第24章 神的起源
第二十四章 神的起源 飞库网
太炫生存经:幸运是生存的主旋律。
官网注:能看到这句话的,都是走足了狗屎运的家伙。实在无话可说。
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猿群游荡了一些天,该遇到的都遇到了。什么猛兽啦,怪鸟啦,毒虫啦,吃草的大家伙小家伙啦,不是逃之夭夭就是进了猿人们的肚子。
物产如此丰富,也就免不得碰上这个世界的霸主——另外的一群猿。
这是血缘关系比较近的一群猿,算起来是同文同种,部落里流传了不知多少代的传说里说的大概就是他们吧。
在前哨们的尖叫声中,两群猿很快聚集到了一起,没有兴奋的拥抱,隔开那么五六米,好奇的大眼瞪小眼。
没有外交意识的猿人眼里,会动的生物只有两种,有威胁的食物和没威胁的食物。同类而不是同伴是个不常用的概念,但显然不是没威胁的食物。应该说,是个巨大的威胁,这在后世有过无数的证明。但不是所有的威胁都应该或者能够立即消灭的,同类还可以转化为同伴。
对面的猿群也是个小猿群,人数和我们差不多,但战士似乎还多一两个。外交需要看领导,祖玛当仁不让的走到了前面。对面也出来个强壮的家伙。手嘴并用,两个人开始谈判。
猿人的语言都是方言,还没翻译。祖玛的沟通术又发挥了作用,至少没闹出什么乌龙来,让两群人当场开打。猿群相遇的结果有四种,一是各自走开;二是打一架后各自走开,不过走开的人肯定会少一些,最极端的是一方已经没人走得了了;三是并成一伙;四是打一架后并成一伙。
祖玛现在不能接受的是打一架。看到对方也人丁单薄,正站着的这块地盘比起老家来也树深林密,树深林密的地方大型猛兽少,不过小凶兽和毒虫瘟疫多,相对更加危险,所以恐怕也过得不怎么样。合并是个好选择。
费了一些功夫,两方领导达成共识,合并。回头跟族人们说了下,没什么意见,算全民公决通过。两群猴子混杂到一起开始联欢。
到了要聚餐的时候,麻烦来了。酋长的那份大餐给谁?老老少少们才想起来要推举出一个新酋长。候选人没说的,原来的两位酋长。大家有些意见不统一,祖玛也无心再让贤。解决的办法很简单,王位挑战,谁赢谁上。
问清楚了,对方的王位挑战规则也是不用武器,失败者也不用被赶出猿群,也是相当的文明。祖玛没了后顾之忧,相当的放松。不过对手不容易对付,这个家伙个头比祖玛矮不少,但身体明显的粗壮了一块,估计格斗技巧也在祖玛之上。
多想无益,后世来的格斗技巧说不定还能派上一定的用处,打了再说。
大吼过后,矮胖子凶悍的直扑过来,张开大嘴,似乎主要攻击手段是咬人?王想多多少少是个体育爱好者,看过不少拳击比赛,自然知道瘦高的选手不利近战。两记直拳先让他把嘴闭上,然后顺势滑步后撤,不让对方纠缠。
转瞬之间,祖玛站得上风,跳着著名的蝴蝶步,左直拳右偏腿,打得对方哇哇乱叫。眼看胜利在望,不料森林不是拳击台,地面可没那么平,一不小心被一颗小石子硌了一下脚,身形一晃,动作一滞。对手一个虎扑就抱住了祖玛的膝盖,把祖玛掀翻在的,砸起小小的一朵蘑菇云。
祖玛的骨头可比王想硬了许多,虽然也被摔得七荤八素,战斗力却衰减的不多。连踢带踹的拼命挣扎,想重新拉开距离。郁闷了很久的对手可不愿意放弃机会,钻入祖玛怀中连续的抱摔翻滚,企图直接把祖玛揉成拉面。
不得不说,对手的力气要比祖玛大了很多,他的企图差一点得逞。千钧一发之际,祖玛去揪对手的长毛没就牢,却抓住了自己披在身上的绳网。
要提醒大家的是,绳网是像西藏大袍一样斜挂在一边肩膀上的,而不是像背心一样套在脖子里的,那样走在密林里,随便被什么树枝一勾就上吊自杀了。
危机时刻的常用转折词灵机一动,祖玛把绳网一翻,套在了对手的脖子上,顺势一拽,在被对手摔翻在地的同时也将对手拉倒在地。两次翻滚过后,对手脖子上的绳网已经勒得很紧,双眼暴出一命呜呼。
诡异而精彩的打斗让两群猿人都看的目瞪口呆。在它们的认知里,杀人是要见血的,偶尔的情况下,石头打中脑壳出血不多人也会死,而一件柔软的东西能怎么快的杀死一个人,是新鲜的经历。
祖玛这群人里,嘴里喃喃的念叨着:绳啊,绳啊。是惊讶于绳索的新用途。新遇到的这群猿,嘴里嘀咕着:什么,什么。是不认识这种新玩意。后来当大家发现叽咕着相似的音节的时候,不约而同的用这硌音节表示难以理解的意思,表示神奇的意思,表示未知世界神秘的存在。
这就是,神,这一词汇,这一概念的起源。所以,绳话是要编的;绳头(神话的源头)是要捋的。所以,印第安图腾柱像半截绳子;所以,中国的神龙总要捆在一根柱子上。所以,尽管我们顶礼膜拜的对象某些时候看上去更有点像大便,但是神说,这不是我的错,而且我确实很绳奇。
两群猿对祖玛使用外力的违规行为视而不见。绳子还不被看成是一种武器。对于决斗的一方不幸身亡,大家都表示了惋惜,土著们更沮丧一点,同时也更认可了祖玛的权威。
率领实力大增的猿群,祖玛回到了原来的老巢。一年里面对几次危险的挑战和无时无刻连续不断的骚扰,还是酣畅淋漓的战斗更容易接受。不过为了防范更多的战斗减员,祖玛决心把绳网的作用发扬光大。
绳网是超时空物品,系统限制npc制造。不过绳子不是。祖玛让大家搓了很多绳子,而亲自把这些绳子结成大网。有了这些网,对付小动物直接拉倒任意宰割,对付剑齿虎、野牛、猛犸象这些大力士也能起到很好的牵制作用,至少使得围猎不是那么的危险。
安居乐业使得猿群的人口象气球一样膨胀起来,其中少不了祖玛的后代,当然也不全是。祖玛在母人的问题上比较开明,一般只占个头汤,然后鼓励男猿们去竞争,保持战士们的状态也非常重要。
部落的欣欣向荣却给祖玛带来了另一种危机。充足的食物使肌肉男们不断的出现,相对**过多锻炼较少的祖玛就显得有些虚胖了。
部落形态下,对王的挑战可不是象猴群一样随时进行的。首先,武器的出现使决斗的死伤增加,而部落不能容忍随便损失代表实力的战士,所以决斗中不能使用武器。其次,人数众多的男猿会让挑战王位的战斗十分的频繁,不利于酋长领导能力的提高,所以只有在大多数族人认可挑战者实力或者老酋长当不下去的时候才会发生王位争霸战,否则挑战者被群殴也有可能。车轮战消失了。
祖玛在部落的威望很高,身上的绳网也很可怕。暂时还没有挑战发生。不过面对那些渐渐变得不善的眼神,不知道他们还能忍耐多久。
把威胁延缓一下的办法有很多。容易想到的大概有几类。一类是想法让那几个特别强壮的家伙去死,把威胁扼杀在摇篮之中,这是最常用和最笨的方法,消灭对手和毁灭自己的概率基本相当。一类是主动投降。退隐让贤啦、议和分肥啦,或者是直接远离挑战。这类办法基本上能做到得一块失一块,理智上是很合理的方法,但失在先,得在后,失在明,得在暗,气势上弱了,后续发展不利,往往背上骂名。一类是转移注意力。具体方法就太多了,成功的例子汗牛充栋,弄巧成拙的例子也数不胜数。
作为一个聪明人,第一选择当然是转移注意力。转移视线的方法一靠天灾,二靠人祸。等天灾不太靠谱,制造人祸却没问题。谁叫祖玛又是酋长又是智慧领先一大截的玩家呢。
祖玛把猿老们招集起来开一个会。让猿老们明白,猿人的数量在增加,马上活动范围内的食物就不够吃了。现在分群,两群猿都有足够的战士保证安全,等到旱季来临,饿死病死十几口子再分群,就不能保证每群都有足够的人手了。
猿老们都很通情达理,分群也是一件有历史有传承的盛世事件,大家没有异议。不过怎么分群,谁走谁留就难办了。没人愿意离乡背井,走向危险的未知。现在的地盘不是说最好,而是所知道的地方都没这里好。
叽叽喳喳吵得人头痛,祖玛升过级的领导术沟通术也无济于事。难不成又要决斗一场,决定去留?历史上的分群确实都是战斗的后果,失败者流浪到远方也确实凶多吉少。这一点昆虫社会要和谐和守纪律得多。
算了,大吼一声,我走。富贵险中求。进化本身就是小概率事件,祖玛已经子孙满堂,也活过了平均寿命,马上就死也算不上夭折。
连哄带骗,连打带拽。祖玛凑齐了自己的远征军,人数比上次出门流浪的还要少。不过战士的数量多了两个,尤其是最强壮的两个战士都被祖玛鼓动来了,整群的战力不象上次那么凄惨。
看着小猴子们缩在那两个强壮的战士身后,祖玛哭笑不得,王位的更迭似乎更加近在眼前了。
旅途中的时间过得似乎快一些,预料中的王位争霸战没有很快发生。祖玛的辨药术和追踪术在陌生的环境里发挥着巨大的作用,因此虽然祖玛已经不怎么参加战斗,威望却达到了空前的高度。
在拯救世界的想法里,后世文明的中心在中亚,和其是各文明的交汇之处关系巨大,自己下几个任务恐怕都要选择中亚地区了。不妨现在就带着这队猿人开始文明交流之旅。因此,祖玛带领着族人一路奔向西北,奔向理想者的宿命。