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第二卷 阴郁皇子与愚者挽歌_30 测试

    经由测试,娜娜希在先前对决过的火之勇者,被称为最强勇者的李凡。

    其所有强度能力中,也就是《力》、《技》、《耐》、《智》、《信》中。

    唯独只有《力》是突破了第二分水岭的数值,即便是突破,也仅仅是刚好达到了50点而已。

    至于分水岭这个说法,是《虚空幻境》在运营之时,老玩家们所总结出的加点方案,

    以及在不同分水岭下,数值能力的加成会有本质上的不同,以及各项能力数值的效果。

    1-49属于第一分水岭,然后能力增长曲线与系数为1的线性关系重合。

    50-98属于第二分水岭,能力增长的曲线为系数大于2,或者是平方关系。

    99-160属于第三分水岭,根据后续被动技能的加持,实际上能力增长的曲线将会是几何级的关系。

    这一些都是在庞大的数据统计下,所得出的结果。

    数据的统计,则是以为对象,在副本里。

    有一种在能力值上极为标准的怪物——《暗黑魅影》,所有能力点数都是50。

    然后分别有各种各样的进行伤害测试,通过攻击对方或者是让对方攻击自己。

    全部能力点数都是25的玩家,50的,99的,125的,由这些老ass们进行测试。

    当然是有刻意排除了暴击以及防御等等的结果,在杀掉了近数亿的《暗黑魅影》后。

    总算是得出了从1-125点能力值时,所有能力点数的具体加成以及对伤害的反馈结果。

    至于没有125点以上的原因,便是因为125点以上的提升,就需要进行氪金了。

    而且在125点以上进行提升点数,将会破坏游戏的平衡性。

    不过即便如此,仍旧是有不少玩家选择进行氪金。

    因为《虚空幻境》身为vr游戏,游戏的乐趣早已不在数据和强度上,而是真实的打斗感。

    以及怪物们在对战时所展现出的高超ai。

    就像现在这样——

    「随从哟,攻击你眼前的牛头人!」

    在娜娜希的指令下,理解了其指令涵义的骸骨战士,其头盖骨中的蓝色火焰摇曳了起来。

    然后拔出了其背后的大曲刀,大曲刀是在武士刀的基础上,刀刃更加进一步地加长和加厚的结果。

    因此用起来,既需要灵活也需要力气,是一类只有兼具《力》、《技》才能顺利使用的武器。

    在《第二分水岭》的加持下,娜娜希所召唤出的骸骨战士。

    这个骸骨战士也是一个,也就是所有能力点都是50。

    不过因为是而且是,所以无法运用其《智》、《信》。

    只能运用《力》、《技》、《耐》进行战斗。

    那么,首先就是《力》——

    骸骨战士踏出一步后,高举大曲刀冲向了牛头

    人·格格鲁。

    在50点力的加持下,10千克的重量被轻而易举地挥动着。

    即便力气已经十分的充足,但是却不是以强调速度方式挥出。

    而是以重视技巧的形式,因为高举武器然后重重地劈下去的动作。

    破绽大,威力也大,所以——

    轰!!

    由上向下的劈砍被躲开了,因此打到了地面上。

    但是伴随而来的却是刀刃打击地面时传来的巨响,以及那大曲刀被抬起后,

    那少许开裂着的地面,以及站在远处的众人所感受到的脚下。

    脚下传来的些微震动感。

    「哞!好险……」

    骸骨战士所劈下的一击,是格格鲁所认为的,无法防御的致命一击。

    所以本来是以坦克形式作战风格的牛头人,也不得不退后着。

    这是正确的判断,因为若是选择以长剑接下这一击。

    因为大曲刀是以厚重刀身为特点的,所以长剑不会被切断而是被弹开。

    长剑被弹开后,格格鲁将会被一刀两断。

    不过因为选择了回避而不是防御,所以避免了这个下场。

    而众人看见了这个场面,不少人就这样漏出了惊叹的声音、

    「这、这!」

    「居然连牛类的亚人都不得不退后?!」

    惊叹的主要都是随行的贵族们,其中不少人并没见识过娜娜希的实力。

    而且在常识中,骸骨战士并不会非常强,因为像这种以人类的尸骨为媒介的类型。

    即便在强度的加成上算入术者的部分,也不会远超过其生前的强度。

    于是人们纷纷猜想,会不会是利用《狂战士》等人的尸骨为媒介的呢?

    虽然答案只有娜娜希知道就是了,毕竟召唤术的体系不是同一种类型,在认知和差异上出现区别。

    这也是没有办法的事情。

    先前是《力》,那么接下来就是《技》了。

    大曲刀与大剑或者锤等重型武器所不同的地方,就是具备了的特质。

    与《技》本身有着相当高的适应性,这也是以武士刀为武器的岛国剑士们。

    都无一例外需要精湛技巧的缘故了。

    那么,虽然是但是却更为厚重的大曲刀,将可以使出怎样的技巧呢——

    骸骨战士将因为先前攻击落空的大曲刀,将大曲刀从地面抬起后。

    以到刀刃朝外刀背朝向自己的架势,将大曲刀横在了胸前。

    然后就这样旋转了起来,是身体旋转了起来,伴随着舞步那变换双足的技巧。

    使得身体旋转的同时,大曲刀横在胸前的同时也旋转了起来。

    但是半径太小,将刀横在胸前的话,便无法发挥大曲刀的长度了。

    而且将刀横在胸前的方式,并不是一个便于攻击的架势。

    然而仅仅是转了一圈,便有气流开始汇集在刀身上。

    又转了一圈,在旋转加速的同时气流变得稠密。然后又转了一圈,因为旋转所赋予的速度,

    这个速度不仅仅是骸骨战士自身,而且是在大曲刀身上——

    在一圈,这是刀身已不再收于胸前,而是以左足为支点,踏定了右足止住了身体的旋转。

    然后借助先前积累的速度,将其一口气蓄积在大曲刀上,连同所汇集的气流。

    以45°角,由右上向左下的方式,斩出了一击袈裟斩。

    这一击兼具了速度与威力,重型武器要想使出具备速度的一击。

    因为武器本身的质量所赋予的惯性,无法做到像轻型武器那样进行一瞬间的加速。

    这并不是没有办法,若是以蛮力强行提高速度,将会导致武器本身的损坏。

    这虽然与武器本身品质有关,但即便是一般程度的,经由铸铁工艺制造的武器。

    无法承受蛮力所唐突赋予的速度,便需要以回旋的方式逐渐提高速度。

    而回旋本身就是一个复杂的动作,并不是说要身体旋转起来的动作困难。

    而是在旋转的同时,手持重型武器,一边保持身体平衡,并逐渐加速。

    而且为了使得速度不流失,还需要把握手中武器的重心,让其做匀加速的圆周运动。

    所以就动作难点而言,回旋斩便是一个需要相当程度技巧的动作。

    若是以重型武器使出这个动作,那么便更是需要技巧。

    因此,以《力》为基础,借助《技》所使出的极致一击——

    叮!

    武器与武器间碰撞的声音总是很响亮,而像这种武器被弹飞的情况。

    格格鲁虽然尽力回避,但就像是算好了的似的——

    格格鲁后退多少步,骸骨战士就前进多少圈。

    直到勉强避开了袈裟斩中必杀的部分,然后借助长剑偏斜着大曲刀。

    尽管长剑被弹开了,但终究避免了被切开身体的下场。

    (本章完)