命器为王
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第22章 比赛开始

    “为了莉娜和厉空的加入干杯!”展现厨艺后,在厨房确立了领袖地位的木夕颇具大姐头气势的举起酒杯一饮而尽。

    酒足饭饱之后,看着一片狼藉的桌子,天宇此刻悔得肠子都青了。木夕提出买酒的建议时,天宇也没有想到木夕酒品如此之差,现在木夕已经拉着同样神智不清的莉娜在那里喝划拳了。

    厉空依旧保持住了自己面瘫的属性,现在直接趴在桌子上会周公去了。

    黎铭的酒量还算可以,摇摇晃晃的叼着烟出了屋。天宇看了一眼已经完全拯救不了的木夕,叹了口气,跟着黎铭出了屋。

    “你说我是不是很没用啊?明明只是输了一场而已,可现在却这么怕他?”黎铭没有回头,坐在台阶上有点失落的说。

    天宇没有说话,坐在了他的身边等着他继续开口。

    “那是我命器觉醒之后,是我最风光的时候。”黎铭抽了一口烟,静静地看着吐出散去之后才把心情平静了下来继续开口。

    “六环,即使是十二国加在一起也没有几个。我一直以为自己是同龄人中最强的,直到输给他,一招就输了。从小我的祖父就告诉我,我要成为最强的人。

    我也一直以此为努力,因为祖父告诉我,我实现了这个目标,就可以庇佑家族,就能去找我娘了,可是现在…”黎铭努力的控制着自己的声音,可天宇依旧在其中听出了一丝悲伤和无助。

    天宇也拿过了一支烟,辛辣的烟雾入肺,驱散了一丝酒精的麻醉感。

    “还是有一个解决方案的”

    “是什么?”虽然觉得不可能,但出于对天宇的信任,黎铭还是反问道。

    “知道为什么冒险团我坚持要叫曙光么?”天宇先反问了一句,然后还没等黎铭回答,就又自问自答似的继续说了起来。

    “在我刚来这里的时候,我很迷茫,是你和木夕姐帮我找到了继续前进的目标。所以我想,既然如此,不如把这份光传递下去,让冒险团成为每个人的曙光。

    既然你是团长,就让它成为最强的冒险团吧,把你变强的希望也压到这个冒险团上,让它也成为你的曙光吧。”

    说完之后,天宇掐灭了烟。转身进了屋子,黎铭的心结还需要他自己来想通,天宇现在需要考虑的也是怎么把屋子里三个醉的一塌糊涂的笨蛋弄回屋子。

    一番折腾,天宇把三人弄回屋子后,一下栽倒在自己的床上。“都是问题儿童啊,本来以为我自己是最麻烦的,现在多了的四个比我还要麻烦。”

    躺在床上的天宇想到这里嘴角挂上了一丝微笑,“可是,这样的感觉也不差啊。”

    屋外一直在思考的黎铭,抬头看向无垠的星空“曙光么?那我就把我的希望都压在这上了。”

    平静的时间总是流逝的飞快,一转眼就到了遗迹选拔的日子。

    这段日子中,重要的事情不多。众人的感情更深厚了,配合也更默契了,哦,对了,作为团长,黎铭也在不久前想通心结突破了将级,冒险团也算的上是又多了一张可以拿得出手的底牌。

    这段时间,可能因为击败了太多将级。导致众人开始骄傲了。结果当将级的黎铭对上不用自己底牌的众人时,给他们狠狠的上了一课。

    将级领悟的命器第二个特性,以及浓厚溢出体外的命元,让大家也懂得了晋级的重要性,当然这些暂且都放下不提。

    随着日期的到来,都城平日里通畅的交通也拥堵起来。南方五大国的共同到来也使得都城更加的繁华。

    天宇等人一大早就来到了体育场外,等待着选拔的正式开始。

    这次大赛,除了五个国家各选出三人无条件参与进遗迹探索以外。还将以冒险团形式进行选拔,共选出三个冒险团共十五的参加遗迹探索。

    当然,因为遗迹原因,每个参与的冒险团只能派遣五个十八周岁以下的命师参与其中。

    第一轮预选赛,主要目的就是刷下那些良莠不齐的团队,所以采用随机选人单挑的制度。

    参与的人非常多,就连天宇他们学院也有好多学生组成了队伍,开开心心的来参加比赛。

    第一轮,不需要过多赘述。因为抽取到了厉空,结果是作为裁判的阿尔法帝国帅级高手雷夫出手才救下对面那个可怜的孩子。

    经过连续五轮的单挑制度,冒险团队里的每个人基本都上过了场。也就是说每一个晋级的队伍手里都淘汰了五支其他队伍,剩下了十二支队伍进入了下一轮。

    第二轮的赛制也很简单,团队战。胜者晋级,败者淘汰。从这一轮开始由五国共计八位帅级监督,以此保证没有哪个国家作弊。

    赛制只有一轮,所以一组一组进行比试,也给了每个国家的冒险团一个观察对手实力的机会。

    在天宇他们看来,有几支冒险团也很有实力,比如来自大陆最南方海边的国家因赛尔公国的海洋冒险团,他们队长居然有呼唤巨浪的能力。

    来自卡西帝国的波图冒险团,合作完美,五人默契感十足。

    以及自由冒险团,也就是不属于这五个国家的冒险团裁决,只有一个团员出手,闪耀着雷光的大剑在挥舞之间,轻松的解决了战斗。

    当然还看见了来自木灵公国的魔枪冒险团,看见了那把传说中的冈格尼尔,红色的霹雳纵横全场,压制得对方毫无还手之力。

    这也是天宇他们前面四场战斗的胜者,将是他们下一轮的对手。

    第五场就是天宇他们的比赛,天宇也为他们的战术起了名字,就叫做装13战术。

    这个战术完全是因为最后一轮的比赛规则而设计的。最后一轮,采取挑战模式,第二轮胜利用时最长的队伍上台挑战想挑战的队伍,胜者留下继续挑战,负者离场。

    换言之,就是时间最长的队,想赢?好,连胜五场,第一个被挑战的队,想赢也需要打五场。

    (本章完)