43 奇葩的骷髅骑士
赵枫打算把自己带查理和两个绿名英雄为一队,罗斯德带三个绿名英雄为一队,这两队主力在“亡灵地狱”这张地图上经营,维利娜带三名绿名英雄在鬼城所在的小地图“红色灾难”上经营,罗斯德和赵枫这边是主力,维利娜那里主要是为了策应鬼城,并经营几座周边城市形成战略纵深。
除此之外,赵枫还需要一批小英雄,这些英雄用来干什么?当然是占领城市啊。
赵枫把手上积攒的绿色英雄令全部给九级尸巫(高山堡垒升级后)使用,再加上平时在酒馆招募的绿色品质的英雄,赵枫现在手上还有三十多个九级的绿名英雄和二十多个六级以上的绿名英雄做备用,这个数量的副英雄明显是不够的,不过也只能这样了。
最后,要进攻,自然还需要亨特发挥他的用了。
因为独占地下世界,所以平均每天赵枫能练出10名八级兵出来,再经过高山堡垒升到九级。结果这么多天的积累,赵枫手上有八只冥龙(包括查理的两名),120名九级吸血鬼,80名九级骷髅骑士。
本来还有三只骨龙,不过做任务给献祭掉了,是哪个任务,你知道的。剩下的骨龙有五只是留给智慧树的,赵枫要随时保证自己能升十二级。
三只冥龙有两名是查理的近卫兵。吸血鬼,一分为二,一半转化为吸血鬼法师,一半不变,骷髅骑士转化为骷髅弓箭手。这些将是赵枫征伐的主力。
高级吸血鬼法师:墓园族四阶九级战略法系兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
生命270攻击13防御17速度21杀伤力7―9
知识:4力量:2最高可学习二级一星魔法特技:施法单位,中级智慧术。
掌握魔法:二级二星霹雳闪电,一级三星疗伤,一级一星驱散,一级一星攻击加速。
兵种评价:生命二星,攻击七星,防御三星,速度五星半。
吸血鬼勋爵:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。生命330攻击45防御31速度22杀伤力19―28
特技:爪击、无法反击、中级吸血,初级生命共享光环。
爪击:单体攻击,对敌人造成普通伤害。
无法反击:攻击不受反击。
中级吸血:将造成的伤害的70%转化为自己的生命,对元素和非生命体无效。
生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(以自身为中心,5x5格范围),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享给比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。
骷髅射手:墓园族一阶战略兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
墓园族早期的远程力量,
生命300攻击33防御21速度16杀伤力12―15特技:远程兵种,抛射。
远程兵种:有效攻击范围5―20格,20―30格只能造成半箭伤害,攻击减半,30格之外无法攻击,5格以内受到近战惩罚,伤害减半。
抛射:将箭矢抛射出去,对一定区域的敌人形成普通伤害。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
骷髅骑士:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族最低级的存在,往往为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
生命360攻击33防御24速度16杀伤力12―15特技:击碎,践踏骸骨,加速。
击碎:骷髅系兵种被击杀后,骨骸会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后随机场地复活。
践踏骸骨:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级兵(七级以上包括七级)的骷髅骑士(骑兵)而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,骷髅骑士(骑兵)们往往踏着骷髅兵们(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一点),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(秒杀),而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。
加速:骷髅骑士没有血肉的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。
很多玩家都对骷髅系兵种吐槽不已。
比人族一阶兵低一级的属性,受到无数墓园族玩家诟骂,其技能也各个奇葩。
哪个种族的一阶兵在一级的时候就有特技了?只有骷髅兵,但是,击碎算是什么特技?说是可以克制踩尸体复活,但是现在战场那么大,踩尸体的用被无限缩小了,而且就是要复活,吸血鬼啊,尸巫啊,黑骑士,骨龙啊,那么多重要兵种不复活,谁复活你这没屁用的骷髅兵啊,要是单机游戏里,骷髅兵积累到一定程度那是无敌,但是英雄里面每个士兵都是一个战术位,英雄又有带兵数量上限,骷髅兵成为最没有的兵种之一。
然后是加速,行进路线上没敌军,你加速不了,有敌人了,你的速度就变快了,你想干什么?赶上去找死啊。
这些技能都没有什么实际意义啊,对于战斗基本没有用,但是,骷髅兵系是不是就没有强力技能呢?不,骷髅系还有最无敌的技能践踏骸骨。
践踏骸骨这一技能,骷髅兵一旦升到七级骷髅骑兵后就自动获得,有了这个技能,对付六级以下的骷髅兵,那就是秒杀,即使这个六级骷髅兵是紫名兵、金名兵也逃脱不了被秒杀的命运。如果这些骷髅兵们挤在一起,那么,骷髅骑兵以12的速度就能秒杀6个六级骷髅兵,再看技能介绍:“而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉”,这是系统提示默认的优先攻击目标,如果英雄不指挥骷髅骑士(骑兵),那么他们就会自动寻找低级骷髅兵去踩,还不分敌我,即使指挥他们攻击其他兵种,不指挥的话,这些变态骑士(骑兵)也会在系统的运算下,选择最佳路线顺路踩死几个骷髅兵后再攻击目标。最最变态的是,践踏骸骨还不算骷髅骑士(骑兵)的攻击,骷髅骑士(骑兵)们在踩完骷髅兵后还能砍一刀。
从技能的杀伤效果上看,除了九级以上的蛮牛,谁有秒杀的能力,很多兵种就是对上比自己低上三五级的兵种,也不一定能做到秒杀,而就是九级蛮牛,也只能秒杀1个,可是骷髅兵系呢?操的好的话,一个七级兵一回合就能秒杀好几个六级兵。这么变态的技能,只有七级以上的骷髅系兵种拥有。
曾经有一个玩家发了个娱乐帖子评论各族兵种,对于墓园,他说墓园族是最团结最有侵略性的种族,为什么,因为他们大多数兵种都是内战外行,外战内行的兵种,象僵尸的疾病,吸血鬼的吸血,尸巫的死亡之云,黑骑士的诅咒,冥龙的衰老,都对本族兵无效,只能在对外族的进攻中发生用,因此墓园族只有对外战才能显示出存在的价值,所以墓园族是最团结最有侵略性的种族,但是阴阳相生,最团结的种族才能产生最爱内斗的人,骷髅兵就是这个团结友爱大家庭里最爱内讧的人,好在骷髅兵知道这个种族里其他十四个民族他惹不起,所以他们把内讧的行为发展到了自己的民族里。
但是,赵枫知道,骷髅系兵种绝对不奇葩,这些技能之所以奇葩,那是因为他们不属于这个时代,不被这个时代时代的玩家们所了解,当骷髅兵们卧薪尝胆,集体升到11级以后,这些奇葩的技能就纷纷显示出他们的威力来了,那时,可爱的骷髅们,是唯一一个依靠一种兵就能席卷天下的强者,是逼迫游戏公司因为他们而专门停机修改游戏的“英雄”,他们有一个学名叫“亡灵天灾”,他们就是十大猥琐流战术里当之无愧的第一名――“骷髅海。”
正是因为骷髅兵在后期的强大,所以赵枫只转化了70个骷髅弓箭手,而保留了20多个骷髅骑士。
当然,赵枫不会把九级兵一次都带出去,九级骷髅弓箭手全给第一射手率领着进行防守,九级吸血鬼三队主力各带10名,吸血鬼法师各带10名,剩下的就是七级兵了,赵枫经过卖兵,买兵,驻防,升级,现在各城的预备兵营都已经是满员的七级兵,总数有一万多,其中七级弓箭手2000多名,七级骷髅骑兵7000多,七级幽灵2000多,僵尸只有几百。
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除此之外,赵枫还需要一批小英雄,这些英雄用来干什么?当然是占领城市啊。
赵枫把手上积攒的绿色英雄令全部给九级尸巫(高山堡垒升级后)使用,再加上平时在酒馆招募的绿色品质的英雄,赵枫现在手上还有三十多个九级的绿名英雄和二十多个六级以上的绿名英雄做备用,这个数量的副英雄明显是不够的,不过也只能这样了。
最后,要进攻,自然还需要亨特发挥他的用了。
因为独占地下世界,所以平均每天赵枫能练出10名八级兵出来,再经过高山堡垒升到九级。结果这么多天的积累,赵枫手上有八只冥龙(包括查理的两名),120名九级吸血鬼,80名九级骷髅骑士。
本来还有三只骨龙,不过做任务给献祭掉了,是哪个任务,你知道的。剩下的骨龙有五只是留给智慧树的,赵枫要随时保证自己能升十二级。
三只冥龙有两名是查理的近卫兵。吸血鬼,一分为二,一半转化为吸血鬼法师,一半不变,骷髅骑士转化为骷髅弓箭手。这些将是赵枫征伐的主力。
高级吸血鬼法师:墓园族四阶九级战略法系兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
生命270攻击13防御17速度21杀伤力7―9
知识:4力量:2最高可学习二级一星魔法特技:施法单位,中级智慧术。
掌握魔法:二级二星霹雳闪电,一级三星疗伤,一级一星驱散,一级一星攻击加速。
兵种评价:生命二星,攻击七星,防御三星,速度五星半。
吸血鬼勋爵:墓园族四阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。生命330攻击45防御31速度22杀伤力19―28
特技:爪击、无法反击、中级吸血,初级生命共享光环。
爪击:单体攻击,对敌人造成普通伤害。
无法反击:攻击不受反击。
中级吸血:将造成的伤害的70%转化为自己的生命,对元素和非生命体无效。
生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以将自己富余的血液(生命)复活本族阵亡的吸血鬼(以自身为中心,5x5格范围),当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享给比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。
骷髅射手:墓园族一阶战略兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
墓园族早期的远程力量,
生命300攻击33防御21速度16杀伤力12―15特技:远程兵种,抛射。
远程兵种:有效攻击范围5―20格,20―30格只能造成半箭伤害,攻击减半,30格之外无法攻击,5格以内受到近战惩罚,伤害减半。
抛射:将箭矢抛射出去,对一定区域的敌人形成普通伤害。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
骷髅骑士:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,墓园族最低级的存在,往往为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
生命360攻击33防御24速度16杀伤力12―15特技:击碎,践踏骸骨,加速。
击碎:骷髅系兵种被击杀后,骨骸会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后随机场地复活。
践踏骸骨:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级兵(七级以上包括七级)的骷髅骑士(骑兵)而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,骷髅骑士(骑兵)们往往踏着骷髅兵们(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一点),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(秒杀),而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。
加速:骷髅骑士没有血肉的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。
很多玩家都对骷髅系兵种吐槽不已。
比人族一阶兵低一级的属性,受到无数墓园族玩家诟骂,其技能也各个奇葩。
哪个种族的一阶兵在一级的时候就有特技了?只有骷髅兵,但是,击碎算是什么特技?说是可以克制踩尸体复活,但是现在战场那么大,踩尸体的用被无限缩小了,而且就是要复活,吸血鬼啊,尸巫啊,黑骑士,骨龙啊,那么多重要兵种不复活,谁复活你这没屁用的骷髅兵啊,要是单机游戏里,骷髅兵积累到一定程度那是无敌,但是英雄里面每个士兵都是一个战术位,英雄又有带兵数量上限,骷髅兵成为最没有的兵种之一。
然后是加速,行进路线上没敌军,你加速不了,有敌人了,你的速度就变快了,你想干什么?赶上去找死啊。
这些技能都没有什么实际意义啊,对于战斗基本没有用,但是,骷髅兵系是不是就没有强力技能呢?不,骷髅系还有最无敌的技能践踏骸骨。
践踏骸骨这一技能,骷髅兵一旦升到七级骷髅骑兵后就自动获得,有了这个技能,对付六级以下的骷髅兵,那就是秒杀,即使这个六级骷髅兵是紫名兵、金名兵也逃脱不了被秒杀的命运。如果这些骷髅兵们挤在一起,那么,骷髅骑兵以12的速度就能秒杀6个六级骷髅兵,再看技能介绍:“而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉”,这是系统提示默认的优先攻击目标,如果英雄不指挥骷髅骑士(骑兵),那么他们就会自动寻找低级骷髅兵去踩,还不分敌我,即使指挥他们攻击其他兵种,不指挥的话,这些变态骑士(骑兵)也会在系统的运算下,选择最佳路线顺路踩死几个骷髅兵后再攻击目标。最最变态的是,践踏骸骨还不算骷髅骑士(骑兵)的攻击,骷髅骑士(骑兵)们在踩完骷髅兵后还能砍一刀。
从技能的杀伤效果上看,除了九级以上的蛮牛,谁有秒杀的能力,很多兵种就是对上比自己低上三五级的兵种,也不一定能做到秒杀,而就是九级蛮牛,也只能秒杀1个,可是骷髅兵系呢?操的好的话,一个七级兵一回合就能秒杀好几个六级兵。这么变态的技能,只有七级以上的骷髅系兵种拥有。
曾经有一个玩家发了个娱乐帖子评论各族兵种,对于墓园,他说墓园族是最团结最有侵略性的种族,为什么,因为他们大多数兵种都是内战外行,外战内行的兵种,象僵尸的疾病,吸血鬼的吸血,尸巫的死亡之云,黑骑士的诅咒,冥龙的衰老,都对本族兵无效,只能在对外族的进攻中发生用,因此墓园族只有对外战才能显示出存在的价值,所以墓园族是最团结最有侵略性的种族,但是阴阳相生,最团结的种族才能产生最爱内斗的人,骷髅兵就是这个团结友爱大家庭里最爱内讧的人,好在骷髅兵知道这个种族里其他十四个民族他惹不起,所以他们把内讧的行为发展到了自己的民族里。
但是,赵枫知道,骷髅系兵种绝对不奇葩,这些技能之所以奇葩,那是因为他们不属于这个时代,不被这个时代时代的玩家们所了解,当骷髅兵们卧薪尝胆,集体升到11级以后,这些奇葩的技能就纷纷显示出他们的威力来了,那时,可爱的骷髅们,是唯一一个依靠一种兵就能席卷天下的强者,是逼迫游戏公司因为他们而专门停机修改游戏的“英雄”,他们有一个学名叫“亡灵天灾”,他们就是十大猥琐流战术里当之无愧的第一名――“骷髅海。”
正是因为骷髅兵在后期的强大,所以赵枫只转化了70个骷髅弓箭手,而保留了20多个骷髅骑士。
当然,赵枫不会把九级兵一次都带出去,九级骷髅弓箭手全给第一射手率领着进行防守,九级吸血鬼三队主力各带10名,吸血鬼法师各带10名,剩下的就是七级兵了,赵枫经过卖兵,买兵,驻防,升级,现在各城的预备兵营都已经是满员的七级兵,总数有一万多,其中七级弓箭手2000多名,七级骷髅骑兵7000多,七级幽灵2000多,僵尸只有几百。
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