我挂机诸界
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第十一章 装备秒分解

    看完动图,程度缓缓关闭了网页。

    这已经完全超出了他理解的范围,如果是单张图片很容易进行ps,但这是长达一分钟的动图,画质还不是那么清晰,反而提高了它的真实性。

    如果这个国外的大力士真的举起了2.1吨卡车头,那胖子拉出联动门也完全是有可能的,最高规格的联动门也只能承受1.5吨的力量而已。

    这让程度想起了文学作品和科幻电影中极其常见的一些词汇。

    超能者、变种人、灵气复苏的修炼者。

    这些说白了其实都是指一些拥有特殊能力的人类,只不过这些都存在于人类的幻想当中,没想到现在在现实中竟然能见识到。

    只是看这个国外大力士的下场并不算太好,十几个人突然同时扑向他,看来有关部门早就盯上他了。

    那胖子是不是也会遭受这样的对待呢?

    带走胖子的看起来就是一般警察,而且胖子并没有在警察面前表现出他那无敌神力,说不定能蒙混过关呢?

    不过银行里全是监控,警察光是看监控就能看出来点端倪。

    算了,还是别想胖子的事情了,无论他要受到什么惩罚,全都是他罪有应得。

    程度退出网页,将之前脱下来的衣服放进洗衣机里,也不知道上面的血渍能不能洗干净,所以程度特意往洗衣机滚筒里多倒了很多的洗衣粉。

    等洗衣机的期间,程度又拿起了黑色手机。

    

    

    

    

    

    

    

    

    

    这才过了不到二十分钟,程度就又连升了三级,看着绿色马上就到到达顶端的经验条,十级也不远了。

    正常来说游戏升级这个东西是越往后的级别越难升,这游戏反而是越好升,但是程度看了一会儿就发现了一些端倪。

    其实并不是升级所需要的经验降低了,而是“程度”刷怪变得简单了,原来的“程度”没有魔力,就算有魔法攻击力也不能发动魔法攻击,但是现在的“程度”有了一点魔力,恶臭逼人的aoe毒伤效果发挥了作用,周围很大范围的蛆虫只要站在程度身边超过两秒钟就会毒死。

    如果按照程度的物理攻击力来计算蛆虫的血量,程度三下平a能打死一只蛆虫,蛆虫的血量就是少于三下平a所能打出的伤害,最多也就是六点血,而毒伤一秒钟就能造成秒杀蛆虫的伤害,也就是说毒伤每秒造成的伤害是超过六点血的。

    当然,这是建立在蛆虫的物理防御和魔法防御都是零的基础上。

    但是为什么需要两秒钟才能毒死一只蛆虫呢?

    程度看了一下情况,恶臭逼人的裤衩所发出的毒伤每秒钟都会消耗一点魔力,而恢复这点魔力需要一秒钟的时间,加起来正好是两秒。

    至此,程度也算大概清楚了这款游戏的伤害计算方法。

    无论造成何种属性的伤害,都需要加上自身相应的攻击力,而消耗则是以造成属性伤害的装备为基准来计算的。

    比如,恶臭逼人的裤衩本来是每秒造成一点毒伤,并消耗一点魔力,但是造成伤害还需要加上“程度”的魔法攻击力,也就是变成了每秒造成1+7=8点的伤害,并消耗一点魔力。

    这么说的话,魔法攻击要比物理攻击强很多啊。

    本身是aoe,而且伤害还高,简直是刷等级利器啊。

    但是程度觉得游戏不会这么不平衡,现在魔法攻击比物理攻击强只是因为自己没有获得过最关键的武器装备,戒指和裤衩都是相对偏魔法方面的装备,只要获得一件武器,这个状况肯定会大幅度改观。

    一刀一个小朋友,不再是梦想。

    唰!

    “程度”的身体突然爆发出一道光圈,光圈冲破天际,紧接着,“程度”头上的角色等级变成了10级。

    紧接着,游戏的右上角出现几行半透明的白色字体。

    

    

    

    

    白字渐渐淡去,程度赶紧寻找所谓的分解和强化功能。

    在游戏界面的右上角处,多出来一个白色小点的图标,在白色小点旁边显示了数字25。

    程度记得这个白色小点,打蛆虫除了会爆出装备和代表经验值的绿色小点,偶尔还会出一些白色小点,程度之前一直不知道白色小点是什么,现在看起来是有了用处。

    打开背包界面,在之前的一键换装旁边多出来一个一键分解。

    点击一键分解,程度没用的白色装备瞬间被清空,同时屏幕中间多出了些许的白色字体。

    

    

    程度仓库里的几十件装备被清空,取而代之的是白色小点的数值由25变成了95。

    每件0级的白色装备都能分解成1点源气点,程度一种分解了70件,再加上之前打蛆虫爆出来的25点。

    程度看着这95点源气点,想着这应该就是这个游戏的货币了吧。

    至于有什么用,应该就是所谓的装备强化和装备维修。

    程度打开角色装备界面,里面多出了一个装备强化的选项,在装备强化的旁边,贴心设置了一个说明。

    点开说明,里面内容如下。

    装备强化可继承至同类型的其他装备,装备强化等级上限不得超过角色等级,每次装备强化成功率为百分之百,每次装备强化所需源气点与装备强化等级相同,装备品级越高,装备强化每次提升的属性越高。

    说明点过一次就消失不见了,不过程度彻底看懂了。

    比如现在10级的他要强化破败的木棒,破败的木棒最多只能强化到10级,第一次强化1点源气点,第二次就需要2点,以此类推,如果他换一件武器,装备强化的等级会继承到新装备上。

    这个设计还是比较人性化的,不用因为后期换了装备,而浪费了之前强化花费的强化点。

    程度赶紧将自己那破败的木棒强化起来,强化到10级,一共花了55点源气点,剩下的40点源气点,则是被程度暂时留下来了。

    任何游戏强化武器的收益绝对是最高的,所以程度打算先把武器强化到比较高的级别,等源气点不够强化武器的时候,再去强化其他部位的装备。

    

    这是强化后的属性,物理攻击直接提升了10点,相应的,“程度”的物理攻击也从原来的2点变成了现在的12点,这提升可不是一丁半点,而且“程度”手中的木棒还微微发出一些白色的亮光。

    带着强化提升后的属性,程度点击了一下已经点亮的“野外boss”。

    只见“程度”突然停止攻击面前的蛆虫,转而走向旁边的一条路,周围的蛆虫非常多,但是“程度”都选择了无视。

    “程度”来到一个开阔的土地面前,在土地的中间有一直异常肥大的蛆虫在蠕动着。

    “程度”不管三七二十一,拿着木棒上去就是砍这只蛆虫。