第102章
大b:“这样吧,我给你举个使用构建房屋的场景来说明‘生成器’吧!首先,这是我们最终需要生成的产品——房屋,它具有房间数量和门数量的属性。”
package.alex.designpattern.builder;
/***//**
*最终我们需要的产品——房屋
*/
publicclasshouse……{
introomnumber;
intdoornumber;
publichouse()……{
roomnumber=0;
doornumber=0;
}
publicintgetroomnumber()……{
returnroomnumber;
}
publicintgetdoornumber()……{
returndoornumber;
}
}
大b:“接下来就是房屋的真正构建者——‘生成器’的接口定义,以及它的一个实现。”
package.alex.designpattern.builder;
/***//**
*房屋构建者的接口
*
*/
publicinterfacehousebuilder……{
publicvoidbuildroom(introomno);
publicvoidbuilddoor(introom1,introom2);
publichousegethouse();
}
package.alex.designpattern.builder;
publicclassconcretehousebuilderaimplementshousebuilder……{
privatehousehouse;
publicconcretehousebuildera()……{
house=newhouse();
}
publicvoidbuildroom(introomno)……{
//youcancreateanewroomaddedtoahouse
house.roomnumber=house.roomnumber+roomno;
}
publicvoidbuilddoor(introom1,introom2)……{
//youcancreateanewdoorassotiatedwith2room//andaddedthisdoorintoahouse
house.doornumber=house.doornumber+room1+room2;
}
publichousegethouse()……{
returnhouse;
}
}
大b:“这就是所谓的director——最终构建房屋的‘表示者’。我们需要给它提供‘生成器’,然后由它来构建房屋。”package.alex.designpattern.builder;
/***//**
*房屋(构建)的“表示”者,通过它我们可以对同一种构建采用不同的表示方式
*
*/
publicclasshousedirector……{
publicstatichousecreatehouse(housebuilderconcretebuilder)……{
concretebuilder.buildroom(1);
concretebuilder.buildroom(2);
concretebuilder.builddoor(1,2);
concretebuilder.builddoor(2,1);
returnconcretebuilder.gethouse();
}
}
大b:“最后,当然是我们的测试启动类了,可以看到,使用生成器模式的简单过程就是:1、创建生成器对象。2、表示者使用此生成器对象构建最终产品。”
package.alex.designpattern.builder;
/***//**
*atestclienttocreateahouse《br》
*butwedonotknowhowtheroomanddoorbecreated
*《p》
*
*builder(生成器模式)
*《p》
*将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
*/
publicclasstest……{
publicstaticvoidmain(string[]args)……{
concretehousebuilderamyhousebuilder=newconcretehousebuildera();
housemyhouse=housedirector.createhouse(myhousebuilder);
system.out.println(myhousehasroom:+myhouse.getroomnumber());
system.out.println(myhousehasdoor:+myhouse.getdoornumber());
}
}