游戏帝国物语
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第六十五章 受苦吧少年【第二更】

    正如《黑暗之魂》开场cg最后的那句话一样,

    推开了这个世界的门,就承担了整个世界的责任,是推翻还是传承,一切皆在你掌心。

    前世的黑魂当然没有这句话,

    苏妙加入了这句话,是因为东方的制作者做西幻游戏,不能冷冰冰的,得更投入热情,让全世界玩家都能接受宁安的“善意”。

    内测玩家们没有被无尽受苦折磨到弃坑的原因,第一个是在游戏里,大家都想要越战越勇,没人会服输。

    第二个是,

    他们进入了游戏,就真的像看到了另一个世界。

    从对灰烬审判者,那把插在他胸口螺旋剑的疑惑,再到传火场,到专家,到第一个关卡眼睛豁然开朗,看见荒古气息扑面的中世纪城市时的更大疑问,都促进了他们更深入去了解黑魂的世界观。

    黑魂的世界观极其庞大,

    如果做成电影都要和《魔戒》一样分三部曲才行。

    那些疑团的解答,隐藏在场景中、boss身上、很少的cg里、某个掉落物品的注解中、为数不多几个同伴的只言片语里,等待着玩家去发掘。

    宁安作了个基础,苏妙和鹰开部分员工将它升华深刻,才形成了一个和前世黑魂有些许差异的奇妙黑暗世界。

    “为什么我们能在死亡后失去灵魂,在篝火旁复活呢?”

    “防火女口中的‘薪王’是什么样的存在?”

    “我们的目标应该是去干掉所有薪王,但从几个掉落物品上,我感觉他们不像是纯粹的坏人。”

    “还有,开场cg最后的意思是多种选择吧,是结局由我们自己掌控的意思么?”

    在继续受苦,打败敌人兴奋不已的循环过程里,有许多玩家疑惑感更甚,但苦于技术不够,没办法太快推进游戏剧情,只好在论坛里开始脑洞。

    一个个推测帖被顶上首页,

    不仅引来了更多运气不好没拿到内测资格玩家们的兴趣,还引来了嗅觉敏锐的媒体们。

    关于《黑暗之魂》庞大世界观的新闻纷纷上了热点。

    “在这类题材中,黑暗之魂的背景如果说是第二,就没有人敢说自己是第一。”

    “在目前内测玩家们的进度里,我们已经能够窥见冰山一角,这个故事震撼人心,可能比不上许多西幻名著,但由于是游戏,加入了独特的风格渲染,给玩家的代入感更甚于书籍和影视。”

    “震惊!序章boss身份不简单,他竟然曾是——”

    原本不被看好的《黑暗之魂》热度一下子就被炒了起来,当时大家只看到了玩家接受不了的难度,忘记了这是个具有别具一格世界观的大型游戏。

    当时沈淆已经看到了这一点,所以他才会说,《黑暗之魂》会火。

    内测即将结束,

    由于几个高玩的攻略,导致强大的敌人们纷纷憋屈地死在卑鄙的外乡人手里,在结束前一天,最厉害的玩家已经打到了法兰不死队的位置。

    那是个令人惋惜的故事,他们从建模到故事,都很受待见和喜爱。

    郑鹏云早早就看完了他们的故事,

    监视着深渊的薪王,仿佛是长城上抵御着强大铁骑入侵国土的古代将士般,在哪个文化不同的国家都值得玩家们尊敬。

    但他们在受到深渊的腐蚀后,开始了惨烈的自相残杀,

    一直杀到只剩下最后一个人为止,

    也令人顿足。

    这种亲眼看见,参与其中杀掉最后一人的情节,比起文字或语言都强烈百倍。

    只是,

    那个高玩死了接近二十次后,差点直接秒退游戏光速下播,终于干掉了薪王,什么惋惜都没有了,只剩下了一声长长的吐气。

    观看了那场刺激直播的观众们,给法兰不死队起了个外号,叫“街舞团”。

    因为他们的动作真的很帅!

    特别是在阶段二,他的大剑上燃起火光后,更是帅得致命。

    有幸能体验到和炫酷薪王决战的玩家,也仅仅是那一个高玩了,剩下的进度都比较慢。虽说地形杀,击中友军的方法百试不爽,但大多敌人还是要真刀真枪去拼。

    内测中能获得的攻略和信息量也有限,就这样,大家满怀不舍和遗憾,结束了这场足以让每个喜欢动作游戏的玩家们说句“不虚此行”的内测。

    宁安也一点都不不舍遗憾。

    “都在数据库里了吧?”

    他问郑鹏云。

    “都在了,所有内测数据,一个不少。”

    年轻主管顿时露出一抹坏笑。

    跟我玩骚套路,玩杂技是吧?

    玩爽了是吧?

    马上就让你们体会一下硬派arpg究竟有多硬派!

    “来来来,把这些玩家的数据,就和以前一样,全加在敌人的战略ai上,特别是他们喜欢玩的骚套路,一定要加进去,什么拐角杀,宝箱里面藏怪,站在陷阱边上,卡距离,和玩家互相试探出手,全加上!”

    郑鹏云咂舌:“宁主管,别这么搞吧,已经够难了。”

    “还不够。”

    宁安补充,“不仅这样,怪物分布也太随意了点,改一下,怪物之间也要有配合,敏捷高血皮薄的怪,都配上能纠缠住玩家的厚血敌人,还有,在战略ai‘c’级以下的怪物分部处,尽可能加上远程的魔法师和弓箭手,悬崖陷阱什么的口子要更宽,让玩家想骗敌人掉下去的时候,自己说不定也掉下去了。”

    “……”

    工作室成员们,特别是文千里,也已经被内测的零弃坑率给折服了,很想拒绝,但没法拒绝。

    这款游戏……

    自公开发售后,就真的是一款超高难游戏了,玩家带的那几瓶血药再加个十倍,也不够吃啊!

    宁安说:“很多设计被他们的骚套路给白费了,我不是说不允许骚套路,而是我更希望他们用游戏中给他们设定好的办法来打败敌人,比如火焰壶,比如换一把能克制对手的武器,多想几种进攻策略,这些。”

    而且,更重要的是,

    要避免后期因为武器太强,属性太高,变成和市面上动作游戏一样的无脑数据碾压。

    “就算更难,但没有打不过的关卡,也没有打不了的怪物,就算是开局走错路碰见的冰晶兽,只要你足够强,就一定能赢。”

    宁安看他们欲言又止,就自顾自喃喃问,“如果玩家们不能足够强,后面的更新,要怎么才能发布呢?”

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