无限游戏穿梭者
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第113章 战利品清点

    熟悉的黑暗之后是熟悉的房间,方兴的单人房间还是那么简陋单调。不过方兴对此也是无所谓,毕竟即使回到系统的主城,方兴也会将大部分时间用在训练区和交易区。

    刚刚安顿下来,方兴立即迫不及待地从存储空间里取出自己刚刚获得的各种装备,一一看了起来。

    最让方兴感兴趣的当然是刚刚完成隐藏任务获得的绿色装备——“长弓·酸蚀云雾手雷”。这是一个拥有十字形底座的椭球形金属制品,背部有一个扣带,主体的外形看上去有点像水果黄瓜那样鲜绿又短粗,表面则被分割成许多方形。

    方兴看了看外形,脑海中就显示出这件装备的属性:

    长弓·酸蚀云雾手雷模组品级:绿色(可改造)

    耐久:60

    每个世界可使用次数:1次

    长弓传送触发时间:1秒

    长弓传送最大距离:105米

    爆炸威力:99

    爆炸伤害半径:10米

    酸蚀云雾威力:12/秒,持续8秒

    酸蚀云雾范围半径:12米

    +2点力量

    +2点敏捷

    固有特效:此手雷为传送手雷,脱手1秒后消失,进入次位面,然后直接传送到飞行方向的地面或物体处爆炸(可以很远)。

    固有特效:爆炸后在一片区域内产生酸蚀云雾,一段时间内持续造成腐蚀属性伤害。

    额外特效:受到本手雷爆炸产生的酸蚀云雾影响的单位,有15%的几率出现异常状态“中毒”,敏捷降低1点,每秒受到6点毒素伤害,持续8秒。

    需要:力量12,敏捷10

    产地:《无主之地2》厂商vladof-凡拉道夫

    说明:这次我们为大家带来了经济又实惠的“绿色套餐”!如果你不太会扔的话,千万要记得躲远点……

    这是方兴获得的第二件来自无主之地游戏世界的装备了,第一件装备就是幸运护盾,虽然那个护盾在它的“本职工作”远程伤害防御上表现并不怎么样,但是幸运属性的加成却足以弥补它的一切缺陷。

    而现在这个手雷模组本身作为一件又能加属性又能重复使用的“消耗品”,本身就有种超值的感觉。无主之地游戏中的凡拉道夫厂商,也就是人称v厂、毛子厂的实惠型厂商生产的武器装备也都有着苏俄风情的朴实耐造,这从侧面上就保证了这件装备的实用性。

    更何况,在脱离疯狂麦克斯世界之后,方兴就是去了远程攻击的能力,长弓手雷的出现也可以暂时弥补方兴没有远程攻击和范围攻击能力的缺陷。

    方兴直接将手雷模组装备在了身上,又扫了一遍其他的白色装备。说实话,方兴在这个世界中获得的积分是有点盆满钵满的意思,但是装备方面却是有些普通了,除了白装之外就只有几件绿装,这种情况下方兴要想变强就需要去交易区进行置换。

    方兴现在一共有6件闲置的白色装备,鉴于自己身上的装备还不全,方兴好不挑剔地将黑皮战衣、铁丝腰带和闪亮亮沙滩人字拖穿在了身上,这几件装备对于身体的防护能力几近于无,但却是比穿系统商店里买的普通衣物要好了一些,在没有什么好装备可以替换之前,方兴也只能有啥用啥了。

    三件白色装备穿上,总共为方兴增加了2点敏捷、1点力量和1点体力,还有相应部位的几点防御力。方兴对于系统世界的装备系统仍旧不怎么了解,系统世界内的装备武器千奇百怪,而且不像是那种游戏里有固定的装备槽位,这一点从能装备手雷模组和护盾就能看出来,方兴估计如果再有什么奇怪的装备,位置不重复的话还是能装备得上。

    其余3件白色装备都是武器,方兴现在暂时用不到,准备都拿去交易区处理掉。

    回想起刚刚经历完的这个世界,方兴因为腰包捞鼓而产生的兴奋也被冲淡了几分。疯狂麦克斯的游戏世界终于让方兴彻彻底底明白了系统世界的残酷,生命真是如娇花一样脆弱,而陷入无限轮回的穿越者们即使知道,也无法避免。

    现在的游戏世界难度还算低,方兴都不停的与死神擦肩而过,可想而知以后的情况了。

    不过这个世界下来也有好事情,方兴除了获得了不少好处之外,还在疯狂麦克斯世界里建立了属于自己的势力,如果下次再回到那里,或者只是去那个世界休息,都能过的轻松舒服许多。

    想到这里,方兴又关注起了自己的属性点,这个世界任务完成奖励的属性点已经达到了8点,看着虽然多,但是方兴知道,属性点对于战斗力的加成是需要长足积累的,短期内区区个位数的属性点能带来的影响还是有限。

    方兴看了看自己的属性值,在附加了装备的属性加成之后,力量和敏捷都恰好达到了18点,体力更是足有20点,更为恐怖的是方兴的幸运居然也达到了7点。

    幸运可是无法使用属性点进行强化的属性,基础幸运只有2点的方兴也是靠着幸运护盾和收集狂魔称号的效果才能拥有如此水平的幸运值。这种水平的幸运值有多强方兴不知道,但方兴知道,肯定不会有哪个穿越者像自己一样只经历两个世界就能拥有这样的幸运值。

    方兴想了想,将8点属性点中的6点都加到了敏捷上,另外2点则加到了体力上。这么一来,方兴的最大生命值因为体力的增加而达到了370点,敏捷达到了24点,相应的方兴的移动速度、攻击速度和反应速度也都得到了提高。

    既然已经决定了走高敏捷路线,方兴就准备将自由属性点的大部分都加到敏捷上,辅以少量力量或者体力。

    属性点还算好处理的,方兴对于新获得的技能点还是需要斟酌的。根据系统的解释,技能点除了可以用来开启某个技能树下一阶的技能之外,还有一个十分重要的作用就是辅助技能熟练度升级。

    自有技能的熟练度升级可不像系统赠与的临时能力那么简单,熟练度够了就能升级。就拿方兴现在掌握的“时间锁定”举例,即使熟练度足够,方兴也需要付出1点技能点,才能将之升级到熟练度2级,获得技能效果的强化。

    (本章完)