变身御坂求收养
字体: 16 + -

第八章 ‘幸运碾压’的效果之一

    幸运值,205。

    装备,m249,二级头、甲。

    子弹,5.56mm,150发。

    投掷武器,高爆手雷2颗,烟雾弹2颗,震爆弹1颗。

    御坂背靠在墙壁上,面朝毒圈,侧耳倾听。

    西方向两处枪声,节奏很好,火力不断,是老手。

    南方向三处枪声,点射,其中一把是空头枪‘狗杂’,威胁更大。

    御坂打开电子地图,上面只有地形,没有队友位置,御坂手指在上面点了点,标记出两队人的方位,思索着这一仗怎么打。

    虽然系统向她保证过,幸运没有她高就无法打败她,但她没有实际测试过效果,只能对技能机制进行推测。

    1.在战斗中,敌人可能很难打中她,比如就像刚才平底锅挡狙击一样,犹如一个反向死神来了。

    2.在战斗中,如果敌我实力差距过大,技能怎么起作用呢?御坂猜测,可能会有外援乱入,帮助她打倒敌人。

    3.在战斗中,如果自己只是站着不动会怎么样呢?难道敌人会自动丧失战斗意志,被御坂萌倒?开玩笑的,都战斗了,还有几分仁慈?

    4......

    可能性太多,结果走向根本无法掌控,甚至于‘打败’的定义,很有可能只是‘不杀死’,不排除‘监禁’......,底线有多低,御坂不敢赌。

    “最后,还是要靠自己吧。”御坂上辈子的游戏经验逐渐觉醒,她回忆起自己从未捡过空投的原因,不是因为太怂,而是因为太勇,外加夕阳红枪法,还差一点点运气。

    御坂探头出墙角观测,没人,她用牙齿拉开震爆弹上的保险,默数两个数,扔了出去。

    “嗡!”

    接着,一边一个烟雾弹,封住两侧视野,这是csgo中匪徒进攻的常用手段,被御坂灵活运用到战场之中。

    封住视野后,事不宜迟,御坂深吸一口气,奔跑着冲向西侧的两个敌人,她在进入烟雾的那一刻,扣动了扳机。

    “哒哒哒!哒哒哒!”

    “噗!噗!噗!”

    m249的枪声与消音枪声乱响,御坂在眼前一片茫然的情况下,看到三条系统提示。

    玩家‘misaka’用m249击倒了玩家‘落地98k’。

    玩家‘misaka’用m249击杀了玩家‘落地八倍镜’。

    玩家‘落地98k’死亡。

    “果然。”御坂加速冲出烟雾,看到两个盒子精,证实了自己的某个猜想。

    刚刚御坂的扫射,完全是朝着枪声传来的方向瞎打的,得到的结果无非是‘中’与‘未名中’两种,但御坂不知道敌人是否藏在掩体后,自己的枪口指向哪,‘中’的概率远远小于‘未命中’,就算中了,也未必杀得死。

    可结果是,‘中’了,对方死了,这接过足够御坂理解‘幸运碾压’这一技能的效果之一。

    那所谓的‘幸运值比你低的绝对无法战胜你’,翻译过来就是‘你努力就会成功’,只不过加了条件限定。

    而完整版类比,应该是‘你努力就会成功,不努力不一定成功’。

    而这‘幸运碾压’技能,就如同给了穷小子一个‘一人之下万人之上’的背景,瞬间化身富二代,只要他努力,就能得到成功,而不是原来‘努力不一定成功’。

    “如果是这样,御坂没就有理由逃避战斗了。”御坂换了弹匣,m249剩余79发子弹,现在她就还剩两发手雷。

    拔下手雷保险,两颗手雷被御坂投向另一队的所在地,爆炸声响起,御坂头上浮现出2个‘+1’。

    “没有人死,还差点炸到桐人吗?”御坂缩了缩脖子,看来这技能还是不太靠谱。

    没办法,御坂再次奔跑起来,打算故技重施。

    另一边,桐人看到了系统提示,真正理解了弹幕的意思,心中已经有了想法。

    如果御坂要杀过来,他完全可以配合御坂左右夹击,歼灭敌人。

    可惜御坂未到,桐人便听到了对面三人的对话。

    “老大,那边有人要来了,好像是屋子里人的队友。”

    “不用管她,我们先干掉屋子里的那个,再回头对付她,烟雾弹掩护!”

    话音落下,保险被拉开的声音传来,两颗烟雾弹飞进屋里,将桐人和大司马完全笼罩。

    桐人并未慌张,而是尽力听着脚步声,现在想要进屋,只有他面前的一扇窗户和门,敌人要强攻,必然是正面进攻,只要进入近战,便是进入了桐人的领域。

    脚步声,很轻,可能是静步,敌人很谨慎,是老手......但很可惜,我还是听见了。

    近了,近了......

    就是现在!

    桐人起身,一招睡熊猛醒用出,一击肘击击中正翻越窗户的敌人,然后猛然回旋,抡起平底锅砸向门口。

    时机把握的非常微妙,敌人正好打开门,这一平底锅竟然将敌人的枪打的脱手。

    同一时刻,冲锋中的御坂幸运+3。

    门口的敌人吃痛却没有停顿,立刻掏出另一把步枪,而窗口的敌人受挫,却还有第三人。

    “糟糕!”听到第三个脚步声踏上窗沿,桐人立即果断放弃大司马,手枪顶在门口敌人的胸前就是一梭子,子弹打在三级甲上,冲击力将那人顶出屋子。

    桐人一个箭步跟上,同时低头从那人手臂下钻过,来到那人身后,一击回旋膝撞将那人顶入屋内,关上门。

    一套连招须臾而成,如行云流水,再次在局部制造出1vs1的局面。

    然而门外的敌人,也就是之前被桐人肘击的人,此时虽然正爬起身,但一把‘狗杂’已经瞄准了桐人。

    “很精彩,去死吧!”敌人笑着,扣动了扳机。

    二人之间的距离只有不到半米,桐人能在十米外躲过狙击,却躲不过半米内的射击,当场倒地。

    玩家‘就是头铁’使用groza击倒了玩家‘kirito’

    冲锋中的御坂,看到桐人倒地的信息,立即停下脚步,躲到掩体后。

    桐人和大司马的倒地在御坂的预料之内,毕竟双拳难敌四手,更何况对面是从圈外杀过来,至少拥有一把空投武器,全副武装的小队。

    而现在如果御坂继续冲锋,在‘幸运碾压’的加成下,九成机会干掉三个龙套,可现在并非只有一个小队,卢奔伟的小队可是满员。

    现在御坂其实有两个选择,一是借助系统之力头铁一把,冲过去怼卢奔伟小队加其他十名玩家。

    另一个选择是等待其他人狗咬狗,自己藏好,坐收渔翁之利。

    不需要考虑,御坂的直觉选择了后者,至于藏在哪才能不被发现,御坂相信隐藏自己这点小事,系统还是能做好的。