终焉的默示录
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第19章

    听完夜夜的讲述,天宇陷入了沉思,努力消化着这庞大的信息。



    



    虽然在夜夜的讲述中有很多第一次听到的词汇,但意外的是天宇发现自己竟然能大概够理解那些词汇的意思,理解对方讲述的内容。



    



    等等!这样的话岂不是……



    



    天宇突然意识到一个很严重的问题:“你说你是为了治病才进入冷冻仓的吧,那你醒来之后你的病有治好吗?”



    



    “没有治好。”夜夜用事不关己的语气说出了一个十分残酷的事实:“按照那些医生的说法,我现在还剩下爱大约一年左右的生命……现在大概只有半年左右了吧。”或许是在这段时间里已经伤心得太过,夜夜的表情里中没有太多的悲伤,大概是已经接受了这个现实吧。



    



    天宇想要说一些安慰的话,但话到口中却又说不出口,最后只能重重的叹了口气。



    



    虽然经历过很多死亡,但看到这样一个处于花样年华的少女即将死去,还是令天宇的内心不可抑制的产生了一丝动摇。



    



    “好了,我的故事就讲到这里了,作为交换,你也说说你的经历吧。”夜夜露出一个很灿烂的笑容说道。天宇知道,这是为了不让他感到伤心而强装的笑容。



    



    天宇点了点头,开始讲述自己苏醒后的一些经历,包括自己加入萨德拉老爷的旅队,以及赤狐佣兵团的背叛和自己想要救回露亚的心愿都毫不保留的全盘拖出。



    



    不过在讲到自己在旅队里连续,夜夜突然打断道:“等等,你说你一直跟着队伍行走,那你怎么下线的?难道他们都不会怀疑吗?”



    



    下线?



    



    又是一个第一次听到的词汇,但天宇却隐隐约约的知道这个词的意思。



    



    “你说的下线是指离开这个游戏世界,回到现实世界当中吗?”天宇像夜夜做着最后确认。



    



    夜夜点了点头:“没错。”



    



    天宇想了想,说道:“如果是这样的话那我应该没下线过,我的意识就一直存在于这个,你所说的游戏人物身体里。”



    



    “你说的是真的?那真是有些。虽说现在的游戏舱可以支持玩家长时间待在游戏里,但为了防止玩家过于沉迷游戏,同时也为了安全起见,游戏规定每个玩家最多只能在游戏里待上三天时间,然后至少要在现实世界待满8个小时才能再次登录游戏。”夜夜看起来有些疑惑,但很快便给自己找了一个解释:“大概是你的游戏舱比较特别,上面没有搭载防沉迷系统吧。”



    



    真的是这样吗?



    



    不知道为什么,天宇总觉得这并非就是事实的真相。



    



    “对了,你这里安不安全?为什么之前都没有人注意到这个地方?”天宇问出了自己最想知道的一个问题。



    



    “这个,我想应该是安全的吧。这个地方是我用人民币道具‘梦幻庄园’开辟出来的特殊空间,没有我的允许,其他人是无法进入的……为什么你要问这个?”



    



    天宇将鲁特想要利用他找出夜夜,以及在他身体植入黑荧虫幼虫的事情说了出来。



    



    夜夜想了想,说:“我不知道什么黑荧虫,不过我在治疗你的伤口时顺便你施加了可以解除所有异常状态的‘净化’魔法,我想应该是已经消除了那只幼虫才对……如果你还是担心的话可以打开自己的人物面板看看是不是有什么不良状态在上面。”



    



    人物面板?



    



    天宇一愣,问道:“那要怎么打开自己的人物面板啊。”



    



    “只用在心里默念就行。”夜夜说道。



    



    按照夜夜的提示,天宇顺利的打开了自己的人物面板:



    



    人物:黎明。等级:5级,种族:人类,职业:无,称号:无,势力:无。自由属性点:4点。



    



    属性:



    



    力量7,成长1.0(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,暴击几率,提升采集和制作大型物品的效果等。)



    



    敏捷7,成长1.0(决定玩家个人命中,移动和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)



    



    体质7,成长1.0(决定玩家个人的防御力,hp值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)



    



    精神7,成长1.0(决定玩家个人魔法攻击力,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)



    



    意志7,成长1.0(决定玩家个人魔防,mp值,mp回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)



    



    感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)



    



    魅力0,成长0(决定npc对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)



    



    幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)



    



    血量150/150(1点体质+10hp,升级+10hp,初始40hp)魔法值130/130(1点精神+10mp,升级+10mp,初始20mp),怒气值50/50.斗气值:未开放。



    



    物理防御力:2(每4点体质提升+1防御力,初始1点。)



    



    物理攻击力:12(每1点力量提升+1攻击力,初始5点。)



    



    魔力:7(1点精神+1法术强度。)



    



    魔法抗性:7(1点意志+1魔法抵抗。)



    



    创造力:2



    



    移动速度:300.



    



    负重:100磅(每一点力量提升一磅负重,每一点体质提升0.5磅负重)负重在百分之三十以下时不会对自身产生影响,百分之五十以下时带来轻微影响。百分之五十到百分之八十时移动和攻击速度下降30%~50%,且体力消耗增加50%。负重百分之八十到百分之百时,移动和攻击速度下降50%~80%,且体力消耗增加100%。



    



    人类种族天赋一:智慧,人类有着强大的学习能力和接受能力,可以通过支付额外的经验学习其他种族独有技能以外的任何技能。



    



    人类种族天赋二:外交,人类是最善于与其他种族打交道的种族,柔软的交际能力使得人族可以在任何种族那里接到任务,可以与任何种族进行组队。



    



    人类种族天赋三:??



    



    人类种族天赋四:??



    



    通用技能:无。



    



    职业技能:无。



    



    生活技能:长武器制作(伪),初级木工(伪)



    



    天赋:??。



    



    专精:无。



    



    坐骑:无。



    



    生活技能:长武器制作(伪),采集术(伪),初级木工(伪)



    



    专精:无。



    



    装备:



    



    武器:无。



    



    头盔:无。



    



    衣服:无。



    



    手套:无。



    



    腰带:无。  



    



    披风:无。  



    



    战靴:无。



    



    左手戒指:无。



    



    右手戒指:无。



    



    项链:无。



    



    成就:无。