57 半件神器到手
死之靴:器(金色品质),器鬼王斗篷组件,拾取绑定,换装冷却时间一周(现实一天)。装备要求:十二级。
装备特效:招魂术几率增加10%,招魂生物等级加一级,招魂能量加100点。从属性上看,鬼王斗篷的三件套:亡灵护身符、死之靴和吸血鬼披风的属性都是一样的,但是,两件装备合一起,就产生了套装效果,三件装备合在一起就是器,套装效果就是器的属性,而鬼王披风两件套的套装效果让赵枫狂喜不已。
鬼王斗篷(2/3):招魂生物等级加一级,招魂能量加100点,如英雄具有初级招魂术时招魂生物为骷髅系兵种,中级招魂术时招魂生物为僵尸系兵种,高级招魂术时招魂生物为幽灵系兵种,专家级招魂术时招魂生物为吸血鬼系兵种。
鬼王斗篷(3/3):招魂生物等级加二级,招魂能量加200点,如英雄具有初级招魂术时招魂生物为僵尸系兵种,中级招魂术时招魂生物为幽灵系兵种,高级招魂术时招魂生物为吸血鬼系兵种,专家级招魂术时招魂生物为尸巫系兵种,大师级以上招魂术时招魂生物为黑骑士系兵种。
注:为了防止玩家把鬼王斗篷轮流给手下不同的英雄装备,利用英雄自身的招魂能量招募吸血鬼,专门设定了冷却时间,如果把鬼王斗篷换到另一个英雄身上,必须在一周(现实一天)后,过了零点,套装特效才能继续生效。
前世时没有玩家凑齐种族器的组件,但是半器却有二十几套之多(只要出第一个套装效果就属于半器了),其中一大半是通过主城任务获得的,还有一部分是其他途径获得。
若干件器组件在一起能凑出套装效果的话就可以叫做半器。前世获得半器的墓园族玩家有两人,不过那两人的半器都是诅咒铠甲,鬼王斗篷还没有人得到过,所以也没有人知道鬼王斗篷的套装属性。
现在赵枫知道了,专家级招魂术能招到4级骷髅兵,死之靴和吸血鬼披风能提高招魂生物一级,两件套的套装效果再加一级,就是七级,刚好是四阶七级吸血鬼的等级,所以套装效果就把招魂生物变成了吸血鬼,如果三件套齐全,亡灵护身符再提升一级,3件套效果再加两级就是九级,招魂生物就可以变成五阶十级的尸巫,如果是大师级招魂术,就可以招到六阶十一级的暗黑骑士了。
不过对于赵枫来说,招魂吸血鬼比招魂尸巫要强大的多,为什么?因为赵枫有副英雄亨特啊,亨特的天赋――吸血鬼法师教官,能够把吸血鬼转化成吸血鬼法师。这个天赋和半套鬼王斗篷配合,效果还用说吗?
各种族的战略兵种中,法系兵种的重要性是最高的,他可以代替英雄施法,但是法系兵种也是最难获得的,必须在相应战场用常规兵种以五比一的比例兑换。拿墓园族来讲,也就是玩家需要用五名吸血鬼战士才能在战场军需官处兑换到一位七级吸血鬼法师,而且还需要大量的荣誉和五枚战场勋章。
而四级兵营的建立需要四级城镇,这在游戏中后期才能普及,所以现在四阶兵的获得主要有两个途径,野外兵营与任务奖励。
而赵枫因为占据了两张小地图,以及胡杨战场的声望,才能有几座四级兵营提供吸血鬼的稳定来源,不过赵枫有亨特在手,不用像其他玩家那样刷战场,还得忍受五比一的兑换比例,这本来就赚了大便宜了,但是现在再加上半件鬼王披风,可以想象,赵枫手上的吸血鬼法师将会多的吓人。
这半件鬼王斗篷肯定是给亨特装备的,亨特十二级,招魂能量100点,半件器加300点,就有400点招魂能量,400/7=57余1。也就是说通过这半件器,赵枫每天可以获得57名吸血鬼战士(或法师),相当于几十座四级兵营在手。一般的公会也没有这么多的四阶兵来源。
好吧,说实话,赵枫之所以不组合诅咒铠甲,而是组合半件鬼王斗篷,就是考虑有很大可能可以招出吸血鬼来。
虽然没有人凑出过鬼王斗篷,但是前世一些游戏理论家还是推断出了鬼王斗篷的套装效果:
单机版英雄无敌里,根据招魂术的等级,鬼王斗篷可以招魂僵尸、幽灵和尸巫。那么英雄游戏中招魂尸巫的效果肯定是存在的,而专家级招魂术,招魂生物只有四级,尸巫最低九级,中间差了5级。那些游戏理论家推断:鬼王斗篷三件套的散件属性和套装属性里肯定有加招魂生物等级的效果。鬼王斗篷三个散件,最多只能出两次套装效果,所以招魂等级的增加要么是三个散件和两个套装效果各加一级招魂等级,刚好加5级;要么是三个散件各加两级招魂等级,三件加6级。
赵枫原本的想法是,两件套可以加3、4级的招魂生物等级,那么赵枫就可以直接招到7或8级的骷髅骑兵了,再配合高山堡垒,赵枫的炮灰等级就可以达到8级或九级。
至于半套鬼王斗篷有没有可能招出僵尸和幽灵,可能性真不大,因为器就三个组件,一件时肯定没有套装效果,三件时直接就招魂出尸巫了,两件套时系统设定招的是僵尸还是幽灵都不太合理。那也就只有一种可能,就是招魂兵种与招魂术等级有关,事实证明游戏里的理论家比现实生活中的“砖家叫兽”靠谱多了,鬼王斗篷的散件和套装效果与前世游戏理论家的推测是一样的。
不过器还有两个限制性的设定,一是十二级的装备等级限制;一是换装冷却时间一周(现实一天),因为是拾取绑定,所以器无法出售,但是玩家势力内的主副英雄之间是可以互换装备的,换装冷却时间就是说,如果亨特装备了鬼王斗篷,无论他自身和器的招魂能量是否用完,当亨特再把鬼王斗篷交给赵枫的主英雄骷髅海,那么装备的各种属性只有在一周以后才能生效,即这一天里骷髅海再装备上鬼王斗篷也没有任何效果。这是为了防止玩家利用鬼王斗篷无限度刷高级兵。
不过即使有这个限制,也不妨碍赵枫大量的屯兵练兵。有了半器,赵枫开始制定自己的大练兵计划。
赵枫的第一步计划是屯兵,充分利用预备兵营、死亡竞技场加高山堡垒升级士兵。
不算在红色灾难地图上的领地城市,赵枫现在独占两张小地图,拥有五级城镇一座,四级城镇十二座,三级村落五十三座,二级村落三十一座。预备兵营的兵员数量最高可达到29000多名。其实赵枫手上总共拥有过三套五级城镇的图纸(内政厅、兵营、魔法塔),每攻占一整张小型地图,可以获得一套五级城镇图纸,而赵枫以前刷战场做百、千、万系列任务时奖励了一套。用献土令时消耗了一套,地底世界用了一套,赵枫手上还有一套没用的。不过赵枫不打算用在现在的地图上,赵枫打算等到了困难难度地图以后再用。
通过驻防经验预备兵八天的时间可以升到六级。死亡竞技场里按照八比一的进级比例,29000多名六级兵可以进阶出3600余名七级兵,450名左右的八级兵,56名左右的九级兵。然后可以再通过高山堡垒升一级。八级兵以下是不考虑的,如果升十级兵,一波屯兵可以获得56名,九级兵可以得到450名。
赵枫把屯兵的练级目标定为八天屯出300名高山堡垒升级过的9级兵和十几名没有使用过高山堡垒的9级兵,高山堡垒升过级的都是炮灰,没升过级的有潜力星,是可以培养到高级兵的重点照顾对象。
不过屯兵升级有两点需要注意。
第一个要注意的是要把士兵驻防升级的时间调整开,不能所有城市的士兵同一时间升到六级,因为这样做的话,当所有士兵通过死亡竞技场升级到九级时,赵枫的总兵力就会瞬间消弱到极点,万一碰上不怀好意的玩家或公会进攻,赵枫很有可能会被攻破关卡。
第二个要注意的是,赵枫与红色灾难地图上的部分游戏公会关系恶劣,运兵去死亡竞技场可能会遭遇pk。
不过赵枫也有应对方案,第一个问题,最简单的做法就是赵枫等第一波士兵等级升到六级以后,然后把所有士兵分成八份,一天派往死亡竞技场一份兵力,以后就能形成一个良性的循环。
第二个问题也有解决方案,现在的老地地图上,各玩家的实力基本已经形成战略平衡,所以只要和红色灾难上所有游戏公会达成协议,想要和平的使用死亡竞技场是不成问题的。前世的时候,地图上各家公会和散人玩家也是达成协议了的。
只要赵枫保证不对红色灾难地图上的其他玩家、公会主动发起进攻,获得和平还是可以的,事实上,自从a*山特在红色灾难地图上站稳脚跟,那些和赵枫战斗过的公会现在也基本不和赵枫发生冲突了,原因很简单,赵枫的领地被a*山特的领地包围,各家公会攻不进去,而赵枫可以随意进出,在战略上赵枫就已经立于不败之地了,并且赵枫十二级的强大战斗力也让游戏公会十分忌惮,已经有不少公会的负责人向赵枫表达和解的意愿。
更何况赵枫还有一个鱼死网破的招数,对于那些打算和赵枫死磕的游戏公会,赵枫威胁说,如果自己不能用上死亡竞技场的话,就强占死亡竞技场周围的城市,然后全用献土令捐献给电脑,这样就独享死亡竞技场。
面对这样的威胁,即便还有游戏公会不满,其他公会也不会允许他们和赵枫继续纠缠下去。所以赵枫最后还是和红色灾难地图上所有玩家与公会达成协议,在死亡竞技场周围划定了一片和平区,任何人不得在此处动武。
赵枫也不是完全相信协议,他当年献土令捐献的时候特意保留了一座四级镇,那个四级镇就在鬼城朝向死亡竞技场的方向,城市外围还有一座a*山特的城市,基本就与和平区接壤了。而赵枫还在这座城里也集结了重兵,随时准备支援或寻仇。
通过这个屯兵计划练出来的兵以骷髅兵为主,当然也有部分僵尸系和幽灵系兵种。
赵枫练兵计划的第二步是精锐兵种的训练,三级兵营招募的兵纳入第一步计划中,赵枫手上还有十二座四级镇,有十二座四级的吸血鬼兵营,加上一座五级镇有四级兵营吸血鬼战士墓穴一座,五级兵营暗黑骑兵训练营一座。都是军事化发展方向,各兵营募兵量加一。每天可以获得28名(24+4)四阶七级吸血鬼,两名五阶九级暗黑骑兵。加上赵枫的半套鬼王斗篷每天能招魂57名七级吸血鬼战士,还有赵枫的少将军衔每天可以获得两名九级尸巫,四名七级吸血鬼。
这些中阶兵是赵枫的主力部队。
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装备特效:招魂术几率增加10%,招魂生物等级加一级,招魂能量加100点。从属性上看,鬼王斗篷的三件套:亡灵护身符、死之靴和吸血鬼披风的属性都是一样的,但是,两件装备合一起,就产生了套装效果,三件装备合在一起就是器,套装效果就是器的属性,而鬼王披风两件套的套装效果让赵枫狂喜不已。
鬼王斗篷(2/3):招魂生物等级加一级,招魂能量加100点,如英雄具有初级招魂术时招魂生物为骷髅系兵种,中级招魂术时招魂生物为僵尸系兵种,高级招魂术时招魂生物为幽灵系兵种,专家级招魂术时招魂生物为吸血鬼系兵种。
鬼王斗篷(3/3):招魂生物等级加二级,招魂能量加200点,如英雄具有初级招魂术时招魂生物为僵尸系兵种,中级招魂术时招魂生物为幽灵系兵种,高级招魂术时招魂生物为吸血鬼系兵种,专家级招魂术时招魂生物为尸巫系兵种,大师级以上招魂术时招魂生物为黑骑士系兵种。
注:为了防止玩家把鬼王斗篷轮流给手下不同的英雄装备,利用英雄自身的招魂能量招募吸血鬼,专门设定了冷却时间,如果把鬼王斗篷换到另一个英雄身上,必须在一周(现实一天)后,过了零点,套装特效才能继续生效。
前世时没有玩家凑齐种族器的组件,但是半器却有二十几套之多(只要出第一个套装效果就属于半器了),其中一大半是通过主城任务获得的,还有一部分是其他途径获得。
若干件器组件在一起能凑出套装效果的话就可以叫做半器。前世获得半器的墓园族玩家有两人,不过那两人的半器都是诅咒铠甲,鬼王斗篷还没有人得到过,所以也没有人知道鬼王斗篷的套装属性。
现在赵枫知道了,专家级招魂术能招到4级骷髅兵,死之靴和吸血鬼披风能提高招魂生物一级,两件套的套装效果再加一级,就是七级,刚好是四阶七级吸血鬼的等级,所以套装效果就把招魂生物变成了吸血鬼,如果三件套齐全,亡灵护身符再提升一级,3件套效果再加两级就是九级,招魂生物就可以变成五阶十级的尸巫,如果是大师级招魂术,就可以招到六阶十一级的暗黑骑士了。
不过对于赵枫来说,招魂吸血鬼比招魂尸巫要强大的多,为什么?因为赵枫有副英雄亨特啊,亨特的天赋――吸血鬼法师教官,能够把吸血鬼转化成吸血鬼法师。这个天赋和半套鬼王斗篷配合,效果还用说吗?
各种族的战略兵种中,法系兵种的重要性是最高的,他可以代替英雄施法,但是法系兵种也是最难获得的,必须在相应战场用常规兵种以五比一的比例兑换。拿墓园族来讲,也就是玩家需要用五名吸血鬼战士才能在战场军需官处兑换到一位七级吸血鬼法师,而且还需要大量的荣誉和五枚战场勋章。
而四级兵营的建立需要四级城镇,这在游戏中后期才能普及,所以现在四阶兵的获得主要有两个途径,野外兵营与任务奖励。
而赵枫因为占据了两张小地图,以及胡杨战场的声望,才能有几座四级兵营提供吸血鬼的稳定来源,不过赵枫有亨特在手,不用像其他玩家那样刷战场,还得忍受五比一的兑换比例,这本来就赚了大便宜了,但是现在再加上半件鬼王披风,可以想象,赵枫手上的吸血鬼法师将会多的吓人。
这半件鬼王斗篷肯定是给亨特装备的,亨特十二级,招魂能量100点,半件器加300点,就有400点招魂能量,400/7=57余1。也就是说通过这半件器,赵枫每天可以获得57名吸血鬼战士(或法师),相当于几十座四级兵营在手。一般的公会也没有这么多的四阶兵来源。
好吧,说实话,赵枫之所以不组合诅咒铠甲,而是组合半件鬼王斗篷,就是考虑有很大可能可以招出吸血鬼来。
虽然没有人凑出过鬼王斗篷,但是前世一些游戏理论家还是推断出了鬼王斗篷的套装效果:
单机版英雄无敌里,根据招魂术的等级,鬼王斗篷可以招魂僵尸、幽灵和尸巫。那么英雄游戏中招魂尸巫的效果肯定是存在的,而专家级招魂术,招魂生物只有四级,尸巫最低九级,中间差了5级。那些游戏理论家推断:鬼王斗篷三件套的散件属性和套装属性里肯定有加招魂生物等级的效果。鬼王斗篷三个散件,最多只能出两次套装效果,所以招魂等级的增加要么是三个散件和两个套装效果各加一级招魂等级,刚好加5级;要么是三个散件各加两级招魂等级,三件加6级。
赵枫原本的想法是,两件套可以加3、4级的招魂生物等级,那么赵枫就可以直接招到7或8级的骷髅骑兵了,再配合高山堡垒,赵枫的炮灰等级就可以达到8级或九级。
至于半套鬼王斗篷有没有可能招出僵尸和幽灵,可能性真不大,因为器就三个组件,一件时肯定没有套装效果,三件时直接就招魂出尸巫了,两件套时系统设定招的是僵尸还是幽灵都不太合理。那也就只有一种可能,就是招魂兵种与招魂术等级有关,事实证明游戏里的理论家比现实生活中的“砖家叫兽”靠谱多了,鬼王斗篷的散件和套装效果与前世游戏理论家的推测是一样的。
不过器还有两个限制性的设定,一是十二级的装备等级限制;一是换装冷却时间一周(现实一天),因为是拾取绑定,所以器无法出售,但是玩家势力内的主副英雄之间是可以互换装备的,换装冷却时间就是说,如果亨特装备了鬼王斗篷,无论他自身和器的招魂能量是否用完,当亨特再把鬼王斗篷交给赵枫的主英雄骷髅海,那么装备的各种属性只有在一周以后才能生效,即这一天里骷髅海再装备上鬼王斗篷也没有任何效果。这是为了防止玩家利用鬼王斗篷无限度刷高级兵。
不过即使有这个限制,也不妨碍赵枫大量的屯兵练兵。有了半器,赵枫开始制定自己的大练兵计划。
赵枫的第一步计划是屯兵,充分利用预备兵营、死亡竞技场加高山堡垒升级士兵。
不算在红色灾难地图上的领地城市,赵枫现在独占两张小地图,拥有五级城镇一座,四级城镇十二座,三级村落五十三座,二级村落三十一座。预备兵营的兵员数量最高可达到29000多名。其实赵枫手上总共拥有过三套五级城镇的图纸(内政厅、兵营、魔法塔),每攻占一整张小型地图,可以获得一套五级城镇图纸,而赵枫以前刷战场做百、千、万系列任务时奖励了一套。用献土令时消耗了一套,地底世界用了一套,赵枫手上还有一套没用的。不过赵枫不打算用在现在的地图上,赵枫打算等到了困难难度地图以后再用。
通过驻防经验预备兵八天的时间可以升到六级。死亡竞技场里按照八比一的进级比例,29000多名六级兵可以进阶出3600余名七级兵,450名左右的八级兵,56名左右的九级兵。然后可以再通过高山堡垒升一级。八级兵以下是不考虑的,如果升十级兵,一波屯兵可以获得56名,九级兵可以得到450名。
赵枫把屯兵的练级目标定为八天屯出300名高山堡垒升级过的9级兵和十几名没有使用过高山堡垒的9级兵,高山堡垒升过级的都是炮灰,没升过级的有潜力星,是可以培养到高级兵的重点照顾对象。
不过屯兵升级有两点需要注意。
第一个要注意的是要把士兵驻防升级的时间调整开,不能所有城市的士兵同一时间升到六级,因为这样做的话,当所有士兵通过死亡竞技场升级到九级时,赵枫的总兵力就会瞬间消弱到极点,万一碰上不怀好意的玩家或公会进攻,赵枫很有可能会被攻破关卡。
第二个要注意的是,赵枫与红色灾难地图上的部分游戏公会关系恶劣,运兵去死亡竞技场可能会遭遇pk。
不过赵枫也有应对方案,第一个问题,最简单的做法就是赵枫等第一波士兵等级升到六级以后,然后把所有士兵分成八份,一天派往死亡竞技场一份兵力,以后就能形成一个良性的循环。
第二个问题也有解决方案,现在的老地地图上,各玩家的实力基本已经形成战略平衡,所以只要和红色灾难上所有游戏公会达成协议,想要和平的使用死亡竞技场是不成问题的。前世的时候,地图上各家公会和散人玩家也是达成协议了的。
只要赵枫保证不对红色灾难地图上的其他玩家、公会主动发起进攻,获得和平还是可以的,事实上,自从a*山特在红色灾难地图上站稳脚跟,那些和赵枫战斗过的公会现在也基本不和赵枫发生冲突了,原因很简单,赵枫的领地被a*山特的领地包围,各家公会攻不进去,而赵枫可以随意进出,在战略上赵枫就已经立于不败之地了,并且赵枫十二级的强大战斗力也让游戏公会十分忌惮,已经有不少公会的负责人向赵枫表达和解的意愿。
更何况赵枫还有一个鱼死网破的招数,对于那些打算和赵枫死磕的游戏公会,赵枫威胁说,如果自己不能用上死亡竞技场的话,就强占死亡竞技场周围的城市,然后全用献土令捐献给电脑,这样就独享死亡竞技场。
面对这样的威胁,即便还有游戏公会不满,其他公会也不会允许他们和赵枫继续纠缠下去。所以赵枫最后还是和红色灾难地图上所有玩家与公会达成协议,在死亡竞技场周围划定了一片和平区,任何人不得在此处动武。
赵枫也不是完全相信协议,他当年献土令捐献的时候特意保留了一座四级镇,那个四级镇就在鬼城朝向死亡竞技场的方向,城市外围还有一座a*山特的城市,基本就与和平区接壤了。而赵枫还在这座城里也集结了重兵,随时准备支援或寻仇。
通过这个屯兵计划练出来的兵以骷髅兵为主,当然也有部分僵尸系和幽灵系兵种。
赵枫练兵计划的第二步是精锐兵种的训练,三级兵营招募的兵纳入第一步计划中,赵枫手上还有十二座四级镇,有十二座四级的吸血鬼兵营,加上一座五级镇有四级兵营吸血鬼战士墓穴一座,五级兵营暗黑骑兵训练营一座。都是军事化发展方向,各兵营募兵量加一。每天可以获得28名(24+4)四阶七级吸血鬼,两名五阶九级暗黑骑兵。加上赵枫的半套鬼王斗篷每天能招魂57名七级吸血鬼战士,还有赵枫的少将军衔每天可以获得两名九级尸巫,四名七级吸血鬼。
这些中阶兵是赵枫的主力部队。
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