买给玩家,那玩家有可能会花很大的价钱来买这个矿石吗?反正要是我我就不会的。

    就算是他不卖给玩家,卖给系统的话,那系统也会赔得哭爹喊娘不可。所以我就安排了饥饿度一设定,对于你的副职业,不管你练什么生活职业,你都要消耗饥饿度,而且还会比正常玩游戏消耗的更快。这就是你为了生活来挣钱,挣钱来填饱肚子是一样的。

    再有就是生活职业共分两种不同的概念,就是消耗精神和消耗体力的两种。

    消耗精神的就是包括,“鉴定”啊,“炼药”啊,“做首饰”啊等等,这些在消耗饥饿度的同时,还会消耗一定的魔法值。再有就是,“挖矿”啊,“铁匠”啊,“建筑”啊等等,这些就会在消耗饥饿度的同时,消耗一定的体力。

    这样就会使游戏定格在一个平衡的状态,之所以这样,就是说明,副职业也同样的不容易,能坚持下来的都会成为一代顶级高手。而不会再是顶级高手一抓一大把的时候了。那样不光做得东西不值钱,就连你的顶尖副职业也都会跟着掉价,照样没人理睬得。

    所以我这么安排,这样设定。有什么意见或是其他更好的建议的,也欢迎各位大大提出。