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第56章 狼嫣的新手装备

    神格开启第67天狼嫣第一次进入游戏,狼嫣在进入游戏后首先见到的游戏人工智能是接引npc,狼嫣不动声色的和接引npc交谈,她发现游戏环境对她的读心术的能力产生了抑制,所以她想要在游戏中探究人工智能的成熟程度很难,然而狼嫣知道还有别的需要更多耐心的方法。

    在接引npc的指引下狼嫣首先查询了自己的基础属性,力量3点,智力是满的10点,长期依靠读心术的生活自然而然的帮助狼嫣造就了超凡的智力条件,体质居然也有8点,原来系统发现了狼嫣的七尾狐血统,狼嫣有七条命,被系统认定为出众的体质天赋。

    游戏接引简单介绍了属性点的作用:“这三种属性会对装备与技能产生各不相同的加成方式,转换出人物的闪避率,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力,血量,魔法值。”

    “可是我没有选择装备就已经有3点物理攻击力,10点魔法攻击力,80点血量和100点魔法值了啊?”狼嫣对待游戏的每一个细节都很认真。

    “在没有装备的情况下,每点属性点会有最基础的属性转换。”接引简短的介绍后看见狼嫣点头欲继续追问便紧接着解释说:“1点力量转换1点攻击力,1点血量转换10点生命值和每十秒0。1生命值恢复。1点智力转换一点魔法攻击力,10点魔力值和每十秒0。1魔力值恢复。”

    “每十秒0。1魔力值恢复是指?”

    “就是说在没有装备增加魔力值和魔力恢复速度的情况下如果魔力值为0了,要恢复满魔力值需要1000秒即16。67分钟。”

    “哦,明白了。”

    然后狼嫣要挑选自己降生的势力,在细致了解了各个势力之后,狼嫣也选择了战争联盟,因为略作权衡后狼嫣还是觉得半兽人和自己妖族的条件相对比教接近。

    然后在一个与血魔王最初所见的战争联盟的新手接待厅大同小异的新手接待厅中,出现了一堆简陋的衣物和一对破旧的兵器,狼嫣要在这些随机的新手装备中选择四件防具和一件武器作为自己的新手装备。

    在观察到狼嫣比较有耐心了解游戏基础知识之后,游戏接引也变得健谈了起来,详细介绍了各种装备对应各种职业,各种职业结合各种属性点如何发挥优势。

    然后狼嫣明白了自己目前的属性点适合选择法师适用的装备。她首先选择四件防具中必选的衣服和裤子,她选择的衣服和裤子就与血魔王当时选择的有所不同。血魔王选择的衣服是增加1。2倍体质为血量,狼嫣选择的则是增加1。2倍智力为魔法值,一装备上狼嫣的魔法值马上从100变成了112。血魔王选择的裤子是增加两点物理防御力,狼嫣选择的长裙是增加10%自动回蓝速度(回蓝是魔力值恢复的简称),有了这10%的加成狼嫣的回蓝速度就从10秒1点变成了10秒1。1点,恢复100点魔法值以前需要16。67分钟,现在需要15。15分钟,快了将近一分半,要恢复满现在的112魔力值的话需要16。97分钟,比以前空蓝回满的时间增加了18秒。

    武器自然要选择魔法杖了,由于游戏的第一个技能在五级时才能学习,所以魔法杖都有直接将魔法值转换为最基础的无属性魔法攻击的能力。这堆新手武器中有4个魔法杖都是用一根古朴的木头在一头用皮绳固定着一个比较精致的玻璃状的东西。按照玻璃状物体从小到大的顺序四件魔法杖的属性依次为:

    1,每次消耗10点魔法值对目标造成5点+0。3倍魔法攻击力魔法伤害,冷却时间1秒。

    2,每次消耗20点魔法值对目标造成10点+0。5倍魔法攻击力魔法伤害,冷却时间2秒。

    3,每次消耗40点魔法值对目标造成20点+0。8倍魔法攻击力魔法伤害,冷却时间3秒。

    4,每次消耗100点魔法值对目标造成50点+1倍魔法攻击力魔法伤害,冷却时间4秒。

    显然这种设定是为了所有智力属性条件的新手玩家都能使用,第四件装备适合智力9点以上的玩家。

    单位时间的最大输出量第一件最大,例如以狼嫣现在的属性使用的话,技能cd(cd就是指冷却时间)衔接完美的情况下:

    第一件10秒可以使用十一次造成88点伤害,

    第二件10秒可以使用5次造成75点伤害,

    第三件3秒使用两次就只剩32点蓝,造成了56点伤害,狼嫣自然回蓝8点需要将近1分12。73秒,使用完第二次技能之后的1分9。73秒狼嫣可以使用第三次技能。

    第四件瞬间使用一次剩12点蓝,造成60点伤害。

    但由于人使用技能的自然延迟和怪物固定魔法抗性对伤害的抵抗,拥有更大的一次性魔法攻击力其实往往会更有优势,

    比如一个固定魔法抗性2点的怪物,承受11次攻击可以减少伤害22点,承受一次攻击可以减少伤害2点,所以不考虑技能衔接的问题,四件装备对这种怪物造成的伤害分别为66、65、52、58。怪物固定魔抗越高,单次伤害大的装备越有优势。

    狼嫣在考虑了装备多样性之后又询问了游戏接引新手要面对的怪物的基础属性是怎样的。游戏接引说:“一级的怪物血量为30多点,因为玩家的初始体质一般是3、4点。10以内的怪物每级增加大约10点血量,不同的怪物的魔抗、物抗不同,总的来说1级怪物的平均魔抗是1点,10级怪物的魔抗在5点-20点之间,精英怪往往会有很高的魔抗。”

    最终狼嫣选择了第四件装备,因为她回忆起游戏接引在最初介绍属性时说,每级属性成长为3-5点,越多的越级击杀怪物就会获得越多的属性回报,有了这么高的魔法伤害越级击杀就会更加有把握,就会获得更多成长属性点。还有一个原因是狼嫣记得游戏接引在讲解装备的作用的时候提到,在对麻痹状态没有抵抗力的怪物承受了超过生命值80%的魔法伤害时会出现麻痹状态,在对击昏状态没有抵抗力的怪物承受超过生命值90%的魔法伤害时会被短暂击昏。这样一来拥有60多血量的四级怪物就是狼嫣可以轻松挑战的对象了。

    接下来狼嫣把那堆简陋的装备中的衣服和裤子统统扔到一边,再把这些简陋的装备中对法师有加成属性的捡出来摆放在一起,在这堆装备中仔细的衡量,挑选最后两件防具。

    (本章完)