纨绔少爷娱为皇
字体: 16 + -

一百零七章 星空方块和三国志

    sun aug 21 01:00:00 cst 2016

    电子熊猫热卖,游戏公司一次上马两部游戏,而且是全面开发,连纸牌和电脑桌面也一起上马,只好再才扩招。

    听利芷说面试时,竟然有摇滚乐队的鼓手也来自己的游戏开发公司应聘,当时感觉非常无语。但安文轩和顶着爆炸头的音乐青年他聊了几分钟后,却发现这个叫梁宁的小伙子,对电玩的确十分狂热。梁宁不但对香港市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。

    比如他想自己设计一款以华人巨星李晓龙死亡游戏为背景的格斗类游戏,安文轩听到这里就决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏和他的创意十分相似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式格斗游戏始祖。

    对游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,各国的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好的创意而瞬间走向辉煌。

    这样的例子在前世无数次上演过。例如太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还有任天堂,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。当然这一世街机游戏大金刚已经成为安文轩的啦!

    “手头的资料大家也都看过了,我们皇朝游戏将要开发的第一款游戏叫星空方块,第二款游戏叫三国志,它们将在掌机和街机同时发布,当然涉及到其他公司的专利问题有张良友负责协调,另外,我们申请的十字键专利已经下来啦,这一代掌机就将采用。

    游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。

    《星空方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。

    没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

    一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,方块共有7种,分别以s、z、l、j、i、o、t这7个字母的形状来命名。

    i:一次最多消除四层

    j(左右):最多消除三层,或消除二层

    l:最多消除三层,或消除二层

    o:消除一至二层

    s(左右):最多二层,容易造成孔洞

    z (左右):最多二层,容易造成孔洞

    t:最多二层

    部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。

    游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。

    十字键"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块下落到底。

    计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。

    “等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快。

    这是一款益智类游戏,可以单人玩,也可以双人配合玩!

    游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。

    另一款三国志为历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入slg游戏模式中。

    这是一款卷轴类通关的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

    玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的hp,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。

    前世的三国志1不仅画面粗糙,而且ai低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本bhs大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调。

    安文轩在掌机和街机采用的是前世三国志2-霸王大陆,并把1吞食天地的剧情设定和地图也加入其中。

    这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张1313大小的地图,地图上会有各种地形和障碍,我初步设计的创意中有墙、海(湖河江)水、森林、陷阱、地面、宝箱等。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

    三国志的第二个特点就是可以有五个角色供选择的作品, 安文轩可没有像小日本那样错漏百出,选择的是西蜀的五虎上将, 而不是用光头魏延取代了锦马超。当然也没有完全尊重史实,要不然老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

    敌方角色基本上还算中规中矩,还是如同前世选择从黄巾之乱开始。把像前世关张这样猛将一旦上马,就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题也改为马上挂着兵器出现。

    三国志完全是一款超a级作品。这要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳投,坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

    三国志的第三个特定就是秘技,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。

    出兵必胜:将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个国家的话,都一定会战胜。

    无限制得到战利品:将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。

    士兵数增加:以三人操作的模式开始游戏,当a国的军队攻打b国,然後b国就向c国求援,接着c国答应b国的请求,但是在c国援军尚未抵达时,b国就独力击败a国的话,这时从c国回来的b国武将带兵数,突然就会变成一百倍。

    三国志的第四个特定就是道具,每种道具都有自己的特点,例如

    行道之书 智力上升,与君主的相性成为一百

    霸道之书 智力上升,与君主的相性成为一百

    王道之书 智力上升,与君主的相性成为一百

    行道之书 智力上升,与君主的相性成为一百

    玉鳞之剑 武力上升,与君主的相性成为一百

    破邪之剑 武力上升,与君主的相性成为一百

    项羽之剑 武力上升,与君主的相性成为一百

    青龙之剑 武力上升,与君主的相性成为一百

    芙蓉姬 魅力上升,与君主的相性成为一百

    邹氏 魅力上升,与君主的相性成为一百

    樊氏 魅力上升,与君主的相性成为一百

    郭氏 魅力上升,与君主的相性成为一百

    赤兔马 战场离脱确率百分之百,与君主的相性成为一百

    的卢 战场离脱确率百分之百,与君主的相性成为一百

    玉玺 君主的信赖度和魅力成为一百

    华陀之医学书 受伤或生病一个月就能痊愈

    孟德新书太守智力上升,君主与军师的智力成为一百

    孙子之兵法书 太守智力上升,君主与军师的智力成为一百

    太平要术之书 太守智力上升,君主与军师的智力成为一百

    青之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百

    倚天之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百

    七星之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百

    董女 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百

    大乔 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百

    小乔 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百

    疾风 本国内的武将武力均提升

    黑龙 本国内的武将武力均提升

    昆仑 本国内的武将武力均提升

    汉之玉玺 君主之智力、魅力、武力及信赖度都成为一百。这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

    我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的这两款掌机和街机游戏能够一炮而红,再次震惊世界电子娱乐业!”

    安文轩洋洋洒洒的说了一大通,把星空方块和三国志这两款游戏设计解剖的非常详细和深入。星空方块是安文轩前世最喜欢的几款益智游戏之一,也是早期益智类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的大家来找茬,主要出于游戏开发的难度考虑。

    三国志是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下星空方块每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。

    作为皇朝游戏公司真正的第一和第二款游戏,安文轩自然要选择更容易入手的,更容易引起轰动的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉和磨合。

    安文轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给张良友负责的软件开发部,美工利芷要先设计出人物和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。

    至于硬件部,他们现在的首要工作就是在软件部完成星空方块和三国志的全部开发工作前,设计出掌机版和街机版。

    星空方块很好说,现在这一世掌机游戏发展的很健全,无论是pc还是gb都能满足要求,何况安文轩还盗版了前世的十字键。

    而三国志,所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

    现在街机在这个世界范围已经全面进入微处理器基板时代。

    对于三国志的游戏机主板,安文轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对这两款游戏,而是未来皇朝游戏公司所有新游戏都能运行的通用基板。

    在安文轩的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,而不是采用价格超高的十六位元的。主cpu采用mos6502处理器。这款处理器就是前世苹果公司apple2个人电脑采用的那枚cpu,也是前世任天堂公司fc游戏机的cpu。它的处理能力足够运行这些画面简单但足够经典的游戏。

    当然安文轩同样没有采用价格超高的摩托罗拉公司mc68000处理器,虽然能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致。

    当然等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用mc68000这款经典的cpu,以它优良的运算能力,差不多可以带动许多经典格斗游戏了。

    除了cpu之外,电脑主板上还有至关重要的声音模块和视频模块。声音模块,安文轩准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的ay-3-8910处理器作为音效芯片。

    ay-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用sp0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

    至于视频模块,安文轩准备采用德州仪器开发的tms9918图形处理器,这款gpu内有b的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256192。

    游戏机的框体安文轩也准备重新设计。现在的一系列街机,与安文轩印象中的街机差别还是很大的。

    机框和小学生的课桌差不多大小,水平的液晶显示屏与玩家呈九十度的直角。这类框体设计是有明显缺陷的,玩家玩游戏时需要低头弯腰,久而久之会非常难受。

    而且现在的液晶显示器可不是那种大尺寸的tft液晶显示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,极大限制了游戏的画面。所以安文轩开发的街机肯定还是要选用crt显示器。