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第305章 寻找

第305章 寻找

这个漆黑的幽暗沟壑之中空空如也,什么都没有,干净的只剩下一地的蜘蛛网和灰了。赵辞夜无奈的把那个木棍直接丢在地上,顺便把这里没必要的东西烧掉一些,然后一无所获的赵辞夜只能从那个沟壑之中再次走了出来。

看样子,榊博士那边可能还没有改装好赵辞夜所需要的道奇战斧,或者已经改装好了,还没有给他派送过来。

不过不论还哪一点,赵辞夜现在都有一点是可以肯定的了,那就他还是没有拿到那个十分拉风的代步工具,而且这可能还是他在这个噬神者世界里最后一次爽一下道奇战斧的机会了。

对于这一点赵辞夜十分无奈,但是更加让赵辞夜无奈的是,没有道奇战斧的话,赵辞夜徒步去寻找狄阿乌斯那个家伙了,如果不出意外的话,这绝对是一个十分漫长的过程,但是如果出了意外的话,那赵辞夜说不定可以转角遇到爱。

但是运气这种东西,碰上的概率简直要比中了彩票还低,赵辞夜无奈的耸了耸肩,然后只能任命似得往沟壑外面走去。

运气如果好的话,以爬上这沟壑赵辞夜就能遇到一只野生的狄阿乌斯,但这也绝对只是运气好罢了,如果运气不好的话……那说不定赵辞夜会有更多的爽道奇战斧的机会。

诶,如果这么一想的话倒是也不坏啊!

赵辞夜苦笑一句目前为止好像除了这个,赵辞夜也没有其他什么安慰自己的办法了,就当是自娱自乐吧,赵辞夜经过一段时间的努力终于是再次从哪个深不见底的沟壑里面爬了出来。

站在外面的突破之上,赵辞夜稍微辨别了一下方向,然后转身向着另一个地方走去,那里是赵辞夜第一次遇到天父狄阿乌斯的那个教堂,先从这里开始搜索吧。

按照噬神者官方设定boss落点的尿性,天父狄阿乌斯在同一个地方出现的概率十分的高。

而且从玄学的角度来说,教堂这种地方貌似本来也和天父狄阿乌斯那令人作呕的奸诈形象十分般配,如果不出意外的话,说不定还在这里,赵辞夜还能遇到天父狄阿乌斯那个家伙。

乘着夜色,赵辞夜再次遁入了茫茫黑暗之中,而另一边的那座坐落在一片趵突泉附近的教堂里,一个泛着黑红色睿智光芒的眼睛正在黑暗里隐隐发亮。

这里是伐折罗最理想的栖息地,而伐折罗又是狄阿乌斯最理想的……食物!

一路上当赵辞夜感到那个有着多个趵突泉的教堂附近的时候已经是第二天早上了,赵辞夜一脸无奈的站在一个距离这座教堂很远的地方观察着这里。

狄阿乌斯那个家伙真的会在这种地方吗?

赵辞夜表示对此充满了疑惑,但是从外面看来这个鬼地方的伐折罗确实不少,难道说伐折罗这种东西偏偏喜欢趵突泉这种环境?还是说这群家伙只能欣赏得了十六世纪古欧洲教堂建筑的建筑风格?

赵辞夜感觉自己绝对是神经病犯了,否则怎么会这么无聊。

经过上次的运用鬼切战斗的经历,赵辞夜变得聪明了起来,鬼切这种东西平常时候最好就是当个装饰品似得放在身上,顶多是个大腿挂件,二千万不敢把那玩意正儿八经的拿在身上当个武器。

要不绝对会蛋疼到吐血……呃不,是肉疼到吐血的……

鬼切基本上是没了别的功能了,除了砍人和砍自己以外,这种伤敌一自损八百的东西实在是太缺德了,亏自己当初还那么相信榊博士那个家伙,现在看来,果然戴眼镜的卷毛没一个是好人啊。

赵辞夜无奈的叹了一口气,现在竟然不打算京东这些伐折罗,那最好的办法就是悄悄地潜行进去了,找一个最好的路线,然后悄磨叽的摸进教堂查看一番,顺便再把教堂附近的区域也连带这着一起查看一遍。

打定了主意之后赵辞夜提起了十二分警惕,然后趁着黎明的曙光,悄悄摸下了山,向着教堂所在的那个方向走去。

幸亏赵辞夜之前有专门在极东支部的荒神实地实战训练室里面特别训练过伐折罗这种生物,对于伐折罗的习性和弱点什么的,赵辞夜也都十分了解。

就拿最简单举个例子,赵辞夜知道应该怎么才能完好无损的避过伐折罗的拉怪位置,没错就是如何才能从伐折罗的面前走过去而不惊动伐折罗,更别说拉倒伐折罗的仇恨被伐折罗撵着打了。

虽然就经典的rpg游戏来说,最好的避怪方式就是保持距离,俗话说距离产生美,这个道理在噬神者的世界也同样通用,就拿最简单的来说。

任何荒神都有一个有效感知半径,比如说伐折罗,再比如说茧修女、赛巴特。不了你什么荒神都逃不脱这个定律,就好像游戏设定一般,而且就有效感知半径,也就是索敌区域而言,可以在天空中飞行的荒神的有效感知半径,要远远比在地面上跑的荒神要大得多。

这也是为什么蚩尤那种荒神是整个噬神者世界里面相对棘手的荒神的原因了,虽然蚩尤是陆地上跑的荒神,但是蚩尤同样也会飞,也就是说,蚩尤这个恶心家伙几乎融合了所有天上飞的地上跑的荒神的特点,抗揍,速度快,感知半径大而且还特么攻击力强悍。

同样的定律用在伐折罗的身上也同样试用,伐折罗的有效感知半径大概在三百米左右的位置,这个有效感知半径在所有陆地上的荒神里面并不算特别畜类拔萃的,但是同样,却已而不弱。

而除了躲避荒神的有效感知半径这一个方法外,绕开荒神索敌目标的方法还有一个,那就是俗称的跑位。

毕竟不是什么时候这种超远距离型的避敌方法都是适用的,横多时候地形和场景都不支持这种索敌方法的使用,而到了这个时候,跑位的方法就显得尤为至关重要了。