第191章
大b:“为了把命令模式讲清楚,我举一个印象深刻的例子以便理解,那就借用的足球的例子吧。”
小a:“好的。”
大b:“我设计了五个类,分别是:球队老板,老板的命令(接口),教练,命令的内容,球员。”
球员的示例代码
publicclass球员{
publicvoidrun(){
球场上奔跑;
}
publicvoidnorun(){
球场上不奔跑;
}
publicvoidshot(){
射门;
}
publicvoidnoshot(){
不射门;
}
publicvoidhoo(){
积极比赛;
}
}
教练类的示例代码
publicclass命令的内容implements老板的命令{
球员team;
public命令的内容(球员ateam){
this.team=ateam;
}
//赢球的方法
publicvoidvictory(){
team.hoo();
team.run();
team.shot();
}
//输球的方法
publicvoidfail(){
team.norun();
team.noshot();
}
}
老板的命令类的示例代码
publicinterface老板的命令{
voidvictory();
voidfail();
}
教练的示例代码
publicclass教练{
private老板的命令bosscommand;
public教练(老板的命令abosscommand){
this.bosscommand=abosscommand;
}
}
老板的示例代码
publicclass老板{
publicstaticvoidmain(string[]args){
球员team=new球员();
老板的命令bosscommand=new命令的内容(team);
教练drillmaster=new教练(bosscommand);
drillmaster.victory();//赢球
drillmaster.fail();//输球
}
}
大b:“在实际的应用中老板就相当于用户本人,球员相当于具体的实施类,在具体的实施类里面有很多的方法,你可以通过一个命令类来表明你要的操作,而不是老板类来直接来控制球员类,其中的顺序是这样的:老板发出命令给教练,教练根据命令中的具体内容给球员,球员作出行为给老板挣钱,这就是老板的命令模式,哈哈,要是老板要打假球就发出drillmaster.fail();//输球这样的命令就行了。可怜的球迷呀!最后被骂的还是教练和球员,老板要是实在看不下去了,就发出drillmaster.victory();//赢球就可以了,被媒体吹捧的是教练和球员,而老板有了钱,但我们可不知道内幕的原因,因为看起来老板没有参加实际的操作。”