在逃生游戏中被迫营业
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第14章 过家家2

    从顾旌给的资料中可以得知,游戏的类型大概可以分为三种生存类、解谜类和逃生类。

    生存类她之前已经经历过一个,在进入游戏的时候会明确告知其生存期限。

    解谜类游戏也有一个明显的特征,那就是除了游戏名称,其他一切通关的信息都需要自己寻找。

    再有就是那人提到的人数特征,是老玩家们总结出来的经验,一般初级难度的游戏都是标准五人局,再往上人数越多,难度越大。

    最后一类逃生类,玩家只有一个任务,活到第十天,找到离开的传送口,便能离开。

    乍一看好像跟生存类游戏很相似,其实不然

    顾晓晴微低着头,余光悄悄打量着众人。

    在她后面刚刚走过来的位置有一个中年男人,一直低着头,双手不停的搓着,好像很紧张的样子。

    而她前面更靠近门的位置有两个女生,一个穿了一身职业套装,一头短发很干练的样子。另一个则穿着一身天蓝色的宽松运动服(?),哦不,更像是校服,扎了个乖巧的马尾,面上带点无措,听着另一名女生的讲解。

    顾晓晴细细听了两句,大概是一些游戏的基本情况。

    这人大概是这一局游戏的引路人。

    每一局游戏只要有新人在,都会随机选定一名老玩家作为引路人,引路人在本局游戏中会获得新人的一些基本信息,比如昵称什么的,并且在游戏过程中能够获知新人的生死,并且查询新人的位置(每个新人只有一次查询机会)。

    出于对新人的保护,在脱离这局游戏之后,所有玩家对该局新人的印象都会模糊。

    另外,作为引路人的玩家在完成基础讲解之后能够获

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