纨绔少爷娱为皇
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第八十八章 俄罗斯方块前世的黑幕

    thu aug 11 21:30:45 cst 2016

    也许别的作品他还记不清楚,但是对于这种影响前世三十余年,一直到2016年还余威尤在的巨作,每一个环节都清晰地刻印在他的脑海中。

    1988年的ces,代/理人罗杰斯在会场上发现了一款名为俄罗斯方块的游戏,他一眼相中,随后,推荐给了任天堂著名开发人宫本茂。

    宫本茂当机立断,立刻买断了俄罗斯方块十五年的版权,将它推行到了明年即将发售的街机上。随后的一切,证明了他的眼光,俄罗斯方块,为gb的初期发售立下了汗马功劳。如果说口袋妖怪是掌机gb的救世神作,那么俄罗斯方块就是gb的开国元勋!

    前世任天堂捡了个天大的便宜!

    前世《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

    工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢?帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁?格拉西莫夫(vadim gerasimov)移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

    1986年7月,pc版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了apple ii 和 commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫andromeda的游戏公司经理罗伯特?斯坦恩(robert stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的mirrorsoft (注意不是microsoft!) 以及美国的spectrum holobyte。

    1986年11月,斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

    与此同时,pc版的俄罗斯方块已经由英国的mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

    1987年6月,斯坦恩最终取得了在ibm-pc及其兼容机上的tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是any other computer system,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

    1988年1月,tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当cbs晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司elorg(electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。elorg的负责人亚历山大?阿列欣科( alexander alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

    正宗的前苏联elorg版,任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

    1988年5月,经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和elorg签定了pc俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的tetris则成为当时最畅销的游戏。

    但是,在88年七月,已经有两个公司获得了它的版权。

    那就是新成立的spectrum光谱公司,和日后的软件巨头mirrorsoft微软公司。

    他们没有主机,所以买下游戏之后,等于做了一次二道贩子,spectrum 将tetris的游戏机和pc在日本的版权卖给了bullet-proof software (fc和gb版俄罗斯方块的制作商),而mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。

    1988年11月,随着gb的开发,noa(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将tetris做成gb上的游戏。于是他联系了bps的总裁亨克?罗杰斯(henk rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,spectrum的负责人罗伯特?麦克斯韦(robert maxwell)的儿子凯文?麦克斯韦(kevin maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

    中间不管经历了什么,最终,这款游戏出现在了11月的fc红白机上面。bps在fc上发行的俄罗斯方块在日本发售,销量达200万份。

    其实在前世游戏界已经揭秘其中的内幕,“俄罗斯方块这款游戏,在87年初,一月的时候,在电脑端就卖出了数万份的销量。前世电脑80年代很少,数万份已经相当于主机的百万份!那时候,因为苏联的体制关系,版权并不单独属于阿列克谢.帕基特诺夫,而是属于科学计算机中心和阿列克谢.帕基特诺夫共有!”

    然后,五月,任天堂通过一家皮包公司,购买了俄罗斯方块的版权!没有经过阿列克谢.帕基特诺夫的首肯!并且将阿列克谢.帕基特诺夫告上了法庭!他们没有付一分钱!从购买版权开始!”

    他们许给了科学计算机中心的管理者和个人大量的好处!科学计算机中心居然宣布版权归于他们所有!完全剥夺阿列克谢.帕基特诺夫的份额!甚至开发人都要篡改!并且要剥夺阿列克谢.帕基特诺夫院士的身份!”

    任天堂拖着阿列克谢打了整整几个月的官司,弄得对方身心俱疲,阿列克谢不松口,他们就想从苏联体制着手。然而,这起码要半年以上的时间!

    那么,十一月的俄罗斯方块是怎么放出来的?

    换言之,fc早期所有的俄罗斯方块……

    全部都是盗版!!

    这个绝不泄露一丝版权,日后掌机从不发售中国语言,任何游戏绝不汉化,就因为自己说“中国盗版多”的公司。在88年,为了给gb铺开销路,居然盗版了世界上第一款益智软件!而且卖出了数百万份的销量!

    这就是温文尔雅和标榜正义的任天堂干出来的好事!

    这,也是真正藏起来的历史尘埃,是任天堂极力想要掩盖下去的东西!

    80年代,版权正在兴起,日本已经高度看重各项专利,松下,东芝等公司高级技术绝不外泄,一旦有公司剽窃,将被视为业界公敌!

    前世世嘉md发售,任天堂为了挽回市场,带领老玩家抗拒十六位机的冲击,他们将在十月宣布超级任天堂圣诞节发售。

    这是一种欺骗,同样是一种商业战术,提高玩家的期待感,让他们等下去。

    但是,超级任天堂sfc,根本就没有开发好,一直拖到91年,才正式发售。为了防止玩家的暴/动,他们趁势推出了蓄谋已久的掌机gameboy系列。

    这个系列,大多数八位机的游戏都可以移植,但是因为它便携耐玩的特殊性,却很多游戏并不适合gb。

    他们需要的是能打发大量时间,让玩家不腻味的经典神作!

    于是,任天堂的目光盯向了俄罗斯方块。

    88年1月,俄罗斯方块在电脑上就红了起来。阿列克谢不是白痴,他很明白自己东西的价值。于是,任天堂找上门来的时候,他的要价不低。

    可任天堂是什么公司?业界龙头,山内溥从来都只有向别人砍价,怎么会容忍一个苏联人给自己讨价还价?

    但是,gb发售在即,已经没有时间给他们继续谈判,他们一方面采用了极为恶毒的招式对付势单力薄的阿列克谢,一方面偷偷冒天下之大不韪――盗版!

    成败论英雄,他也想起来了,当知识产权真正成熟的时候,他才看到过有关“俄罗斯方块版权大纠纷”的消息,却已经是昨日黄花。任天堂的掌机之王地位已经不可撼动!

    这就是口口声声呼吁所有人玩正版的公司,这就是因为正版拒绝十三亿人口市场的业界龙头!

    在新机种,这个日后帮任天堂在电子娱乐第二纪元大败之后生生救活任氏帝国的掌机系列发售之初,干下的事情!

    难怪……难怪任天堂执行委员在ces会倾巢出动。他们是要在ces上接收自己的成果,在众目睽睽之下坐实“任天堂慧眼识珠”的言论!

    这让阿列克谢以后想反驳都无从反驳!真是好恶毒的手法……典型的商人手段……真是……让人无比恶心!”

    87年一月,这款游戏阿列克谢申请了专利,但是因为苏联共产的体制,这款游戏并不完全属于阿列克谢,而是一半属于阿列克谢,一半属于苏联科学计算机中心。

    三月,noa公司,任天堂北美分公司总裁,荒川实和noa北美销售总裁,亨克.罗杰斯,就找到了阿列克谢。

    神隐的罗杰斯,出现在了他本来就该出现的位置。

    不,还剩下了一个疑点。

    既然如此,策划案怎么会放上世嘉的桌子?荒川实想购买这款游戏的全部版权,出价五十万美元。在这之前,阿列克谢已经将版权卖了出去,卖给的是防弹公司,和美国的微软公司。

    这两家公司,只做电脑游戏软件。就是这样,游戏销量也是接近十万!阿列克谢盈利二十五万美元。阿列克谢不相信放在普及度如此之高的fc上,仅仅是翻倍!fc的普及度可以说是电脑的几十倍!上百倍!阿列克谢怎么可能答应这种价格!

    没想到,任天堂从五月开始,不知道从哪里搞来了一份他旗下公司的软件,和俄罗斯方块极度相近。告阿列克谢抄袭!这一场官司,把阿列克谢拖入深渊!

    而因为阿列克谢急需用钱,让微软公司给世嘉投发了俄罗斯方块的策划案,但是对方却并不签约!”

    七月,罗杰斯和他的搭档斯坦恩找道阿列克谢,答应阿列克谢只要开发街机版的俄罗斯方块,任天堂就放弃控告。当时,阿列克谢想的是版权还在手里,计算机中心和阿列克谢根本和这种龙头企业拖不起,也就答应了。”

    没想到,阿列克谢为任天堂开发街机之后,反而让对方更有理由说出俄罗斯方块本来就是他们开发的。”

    这个时候,又有一家叫做elorg的公司找到了阿列克谢,申请接受阿列克谢的版权,并且负责俄罗斯方块的销售问题。阿列克谢正苦于和任天堂的纠纷,当然答应了。”

    这个elorg公司本身就是任天堂的皮包公司。它获得阿列克谢的首肯之后,拒绝了和任天堂之外的公司所有合作。任天堂通过这样一步步坐实俄罗斯方块的开发者是它们。

    阿列克谢太天真了,在知识产权刚刚被重视的现在,到处漏洞,任天堂确确实实盗版了,而且是先斩后奏,但是偏偏从法律上讲,对方还真的获得了阿列克谢的首肯。

    如果仅仅是这样,也就算了,可惜,任天堂人心不足蛇吞象,想要的是俄罗斯方块的冠名权!

    他们的眼光确实很独到,一眼就看出了俄罗斯方块神作的潜质。所以才想彻底吃掉这个小方块。通过渠道将阿列克谢和自己联系到一起,随后又通过一系列手段逼迫对方放弃或转让专利,之前还扯出阿列克谢盗版的官司,一切的一切,都是为了最后证明“我,才是俄罗斯方块的开发者!”

    就算他们不是,他们也要让人记住,俄罗斯方块是fc的游戏,而不是谁谁谁开发的!

    事实上,他们最后确实达到了这一步,都知道俄罗斯方块好玩,但是在前世,谁知道他真正的开发者阿列克谢?

    1989年2月21日,罗杰斯首先会见了elorg的代表叶甫盖尼?别里科夫(evgeni belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了fc版tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!

    罗杰斯则向他们说这是向tengen购买的版权,但是别里科夫也从没听说过tengen这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的fc版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和bps的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

    注意:罗伯特?斯坦恩原先所签的协议只是电脑版tetris的版权,其他的版权并不是他的。

    后来,斯坦恩和elorg重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

    fc版权风云再起:充分体现“国家干预经济”

    1989年2月22日,凯文?麦克斯韦访问了elorg。别里科夫拿出罗杰斯给他的fc游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。

    gb版俄罗斯方块

    最后的结果是:凯文?麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特?斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的fc卡都是盗版,elorg保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克?罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。bps就制作gb版tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

    1989年3月15日,亨克?罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和noa的首席执行官霍华德?林肯(howard lincoln)都亲自前往苏联助阵。

    1989年3月22日,elorg和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说elorg仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向mirrorsoft通知,说mirrorsoft, andromeda和tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和bps的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

    1989年6月21日,tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

    1989年7月,任天堂nes版tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和gb版tetris捆绑销售的game boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

    关于tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

    尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏。atari games仍然开发了街机版的tetris,共卖出约2万台机器。近来atari games 被 williams/wms收购,而那些封存在仓库里的nes版tetris的命运则没人知道。tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份tengen版的tetris流入了市场。

    我们今天在64合一等游戏d版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的tengen版,平心而论,这一版的方块比bps的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,ab分别是正转和反转,而bps版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按a就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

    罗伯特?斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是atari和mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)

    spectrum holobyte 则需要和elorg重新协商,以确保电脑版tetris的版权。

    罗伯特?麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,

    老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

    真正的大赢家是bps的总裁亨克?罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国gb都是和tetris捆绑销售,以增加gb的出货量……然后因为tetris买了gb的人还会买其他的gb卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。

    现在gb版的tetris(z版)总共生产了3000万张。(后来gb的俄罗斯方块又在sfc上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

    至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从tetris那里得到多少好处。

    阿列克谢?帕基特诺夫几乎没有从tetris上赚到一分钱。elorg本来打算给他tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。

    在1996年,亨克?罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了tetris company llc 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。