海贼之王者召唤
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第十四章 不为人知的对话

    仔细观察小地图后,狄伦才老脸一红,原来是自己闹乌龙了!

    地图中代表吕布的绿色图标,依然在前方与敌方英雄周旋,从两个红色的小图标来看,对手正是刚刚打完红buff,立刻回援的大小姐孙尚香和能抗能控的富二代刘禅。

    他并不是穿越,而是意识被转移到了下一轮炮灰身上!

    卧槽!原来这游戏是这么玩的?不断重生直到双方分出胜负么?

    怪不得要根据游戏的胜负游戏结算奖励,这么搞得话自己肯定能打满全场,区别只是死多少次而已。

    狄伦突然想起刚才太过匆忙,好像忘了用自己的召唤师技能,可当他查探一番后,却发现在召唤师技能全是不可用状态。

    想起刚才看到的游戏说明——“炮灰的自我修养”,狄伦顿时蔫了,现在身份已经是炮灰了,召唤师技能肯定是不给用了。

    而且这些技能太消耗经验,用在这种对战上估计也会得不偿失!

    狄伦脑中胡思乱想,在身体却仍在自主前进。

    不知为何,刚刚还有些犹豫不前的吕布,现在却强顶着敌方两个英雄死战不退,等他们三个炮灰赶到战场时,身为硬汉代表的大佬吕布已经软倒在小河边,全身就剩下那杆枪还是硬硬的戳在那里。

    这大哥也不像轻浮的人啊!怎么突然浪起就没边了?

    没有了吕布这个强力输出,狄伦虽然走位猥琐,却也没能磨掉对方任何一名战士,很快就被大小姐再次送会了防御塔后方。

    终于轮到了对方攻塔,混乱中狄伦在巨塔的掩护下,惊喜这计算着防御塔的伤害与对方血量。

    费了好一番功夫才又成功到了一名敌方战士的击杀,再次收获50枚金币。直到大佬吕布复活后回援战场,才终于抵住了进攻的压力。

    说实话,狄伦更喜欢窝在自己家塔下打,不仅是可以借助防御塔的巨大杀伤力,更要感谢它感人的攻击频率。

    只要对方血量省的足够少,总有机会让他捡难能可贵的击杀。当然他也很清楚,如果永远守塔的话,己方肯定必输无疑。

    狄伦很快发现,炮灰的金钱核算比英雄差远了。

    在战斗开始后,只要己方单位持续杀敌,英雄救会因此而获得缓慢增长的金币。

    而作为一个普普通通的炮灰苦力,只有在他身边一定范围内死掉的敌人,且自己有伤害贡献时才会分到相应金币。

    如果你死在对方之前,又没在对方死之前赶回来,那肯定一丁点奖励也得不到。

    战斗仍在继续,随着时间的推移,双方英雄的等级不断地提升,像他这种炮灰起到的作用越低。

    他本来还是有些期待的,因为他知道几轮裸冲之后双方阵营就会派出更加犀利的攻城车,自己到时候会不会混辆车开开。

    结果很快揭晓,当他第六次死亡后,这一轮的兵线确实发生了些变化,原来是2名战士,1个法师,变化后则是1名战士,1个法师,1辆炮车。

    狄伦很荣幸的走在第一位,成为光荣的炮灰战士!还不兴无照驾驶一把么?难道就因为他选的是战士?

    战斗继续进行,当他从小地图发现己方英雄围杀主宰的时候,又不自觉兴奋了起来,主宰先锋也算兵线吧!

    难道哥还有机会化身为龙?

    行动在狄伦的期盼中,有惊无险的成功了,而他却满脸黑线的被切换到旁观模式,直等到三轮主宰先锋死干净了,才提剑披甲再次登场!

    战斗仍在继续,狄伦突然想起要是拿下对方高地塔,兵线中还会出现超级兵,他也忘记是游戏中的三个炮灰是如何分工了,但总归有了些希望。

    毕竟超级兵也该算战士吧,不给提属性的话,多加几种正面状态也好啊!

    超级兵也很快登场了,狄伦发现这次他幸运的走在第二位,兵线结构也变成了1位超级兵,1名战士和1个法师!

    我靠!玩儿呢!

    每次都是战士啊!就算开局选的是战士也要给点机会吧!

    真是将炮灰这份职业坚持到底了!

    屡遭打击后,狄伦继续奋勇杀敌,为了让心里平衡些,又开始总结琢磨战士型炮灰的优势!

    还别说,换了个角度后,狄伦发现战士还真不错!

    因为除非主宰先锋上阵,否则自己才是真正打满全场的人。

    就连英雄都要等待复活,炮灰则完全不用,兵线源源不断,1位战士死了,后面立刻跟上。

    有时后面被托管的战士兄弟都直接能跑到自己旁边,狄伦挂掉之后直接无缝衔接,甚至能与“自己”打出些小配合!

    这才是真正的hold住全场吧!

    初始的新鲜感淡去后,狄伦再次将精力集中到自己的剑术上,理论上讲,这是他第一次见血,也是第一次用真剑杀敌。

    虽然之前也经历过不少道馆内的挑战赛,可那并不是生死相搏,相互留手之下,几乎都是对剑术的探讨与研究。

    而在这里,却是真正的拳拳到肉,刀刀见血!

    狄伦甚至能够从给对方造成的伤害,来调整自己的挥刀细节,在尽量降低自己损失的同时,发挥更高的输出。

    虽然还不确定能否与现实完全相符,但这也给了他更多正面搏杀的经验。

    在这里砍人时能去亲身经历长刀入肉的切割感,也会体验重伤是的痛彻心扉与无力感。

    不过这里虽然看起来与现实世界相似,可一切简直就是游戏的翻版。

    他甚至不清楚身边的英雄是由玩家还是ai控制的。

    他觉得还是ai的可能性最大,因为这些英雄走位非常呆板,很少打出漂亮的搭配,甚至经常会不知死活的恋战到底,或是贸然越塔杀敌后慷慨赴死。

    总体来说,己方英雄打的确实很烂,幸运的是对方更烂。

    就连最开始让狄伦刮目相看的杀神吕布也是如此,虽然拥有犀利的眼神与酷炫的招式,可战斗意识却出奇的渣。

    多次因急功冒进,死于对方的控制和集火之下,要不是其他两路还算争气,不时予以支援,局势或许早就崩盘了!

    连续阵亡后吕布的脸色越来越黑,双眼之中的比鄙夷与狂暴之色,更是越发浓烈。

    狄伦也觉得奇怪,你自己性情暴戾也就算了,屡次“送头”还能赖得着别人么?

    其实每当吕布死后,狄伦赚取金币的速度也能快些,自然乐此不疲。

    战斗持续20分钟左右时,双方英雄也基本都已升到了15级。

    魔神吕布也终于在一阵激烈的颤抖后猛然爆发了,时间正值双方团战开启3秒左右,趁着敌方技能空白期,吕布从侧面后手切入,猛然一招“魔神降世”跳杀入场。

    攻击不仅覆盖了对方全员,激活贪狼之握后,更是两三下干掉了敌方全部脆皮,并很快与队友合力团灭对方。

    借助中路并线一波摧毁对方水晶,获得了这场战斗的最终胜利。

    能以胜利结算收益,狄伦自然心情大爽,在他吐槽ai白痴的同时却不知,他看不到的对话栏中己方战斗频道连续弹出了数条局内信息:

    鲁班七号:“感谢吕布大神带我上黄金!”

    妲己:“666!加好友哦”

    而吕布则是在水晶爆裂前的瞬间扔出了一句:

    妈的!卡到460了!还玩个屁!