公元2040人与非人
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第10章 设定更新:科学的结晶——执行官变身系统

    第一代变身系统(197?-198?)

    最早的变身系统是由变身核心、储存磁盘(国外引入磁盘技术)以及能量胶体组成的。分别构成了模拟核心、数据核心和能源核心三大部分。变身系统形状类似超大号针管,因为当时技术很落后,所以变身后能源的消耗依旧来自于变身者本身。当一位执行官要进行变身的时候,首先要取出老式的针管式变身系统,将其自带的插头扎入脖子静脉处,这时变身系统会缠绕在脖子上,而能量胶体会在佩戴者脖子后方。由特殊的带子缠绕在佩戴者脖子上,不会导致佩戴者呼吸不通畅,能量胶体将以匀速滴入血液之中,保证佩戴者不会因为发动奇迹而榨干自己。储存磁盘则像小书包一样背在佩戴者的背上,因为是磁盘所以占用体积很大。

    变身核心则和磁盘整合在一起,因此佩戴者如同背了一个小旅行包,也给佩戴者提供很多重量。最重要的是,因为模拟核心需要大量电力,因此该系统必须时刻连接电缆才行。

    备注:因为占用体积过大,重量超标导致了佩戴者移动很不方便,降低了佩戴者的行动能力。

    因为使用颈部静脉滴注,很容易在打斗中对佩戴者造成伤害,而且无法保证接口卫生安全。

    时刻需要连接电缆使该系统几乎没有实际作战能力。

    因此该系统知识作为变身系统的原型机,根本没有实际装备。

    第二代变身系统(1990-2010)

    在第一代系统的基础上进行了大幅度的改进

    1、能量胶体因为科学技术的发展使得相同体积的能量胶体要比以前体更更多能量,作战持续是时间大幅度提升。

    2、能量胶体可以被直接迅速注射进人体静脉,因此在需要作战的时候佩戴者可以直接取下能量胶体进行快速注射再进行变身作战。

    3、储存核心变成了硬盘,重量以及体积大幅度缩小,现在可以佩戴在佩戴者腰部。因为电子集成化提高,模拟核心也被改在了背部。

    4.因为无需在战斗中进行静脉滴注,所以变身系统被集成改装为了可像背心一样穿戴在佩戴者身上的形状。

    5.电池的普及使得变身系统可以依靠电池来进行驱动,并且占用地方不大。

    备注:第二代变身系统属于第一种实际装备的变身系统。不过依旧属于格斗用具,仅在执行暴力任务时使用,一次没有大规模装备。大约每3年都要进行一次小的升级,所以一直在不断改进,亚种型号与改进型号多不胜数。

    第三代变身系统(2010-2030)

    属于第一种大规模装备的变身系统

    特点如下

    1.集成度更高,整个系统重量更轻,只需要佩戴在腰部即可,几乎不占用体积与增加重量。

    2.模拟核心科技突破!变身系统不再消耗佩戴者本身能量,而是可以直接消耗系统能量胶体能量。因此免去了卫生安全问题。

    3,.能量胶体所含能量进一步提升,持续时间进一步增长。能量胶体容易更换,现在变身时只需要将胶棒插入系统插口既可以完成能量供给,当能量有用尽可以随时更换新的能量胶棒。

    3.信息化,腰带本身就集成了多种功能,是得佩戴者可以更广泛的获得信息,随时随地联网保证佩戴者随时获得第一手消息。内置各种功能模块可以帮助佩戴者更好执行任务。

    4.储存核心变为超小型长方体储存器,能够携带更多的储存器。

    5.因为对幻想种数据的研究,可以完美的模拟出各种力道的力量,因此完全可以在非暴力任务甚至救援任务中使用,故而可以大范围装备。变身系统不再是作战用具!

    第四代变身系统(2030-今天)

    最新式变身系统特点如下

    1.能源储存科技突破!瓶盖大小的能量电池能够带来更强劲更持续的动力,最多同时装备4块电池足够佩戴者连续工作36小时。而且更容易更换,也更容易携带更多备用电池!

    2.多功能,信息化程度更高。

    3.储存系统科技突破!改为卡片大小的晶卡,更轻便,更结实,储存能力更强!

    4.某些特殊型号有着随时联网,随时连接数据的能力,甚至不再需要储存晶卡!

    5.对幻想种自我奇迹模拟能力更强,甚至能够超越原版!

    6.造价与制造速度工艺突破,因此能够更快更便宜。

    7.改进速度更快,1年左右就会有更新的型号出现。

    (本章完)