我挂机诸界
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第九章 真实的挂机游戏

    空气中弥漫着一股炽热的气息。

    程度身上的装备突然消失,但是之前穿的衣服没有换回来,此时的程度是全身光溜溜地趴在床边。

    更要命的是程度是将黑色手机放在床上单手操作的,他的屁股正好对着门的位置,门又被卜青松推开,也就是说,卜青松一推开门就看到了程度花白的屁股。

    “你好骚啊”

    卜青松并非没见过程度的裸体,毕竟两个大男人生活在同一个屋檐下,但是程度撅着屁股对着他的画面确实没见过,这好像是要让他“迎男直上”的意思啊。

    “你...给我滚!”

    程度反手抓起床上的枕头扔向卜青松,卜青松反应也是快,反手就把门关上了,枕头嘭的一声撞在了房门上。

    “老程,我可没有龙阳之好啊,你可别正面‘刚’我啊!”

    卜青松又在外面撩闲了一句,然后赶紧回去直播了。

    程度没有理会他,好在不青松忘了臭鸡蛋味,自己在隐藏装备效果的瞬间,臭鸡蛋味就从房间消失了。

    程度看了一下自己的身体,浑身的衣服都没了,戒指也消失地无影无踪,但是去看手机中角色“程度”的装备时,这些粗布上衣、恶臭逼人的裤衩等装备依旧穿戴在身上。

    这也就是说,我其实身体上一直穿戴着这些装备,但只要隐藏了装备效果,别人就看不到了是吗?

    程度立刻领悟了这其中的奥秘,这些装备只能穿戴在自己身上,不能够脱下来进行买卖交易,就算脱下来也只能在游戏中脱下来,装备只能回到游戏的背包中,而不会出现在现实世界中。

    那游戏里面的人物属性是不是也应该继承到我的身上呢?

    现在“程度”的人物属性和初始人物属性最大的差距就是生命值多了6点,而魔法防御多的两点,程度无法验证,因为这个世界没有魔法,但是生命值比较好理解。

    就是比原来抗揍了。

    如果我初始有2点,现在是8点,我是不是比原来抗揍四倍,从四楼跳下去也不会摔死了?

    程度赶紧将这个想法收起来,万一这东西不是这么计算的,那自己不死也要残废。

    这个隐藏装备效果的功能很人性化,只不过如果穿上装备后再隐藏掉装备效果,自己原来身上的穿的衣服会被吞掉,这应该属于游戏bug吧。

    程度从衣柜里又找出一套衣服穿上,反正他的衣服都是不怎么值钱的大路货,没了就没了吧,还是看看有什么别的功能吧。

    游戏界面除了最下面的四个选项,角色信息、技能、经历、背包之外,在右侧还有三个选项。

    诸界排行榜

    竞技pk

    野外boss

    其中诸界排行榜是灰色的,按照一般游戏的套路,现在“程度”的等级还太低,不能查看,另外两个都是亮起来的。

    程度点击了一下竞技pk,上面显示“附近未发现可pk对象”。

    然后程度又点击了一下野外boss,上面显示“未满足当前地图boss的挑战条件”

    也就是说现在“程度”只能无休止地打着地图上不断刷新出来的蛆虫,这倒是很符合挂机游戏的特点,一直挂着就行了,没有任何游戏内容。

    但是程度还是放不下手机,这就跟很多现代手游为了延长游戏寿命而设置体力值一样,很多玩家在体力值用完后还是不舍得放下手机,对着手机里的游戏界面发呆,程度现在也陷入了这种情况。

    程度点了几下地图的界面,“程度”会走到程度点击的亮点处,但是程度一秒钟不继续操作的话,“程度”会自动寻怪,找附近的蛆虫去打。

    由于附近一直在刷怪,“程度”其实一上午都没离开过这个画面,程度看着这劣势马赛克的画面感觉有些腻了。于是不断点击画面,让“程度”往外面走。

    让程度感觉奇特的是,“程度”连续走了很长时间,地图画面一直没有刷新过。

    像这种第三人称角色扮演类游戏,玩家进行游玩的地图都是在不断刷新过程中的,就是每走一段路地图就会刷新一遍,虽然两个地图的画面都是处于同一个游戏场景,但是由于技术的原因,必须处理成两个游戏画面。

    所以玩家在玩这种游戏的时候,在每张地图上都会有一些类似传送门的光圈,将玩家传送到下一个画面,这大大降低了游戏的真实感。

    但是这个黑色手机中的游戏走了很长时间还是同一个画面,始终没有刷新过,也没有出现传送门什么的,类似于无限地图的存在。

    这给程度一种感觉。

    这游戏好真实啊。

    程度又控制着“程度”走了一会儿,发现这里除了蛆虫就是蛆虫,而且这个岩洞的地图大的出奇,根本不像寻常游戏,走两步就切换地图场景了。

    于是程度不再控制“程度”了,程度又开始了自动打怪模式。

    但就在这时,程度看到游戏界面上,“程度”远处的岩壁后面有一个窟窿,在窟窿后面分明是一张人脸。

    那张人脸在游戏画面里很小,面部五官的细节非常模糊,甚至连男女美丑都分辨不出来,但是从人脸上瞪得滴溜圆的眼珠子倾斜方向来看,是在看“程度”。

    这让程度感兴趣起来,这还是第一次在游戏里看见人类模样的东西,于是操作起“程度”向那块岩壁走去。

    但是“程度”刚往那边走,那张人脸就立刻消失了,好像是把这个人吓跑了。

    看来只是个动态背景画面,没什么好在意的。

    这种游戏的背景一般都是静态的,为了增强游戏的真实感,设计师会设计一些动态的画面,比如玩家角色走到一定的位置就惊动了树上的小鸟,小鸟飞离树梢,看起来很真实,但其实都是设计好的。

    所以程度认为这个画面应该也是为了增强真实感而设计的。

    “程度,快过来看!这是不是你?”

    “干什么?”

    隔壁传来卜青松的声音,程度有些不耐烦地回答着。

    “你快过来看啊!”

    卜青松又大声呼喊了一遍,程度只能放下手机,推开门走向卜青松的房间。

    而此时,黑色游戏的游戏画面中,“程度”脱离了控制继续开始刷怪,而之前岩壁窟窿后面的人脸又重新出现。

    一双萌萌的圆眼球随着“程度”的移动而转动。