游戏帝国物语
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第六十三章 黑魂内测(二)

    第一位进入笔墨的玩家,

    是个大学生。

    大学的暑假总是比高中来得闲适。是有不少高中生初中生也很喜欢鹰开工作室的前两款游戏,巴不得赶紧玩到,但暑假对于他们来说,更多是补习和参与下一趟补习,为了以后的人生不那么忧郁而努力。

    而大学就像无数通往罗马的大道已经只剩下一小半,人生的轨迹已经不再像过去可以随意掌控了。

    他裹着件毛衣,

    毛衣外面盖着件毛毯。

    这位玩家是动作游戏的狂热者,比起组团靠装备和协作力打副本,去为了碎片道具刷刷刷,更爱钻研一招一式中的春秋,看似前后腾挪这些简单动作中的乾坤。

    宿舍外头真他奶奶的冷,连吃饭都懒得出门。不如把时间花在偏爱的动作游戏上,时光飞逝,技术提高飞快,这才是冬天的奥义。

    《黑暗之魂》,嘿,名字倒不怎么吸引人。

    还以为鹰开会学着前面很火的几款三国类游戏,也套个ip呢,结果那个姓宁的还真是别出心裁。我不爱玩《斗boss》那类的,玩《魔塔》那会,听说宁安比我还小一岁?怎么可能嘛,他估计伪造了年龄,想凭借少年天才的噱头再多造声势。

    来,

    进入!

    我糙!

    还有开场cg,画质还这么精良?鹰开这么舍得砸钱啊,不过以我始祖级玩家的火眼金睛,一下子就看出来了,这是环球的3d技术!

    听说环球也要进入游戏圈子,嗯,挺聪明,舔舔现在最高大山的山脚,肯定没毛病。

    打了个喷嚏,

    把毛毯裹得更紧,只剩下两只伸出去放在键鼠上的手。

    这个主角挺有意思的,

    那些游戏都是把角色怎么帅怎么美就怎么做,没意思,一点都没真实感。这个游戏里角色这么丑,而且,好像全世界全是残骸,画风我挺喜欢的。

    选人物。

    这还用选?

    我一个究极动作玩家,怎么可能玩什么骑士佣兵,给我无用之人!

    初始道具,选择无!

    不过,下面这个侵入世界的道具是什么玩意?还未开放?意思就是有新版本喽,行行行,就算我一个小时轻松通关了,好歹有盼头。

    难度呢?

    最高就完事了!

    诶?

    没有难度选项?

    也行吧,先把键鼠设置改一下,看看出招表什么的……

    你大爷,这什么鬼游戏?没有出招表,就那么几个能用的键,切换武器啊左右手啊,移动跳跃闪避奔跑轻击重击……就没了?

    鹰开工作室还真是和风评说的一样,江郎才尽喽,我爱玩的《拳皇》就是靠根本记不清的招式量火的。你这连必杀都没有的动作游戏,确定能够吸引人?

    算了,

    都拿到内测资格了,就先玩玩吧。

    拿着剑盾的干瘦骨头架子,行,挺好,我不在意主角美观什么的,杀就完事了!

    杀!

    杀!

    杀!

    太简单!

    这些小怪毫无战斗力啊,连一个无用之人都是两刀秒,我这距离感,一个字,强!

    来来来,让你几招。

    ……

    “……”

    我……

    淦……

    不科学啊这个,凭啥小怪比我出手还猛?三记快劈,我就只剩半血了?

    喝药哪个键来着,哦,r,行,要认真点了。

    射箭?

    你射个锤子,给我死!

    走进一片空旷的老旧场地,前方有半跪在地上,宛如尸体的披甲巨汉,拄着长刀。

    这是……

    boss?

    切,

    看我揍不揍你!

    呃,打不动,哦,要先拔出螺旋剑。

    来!

    决斗吧——

    等等等等,这boss怎么回事?这和前面的小怪不一样啊,攻击欲望这么强?一起身就挥出两刀,躲避都来不及,直接就掉了大半条血!

    挥舞着手柄极长,好像青龙偃月刀的灰烬审判者古达,拥有一条比玩家要长几倍的血量。

    所有的boss血量条相差无几,但都有独特的阶段攻击方式,有独特的弱点,动作,以及玩家打上去伤害的区别,当然,现在一千位内测玩家里面,可能还没人能了解这些。

    大部分人都和这位玩家一样,来到了第一个boss面前,开始,

    受苦。

    不排除有路痴玩家或者探险家,在打boss前进行了一番地图探索,然后找到了那条充满了恶意,就在出生地不远处的冰晶兽,开始了更高程度的受苦。

    在这个boss前,都是让小怪死死死,到了古达,就成了玩家自己的——

    死死死死死死死死死。

    不断被长刀劈中,不断翻滚躲避,在喝药时间被审判者古达继续追击,直接被秒。

    为什么……

    我喝药也会挨打?

    或者被砍到几刀,想按个esc键卡个暂停时间缓一缓,思考一下战术,结果在设置中,也被审判者古达无情的横扫重劈给秒掉。

    为什么……

    我暂停了也会挨打?

    虽然第一个boss的体型巨大,出手动作单一,在战略ai上甚至比不过后面的小怪,但玩家凭借着初始装备,几刀并不能打出多少伤害,也无法造成硬直。

    大部分玩家会在打出第一次攻击后,就连续打出很多次攻击。

    但面对无硬直的boss,这种无脑莽的对战方式等于找死。

    玩家在进行攻击时,是有一个出手动作的,在这个动作时,无法闪避,也无法进行任何其它操作。只能眼睁睁看着灰烬审判者如宙斯的审判一般,挥刀砍死还在隔靴挠痒的自己。

    而也有玩家死的次数够多了,在篝火复活,发现自己灵魂掉光了,立刻反身去捡绿色的灵魂。

    但是捡灵魂就等于触动了boss,再想回头,就看见回程的路已经被白色的雾气封死,只剩下你死我亡的唯一抉择。

    死亡次数更多的玩家,

    已经慢慢找到诀窍了。

    也有真正的天赋型玩家,发现了这个看似恐怖,很折磨人的boss,出手的动作非常单一,无论自己在那个位置,他都一定会选择用那几招。

    天赋型玩家凭借自己出色的能力,进行规避,然后回击。

    几刀的伤害虽然不够,但这是一场旷日持久的博弈,在boss发动下一次攻击前,收回进攻欲望,继续翻滚。

    没有天赋的玩家们会用读书时背单词的劲儿,默默记下boss的所有动作间隔和方向长度,凭此回击。

    值得一提的是,

    这一千一百二十六人里,

    因为难度而弃坑的人数,

    是零。