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第70章

小a:“讲了那么多,师兄如果能给我举个例子那就更好了。”

大b:“那我给你举个圣斗士星矢的状态模式和观察者模式的例子吧!”

星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪蹄,超级小强,怎么打也打不死。

雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪蹄,自称女神,手下有88个男人为他卖命。

状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆if/else,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。

观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面ui。

话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:

正常——挨打——瀕死——挨打——小宇宙爆发——挨打——瀕死——挨打——女神护体——挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)——正常

以上状态转变用状态模式来表现,一个saiya类代表星矢,一个saiyastate代表他的状态,saiyastate下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常normal、瀕死dying、小宇宙爆发universe、女神护体goddess,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次if/else的判断。

java代码

publicclasssaiyaextendsobservable{

//定义星矢的四种状态

publicfinalsaiyastatenormal=newnormalstate(this);

publicfinalsaiyastatedying=newdyingstate(this);

publicfinalsaiyastategoddess=newgoddessstate(this);

publicfinalsaiyastateuniverse=newuniversestate(this);

privatesaiyastatestate=normal;

privatesaiyastatelaststate=null;

publicvoidhit(){

//调用当前状态的被打方法?反过来改变自己的状态

state.hit();

}

publicstringstatus(){

//当前状态名

returnstate.status();

}

protectedvoidsetstate(saiyastatestate){

laststate=this.state;

this.state=state;

//观察者模式

setchanged();

notifyobservers(“星矢状态变化”);

}

publicstringgetlaststatus(){

returnlaststate.status();

}

publicclasssaiyaextendsobservable{

//定义星矢的四种状态

publicfinalsaiyastatenormal=newnormalstate(this);

publicfinalsaiyastatedying=newdyingstate(this);

publicfinalsaiyastategoddess=newgoddessstate(this);

publicfinalsaiyastateuniverse=newuniversestate(this);

privatesaiyastatestate=normal;

privatesaiyastatelaststate=null;

publicvoidhit(){

//调用当前状态的被打方法反过来改变自己的状态

state.hit();

}

publicstringstatus(){

//当前状态名

returnstate.status();

}

protectedvoidsetstate(saiyastatestate){

laststate=this.state;

this.state=state;

//观察者模式

setchanged();

notifyobservers(“星矢状态变化”);

}

publicstringgetlaststatus(){

returnlaststate.status();

}

星矢的状态

java代码

publicabstractclasssaiyastate{

protectedsaiyasaiya;

publicsaiyastate(saiyasaiya){

this.saiya=saiya;

}

publicstringstatus(){

stringname=getclass().getname();

returnname.substring(name.lastindexof()+1);

}

//星矢被打了

publicabstractvoidhit();

}

publicabstractclasssaiyastate{

protectedsaiyasaiya;

publicsaiyastate(saiyasaiya){

this.saiya=saiya;

}

publicstringstatus(){

stringname=getclass().getname();

returnname.substring(name.lastindexof()+1);

}

//星矢被打了

publicabstractvoidhit();

}

在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,例如小宇宙爆发状态下被打java代码

publicclassuniversestateextendssaiyastate{

/**

*@paramsaiya

*/

publicuniversestate(saiyasaiya){

super(saiya);

}

/*小宇宙爆发状态被打进入瀕死状态

*

*/

publicvoidhit(){

saiya.setstate(saiya.dying);

}

}

publicclassuniversestateextendssaiyastate{

/**

*@paramsaiya

*/

publicuniversestate(saiyasaiya){

super(saiya);

}

/*小宇宙爆发状态被打进入瀕死状态

*

*/

publicvoidhit(){

saiya.setstate(saiya.dying);

}

}

雅典娜在一边看,星矢每次被打她都要给星矢加油,她是个观察者,星矢是被观察者,这里星矢实现java.util.observable,每次被打hit就notifyobservers,雅典娜就加油。

java代码

publicclassathenaimplementsobserver{

/*我是雅典娜我是观察者

*

*/

publicvoidupdate(observablearg0,objectarg1){

system.out.println(“雅典娜说:星矢加油啊!”);

}

}

publicclassathenaimplementsobserver{

/*我是雅典娜我是观察者

*

*/

publicvoidupdate(observablearg0,objectarg1){

system.out.println(“雅典娜说:星矢加油啊!”);

}

}

总的来看这个过程就是这样子:

java代码

publicclassstatemain{

publicstaticvoidmain(string[]args){

saiyasaiya=newsaiya();

observerathena=newathena();

saiya.addobserver(athena);

system.out.println(星矢最初的状态是:+saiya.status());

for(inti=0;i