大话设计模式
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第93章

小a:“如何去使用享元模式?”

大b:“我们先从flyweight抽象接口开始。”

publicinterfaceflyweight

{

publicvoidoperation(extrinsicstatestate);

}

//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)

publicinterfaceextrinsicstate{}

大b:“接下来我们讲的是接口的具体实现(concreteflyweight),并为内部状态增加内存空间,concreteflyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,concreteflyweight必须和它的应用环境场合无关。”

publicclassconcreteflyweightimplementsflyweight{

privateintrinsicstatestate;

publicvoidoperation(extrinsicstatestate)

{

//具体操作

}

}

小a:“是不是所有的flyweight具体实现子类都需要被共享?”

大b:“当然并不是所有的flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的concreteflyweight。”

publicclassunsharedconcreteflyweightimplementsflyweight{

publicvoidoperation(extrinsicstatestate){}

}

大b:“flyweightfactory负责维护一个flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象池。”

publicclassflyweightfactory{

//flyweightpool

privatehashtableflyweights=newhashtable();

publicflyweightgetflyweight(objectkey){

flyweightflyweight=(flyweight)flyweights.get(key);

if(flyweight……null){

//产生新的。

flyweight=newconcreteflyweight();

flyweights.put(key,flyweight);

}

returnflyweight;

}

}

大b:“到现在为止,flyweight模式的基本框架已经就绪,我们就来看看如何调用。”

flyweightfactoryfactory=newflyweightfactory();

flyweightfly1=factory.getflyweight(“fred”);

flyweightfly2=factory.getflyweight(“wilma”);

……

大b:“从调用上看,好象是个纯粹的factory使用,但奥妙就在于factory的内部设计上。”