310 赵枫被针对(新书已发布)
赵枫不是很在意,从他把自己的实力暴露出来,就做好了被打压的准备,只不过,赵枫没想到,连中国的公会也会参与其中。
从进入英雄游戏以来,赵枫一直是一个人在奋斗,也是在一路的打压下发展到今天。限制有圣龙之剑及其兵营在手,赵枫已经变成一个人形移动核弹,已经足够安全了。
赵枫也想过,副官任务等活动结束的时候再接,或者等活动结束再用上将委任状。这样也许还能让赵枫多搞到几个上将将星。
但是赵枫怕夜长梦多,万一是是bug呢,或者不是bug,但是被游戏公司专门给改掉,赵枫哭都来不及。
游戏公司很有可能出手干涉,直接在后台把上将委任状给删掉,再给点其他补偿,赵枫找谁去。
毕竟,一个上将玩家影响太大了,赵枫就是例子,一朝升上将,马上就有了四个巨头级副英雄,游戏公司完全有可能这么做。
所以赵枫当机立断的完成任务,然后马上升上将,并搞得整个游戏界都知道,造成一种既成事实,游戏公司再想干涉,付出的代价就大了。
赵枫又没有称霸的想法,没有后顾之忧的他,完全可以优哉游哉的玩游戏。
至于这次活动,时间还长着呢,还有好几波高潮没来呢,没有boss打正好,正好可以留下兵力去参加高端活动。
龙之国的活动点醒了赵枫,打boss的效率太低,运气不好,干掉四五个中将boss都掉不了一次将星。
但是,每个阶段的高端活动就不一样了,只要好好整,必然能够搞到极品英雄。
所以赵枫也不在意平时的打boss了,在再次搞定一张地图的崇拜声望以后,赵枫不再进中国印度控制的地图了,而是自己游荡去了。
到了这个时候,有好将星的地图,基本已经被各国的大公会给包圆了。但是,赵枫已经不需要这些准将级的将星了,所以,赵枫的选择更多了。
不看英雄,赵枫看的是核心建筑。
系统为了平衡地图的玩家数量,一般来说,没有极品将星的地图,核心建筑会很不错,不过,像一些有极品核心建筑的地图,如高山堡垒,智者图书馆之类的,基本也都被大公会给包圆了。
现在是活动的第十九天,即第二阶段的第七天,赵枫估算一下,到第二阶段结束,应该还能冲一个声望崇拜。
赵枫找的是一张有智者图书馆的地图。
在龙之国里面,赵枫可算是看到智者图书馆的好了,直接一个英雄加8点属性,相当于多了一件装备。
疯狂级地图也有智者图书馆,但是大地图里面的核心建筑都是要抢的,个人抢到第一才能获得一次访问机会,相当于一个人和99个人竞争。
在活动中的智者图书馆,是一个阵营的玩家共同努力,相当于一个和八个的竞争,难度小了很多。
值得一提的是,前世的时候,大公会圈地抢boss的行为直到活动的第十天左右才开始出现,这一世,因为赵枫的参与,大公会圈地抢boss的行为从一开始就产生了。
而且因为中印两国先下手为强,圈占了绝大部分的极品将星,在普通玩家和其他国家公会的抗议中,游戏公司在活动的第二个阶段开始的时候,修改了设定,在一定程度上限制了圈地的行为。
按照系统的统计,一张小地图的玩家人数,平均是六七千人。
系统设定为,一旦某张地图的玩家人数超过了平均人数,则该地图里的玩家一旦被击败,直接在系统主城复活,而不是在地图里的本族城市复活,也就是说,玩家直接被清出地图,必须重新进入。
这就废掉了赵枫提出的复活一个部队,占住地图名额的方法。
也让中印两国圈占地盘的难度加大了很多。
因为中印两国的普通玩家还要彼此厮杀,赚取荣誉的,一旦被击杀,就得重新进入地图,这段时间,足够被其他玩家挤掉名额了。
在其他国家公会,尤其是日韩公会的策划下,只用两天,中印两国丢掉了四分之一的地图还有三分之一的地图里也进入了大量的外国玩家。
反应过来的中印两国大公会,马上采取反制措施,一方面收缩力量,让出大部分地盘,另一方面,两国联手围剿外国玩家,最终,守住了三分之一的地图。
这很符合中印两国的实力。
英雄游戏两三亿玩家,绝大多数玩家都是散人玩家,最多就是一些相熟的朋友组一个小公会玩玩,真正属于大公会即职业公会的玩家总数最多占玩家总人数的十分之一左右,也就是两三千万人的样子。
每一个职业公会的成员都分为两部分,一部分是普通玩家,占公会总人数的99%以上,另一部分则是核心成员,也就是拿工资的所谓职业玩家。
像美日等国家,经营模式往往是游戏竞技俱乐部为核心,招收普通玩家组成公会,而中国的经营模式一般是游戏工作室为核心,招收普通玩家组成公会。
中国大公会玩家的职业玩家,人数占全世界职业玩家人数的六成以上,不过绝大多数都是打金员,代练员一类的低级职业玩家,抛掉这些低层次的职业玩家,中国中高端的职业玩家也就占全世界的十分之一左右。
印度和中国的情况类似,不过职业玩家的人数远低于中国。
就中高端战力的比较而言,中印两国只能说是众多游戏强国之一,美日韩欧的实力与中印两国相当。
但是架不住中印两国人多啊,两国玩家总数就占了总玩家人数的三分之一还多,所以中印的大公会人数远在美日韩欧之上。
中国三大公会联盟,总人数有五百多万,加上中立势力的核心力量,如修真阁一类的半职业公会,总人数上千万了;
印度甘地门有三百多万玩家,联合其他一些印度中小公会,也能拉出六百多万人来。
英雄游戏,最后拼的就是人数,所以中印两国占了很大的便宜。
因此,两国能守住三分之一的极品将星地图,也在情理之中。
不过,中印两国也不会白白让出这些地盘。
小弟新书《洪荒正史之元始本纪》已经发布,有喜欢洪荒流小说的书友可以尝试一读。
新书在创世中文网也有发,不过书名《洪荒正史元始本纪》,笔名左丘一。
欢迎书友捧场,顺手加个收藏。
:www.sizhicn.com。_m.sizhicn.com
从进入英雄游戏以来,赵枫一直是一个人在奋斗,也是在一路的打压下发展到今天。限制有圣龙之剑及其兵营在手,赵枫已经变成一个人形移动核弹,已经足够安全了。
赵枫也想过,副官任务等活动结束的时候再接,或者等活动结束再用上将委任状。这样也许还能让赵枫多搞到几个上将将星。
但是赵枫怕夜长梦多,万一是是bug呢,或者不是bug,但是被游戏公司专门给改掉,赵枫哭都来不及。
游戏公司很有可能出手干涉,直接在后台把上将委任状给删掉,再给点其他补偿,赵枫找谁去。
毕竟,一个上将玩家影响太大了,赵枫就是例子,一朝升上将,马上就有了四个巨头级副英雄,游戏公司完全有可能这么做。
所以赵枫当机立断的完成任务,然后马上升上将,并搞得整个游戏界都知道,造成一种既成事实,游戏公司再想干涉,付出的代价就大了。
赵枫又没有称霸的想法,没有后顾之忧的他,完全可以优哉游哉的玩游戏。
至于这次活动,时间还长着呢,还有好几波高潮没来呢,没有boss打正好,正好可以留下兵力去参加高端活动。
龙之国的活动点醒了赵枫,打boss的效率太低,运气不好,干掉四五个中将boss都掉不了一次将星。
但是,每个阶段的高端活动就不一样了,只要好好整,必然能够搞到极品英雄。
所以赵枫也不在意平时的打boss了,在再次搞定一张地图的崇拜声望以后,赵枫不再进中国印度控制的地图了,而是自己游荡去了。
到了这个时候,有好将星的地图,基本已经被各国的大公会给包圆了。但是,赵枫已经不需要这些准将级的将星了,所以,赵枫的选择更多了。
不看英雄,赵枫看的是核心建筑。
系统为了平衡地图的玩家数量,一般来说,没有极品将星的地图,核心建筑会很不错,不过,像一些有极品核心建筑的地图,如高山堡垒,智者图书馆之类的,基本也都被大公会给包圆了。
现在是活动的第十九天,即第二阶段的第七天,赵枫估算一下,到第二阶段结束,应该还能冲一个声望崇拜。
赵枫找的是一张有智者图书馆的地图。
在龙之国里面,赵枫可算是看到智者图书馆的好了,直接一个英雄加8点属性,相当于多了一件装备。
疯狂级地图也有智者图书馆,但是大地图里面的核心建筑都是要抢的,个人抢到第一才能获得一次访问机会,相当于一个人和99个人竞争。
在活动中的智者图书馆,是一个阵营的玩家共同努力,相当于一个和八个的竞争,难度小了很多。
值得一提的是,前世的时候,大公会圈地抢boss的行为直到活动的第十天左右才开始出现,这一世,因为赵枫的参与,大公会圈地抢boss的行为从一开始就产生了。
而且因为中印两国先下手为强,圈占了绝大部分的极品将星,在普通玩家和其他国家公会的抗议中,游戏公司在活动的第二个阶段开始的时候,修改了设定,在一定程度上限制了圈地的行为。
按照系统的统计,一张小地图的玩家人数,平均是六七千人。
系统设定为,一旦某张地图的玩家人数超过了平均人数,则该地图里的玩家一旦被击败,直接在系统主城复活,而不是在地图里的本族城市复活,也就是说,玩家直接被清出地图,必须重新进入。
这就废掉了赵枫提出的复活一个部队,占住地图名额的方法。
也让中印两国圈占地盘的难度加大了很多。
因为中印两国的普通玩家还要彼此厮杀,赚取荣誉的,一旦被击杀,就得重新进入地图,这段时间,足够被其他玩家挤掉名额了。
在其他国家公会,尤其是日韩公会的策划下,只用两天,中印两国丢掉了四分之一的地图还有三分之一的地图里也进入了大量的外国玩家。
反应过来的中印两国大公会,马上采取反制措施,一方面收缩力量,让出大部分地盘,另一方面,两国联手围剿外国玩家,最终,守住了三分之一的地图。
这很符合中印两国的实力。
英雄游戏两三亿玩家,绝大多数玩家都是散人玩家,最多就是一些相熟的朋友组一个小公会玩玩,真正属于大公会即职业公会的玩家总数最多占玩家总人数的十分之一左右,也就是两三千万人的样子。
每一个职业公会的成员都分为两部分,一部分是普通玩家,占公会总人数的99%以上,另一部分则是核心成员,也就是拿工资的所谓职业玩家。
像美日等国家,经营模式往往是游戏竞技俱乐部为核心,招收普通玩家组成公会,而中国的经营模式一般是游戏工作室为核心,招收普通玩家组成公会。
中国大公会玩家的职业玩家,人数占全世界职业玩家人数的六成以上,不过绝大多数都是打金员,代练员一类的低级职业玩家,抛掉这些低层次的职业玩家,中国中高端的职业玩家也就占全世界的十分之一左右。
印度和中国的情况类似,不过职业玩家的人数远低于中国。
就中高端战力的比较而言,中印两国只能说是众多游戏强国之一,美日韩欧的实力与中印两国相当。
但是架不住中印两国人多啊,两国玩家总数就占了总玩家人数的三分之一还多,所以中印的大公会人数远在美日韩欧之上。
中国三大公会联盟,总人数有五百多万,加上中立势力的核心力量,如修真阁一类的半职业公会,总人数上千万了;
印度甘地门有三百多万玩家,联合其他一些印度中小公会,也能拉出六百多万人来。
英雄游戏,最后拼的就是人数,所以中印两国占了很大的便宜。
因此,两国能守住三分之一的极品将星地图,也在情理之中。
不过,中印两国也不会白白让出这些地盘。
小弟新书《洪荒正史之元始本纪》已经发布,有喜欢洪荒流小说的书友可以尝试一读。
新书在创世中文网也有发,不过书名《洪荒正史元始本纪》,笔名左丘一。
欢迎书友捧场,顺手加个收藏。
:www.sizhicn.com。_m.sizhicn.com