第六十七章痛并快乐着
随着街机投放量的不断增加,《塞达尔传说》和《中华方块》迅速变成一种风潮,席卷美国各个角落,玩家们对这两款游戏的热爱程度,堪比几年前《太空侵略者》上市的那种情形,其他游戏公司纷纷高喊狼来了的同时,也希望中华游戏的这两款游戏能重振美国游戏市场,引领美国游戏行业走出泥潭,走上复兴之路。
自从雅达利事件发生以后,市场的大衰退终于全面爆发,世界第一大游戏市场——美国游戏市场的规模就不断缩减,绝大多数为atari 2600开发游戏的工作室——无论其游戏产品的质量如何,因为受到消费者的信任危机,都相继宣布破产。
美泰,agnavox,le等第二世代电视游戏机生产商也纷纷宣布放弃视频游戏开发事业,当时位居全球第三的游戏开发商activision也受到了市场萧条的强力冲击,不久便宣布破产。
而雅达利则在1984年亏本得惨不忍睹,最终被母公司华纳卖到曾经的死对头——前odore的总裁杰克·特拉梅尔的手中,被改组成一家生产个人电脑的公司。
至此之后,第二世代电视游戏机的市场在萧条中被彻底地摧毁了,因为这场萧条,世界的电视游戏发展中心从美国转移到岛国。
在市场大萧条的情况下,中华游戏公司开发出来的两款游戏席卷美国市场,让众多的游戏厂商们看到了重振美国电子游戏市场的希望,对于中华游戏的崛起,这些厂商持欢迎态度的居多。
他们都知道只有把电子游戏市场的规模做大了,才能更好的生存下去,就像几年前太东公司推出《太空侵略者》引发的游戏狂潮,让整个电子游戏行业都收益一样,这些游戏厂商都希望《塞达尔传说》和《中华方块》成为下一个《太空侵略者》。
至于中华游戏会不会借此机会成为下一个太东公司,那是世嘉和任天堂等游戏行业巨头考虑的问题,对于大部分中小游戏公司的老板来说,现在最重要的事情就是让公司活下去,除此之外,其他问题根本不再他们考虑的范围之内。
与此同时,电子游戏第二大游戏市场——岛国,日立公司生产的《塞达尔传说》和《中华方块》也开始陆续登入整个岛国的游戏厅。
岛国是日立公司的大本营,日立在岛国的各种资源远不是中华游戏所能比的,得知中华游戏在芝加哥ces展会一炮而红之后,日立公司当机立断立刻加大街机生产力度,为了打消游戏厅老板们对《塞达尔传说》和《中华方块》两款新游戏的顾虑,资本雄厚的日立公司采取了先铺货后结账的市场营销策略,迅速把两款街机铺到岛国大街小巷的游戏厅里。
这种垫资的市场市场营销策略是非常冒险的,要不是对《塞达尔传说》和《中华方块》的市场前景充满信心,日立公司是不可做出这样的决策的。
事实证明日立公司对市场的判断是非常正确的,《塞达尔传说》和《中华方块》在岛国市场的表现并没有让他们失望,和美国游戏玩家一样,岛国的玩家们也迅速被这两款游戏的魅力俘获了,《中华方块》更是大受女生的欢迎,平时很少有女生去游戏厅这种地方的,但是自从《中华方块》上市以来,岛国的游戏厅里女生的身影也渐渐变多了,这些女生都是被《中华方块》吸引而来的。
相对于美国和岛国的玩家来说,香江的玩家就幸福多了,香江是中华游戏的大本营,同时也是《塞达尔传说》和《中华方块》最早大规模上市的地方,香江玩家们早早就领略到了这两款游戏的魅力。
电影院线的经理们看到两款游戏大获成功后,看到商机的他们迅速把两款街机引进电影院,以至于在香江的各个角落都能看到《塞达尔传说》和《中华方块》两款街机的身影,两款街机的大火造成的后果就是香江市面上的一角硬币严重缺乏,甚至严重到杂货店的老板和卖菜的师奶们换零钱的时候都找不出几个一角硬币来。
这种现象引起了记者们的注意,在经过一番调查之后,他们发现造成一角硬币供不应求的罪魁祸首就是中华游戏生产的两款街机,街机本来就是吞硬币大户,最近火爆整个香江的《塞达尔传说》和《中华方块》更是吞硬币大户中的大魔王。
一元港币可以换十个一角硬币,大量的玩家玩游戏的时候,首先要做的就是向游戏厅的老板们换硬币,然后才可以玩游戏,火爆的街机游戏每天都吞着大量的一角硬币,这样一来,市面上的一角硬币的流通速率大大的降低了,因此才会出现一角硬币供不应求的局面。
记者把调查到的结果发表在《天天日报》上,报道一发布,顿时引起了全香江人的热议,行内人纷纷打听这个突然冒出来的中华游戏到底是什么来头,也让成立不到半年的中华游戏在香江人面前露了一把脸。
对于现在的中华游戏来说,则是痛并快乐着,《赛达尔传说》和《中华方块》的火爆导致的结果就是,公司接到的订单接到手软,很多小代理商为了抢货源,直接拿着现金支票找上门来提货。
皮特和克里斯等大代理商们,不用中华游戏催款,他们就非常贴心的把剩下的尾款打到中华游戏账户上,然后子第一批订单还没有全部到货的情况下,他们又继续向中华游戏下了一批订单,即使深城工厂那边已经实行三班倒的上班制度,但是还是不能满足市场需求。
为了扩大产能,沈瑞除了让卫兴华继续招人,扩大工厂规模之外,还给皮特、克里斯等大代理商们提供游戏主板,这些大代理商都有自己的工厂,有了游戏主板,他们就可以迅速组织工人组装生产整机,这也是他们在芝加哥ces展会上签署合同的一部分内容。
把各项工作都安排下去后,感觉口干舌燥的沈瑞拿起办公桌上的茶杯喝了一口,然后坐在老板椅上闭目休息。
沈瑞现在身兼三职,中华高科、中华技术研究院、中华游戏三个公司,每天都有各种各样的事务需要处理,这样的日子让沈瑞觉得过得充实的同时,也让他感到有点身心疲惫。
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自从雅达利事件发生以后,市场的大衰退终于全面爆发,世界第一大游戏市场——美国游戏市场的规模就不断缩减,绝大多数为atari 2600开发游戏的工作室——无论其游戏产品的质量如何,因为受到消费者的信任危机,都相继宣布破产。
美泰,agnavox,le等第二世代电视游戏机生产商也纷纷宣布放弃视频游戏开发事业,当时位居全球第三的游戏开发商activision也受到了市场萧条的强力冲击,不久便宣布破产。
而雅达利则在1984年亏本得惨不忍睹,最终被母公司华纳卖到曾经的死对头——前odore的总裁杰克·特拉梅尔的手中,被改组成一家生产个人电脑的公司。
至此之后,第二世代电视游戏机的市场在萧条中被彻底地摧毁了,因为这场萧条,世界的电视游戏发展中心从美国转移到岛国。
在市场大萧条的情况下,中华游戏公司开发出来的两款游戏席卷美国市场,让众多的游戏厂商们看到了重振美国电子游戏市场的希望,对于中华游戏的崛起,这些厂商持欢迎态度的居多。
他们都知道只有把电子游戏市场的规模做大了,才能更好的生存下去,就像几年前太东公司推出《太空侵略者》引发的游戏狂潮,让整个电子游戏行业都收益一样,这些游戏厂商都希望《塞达尔传说》和《中华方块》成为下一个《太空侵略者》。
至于中华游戏会不会借此机会成为下一个太东公司,那是世嘉和任天堂等游戏行业巨头考虑的问题,对于大部分中小游戏公司的老板来说,现在最重要的事情就是让公司活下去,除此之外,其他问题根本不再他们考虑的范围之内。
与此同时,电子游戏第二大游戏市场——岛国,日立公司生产的《塞达尔传说》和《中华方块》也开始陆续登入整个岛国的游戏厅。
岛国是日立公司的大本营,日立在岛国的各种资源远不是中华游戏所能比的,得知中华游戏在芝加哥ces展会一炮而红之后,日立公司当机立断立刻加大街机生产力度,为了打消游戏厅老板们对《塞达尔传说》和《中华方块》两款新游戏的顾虑,资本雄厚的日立公司采取了先铺货后结账的市场营销策略,迅速把两款街机铺到岛国大街小巷的游戏厅里。
这种垫资的市场市场营销策略是非常冒险的,要不是对《塞达尔传说》和《中华方块》的市场前景充满信心,日立公司是不可做出这样的决策的。
事实证明日立公司对市场的判断是非常正确的,《塞达尔传说》和《中华方块》在岛国市场的表现并没有让他们失望,和美国游戏玩家一样,岛国的玩家们也迅速被这两款游戏的魅力俘获了,《中华方块》更是大受女生的欢迎,平时很少有女生去游戏厅这种地方的,但是自从《中华方块》上市以来,岛国的游戏厅里女生的身影也渐渐变多了,这些女生都是被《中华方块》吸引而来的。
相对于美国和岛国的玩家来说,香江的玩家就幸福多了,香江是中华游戏的大本营,同时也是《塞达尔传说》和《中华方块》最早大规模上市的地方,香江玩家们早早就领略到了这两款游戏的魅力。
电影院线的经理们看到两款游戏大获成功后,看到商机的他们迅速把两款街机引进电影院,以至于在香江的各个角落都能看到《塞达尔传说》和《中华方块》两款街机的身影,两款街机的大火造成的后果就是香江市面上的一角硬币严重缺乏,甚至严重到杂货店的老板和卖菜的师奶们换零钱的时候都找不出几个一角硬币来。
这种现象引起了记者们的注意,在经过一番调查之后,他们发现造成一角硬币供不应求的罪魁祸首就是中华游戏生产的两款街机,街机本来就是吞硬币大户,最近火爆整个香江的《塞达尔传说》和《中华方块》更是吞硬币大户中的大魔王。
一元港币可以换十个一角硬币,大量的玩家玩游戏的时候,首先要做的就是向游戏厅的老板们换硬币,然后才可以玩游戏,火爆的街机游戏每天都吞着大量的一角硬币,这样一来,市面上的一角硬币的流通速率大大的降低了,因此才会出现一角硬币供不应求的局面。
记者把调查到的结果发表在《天天日报》上,报道一发布,顿时引起了全香江人的热议,行内人纷纷打听这个突然冒出来的中华游戏到底是什么来头,也让成立不到半年的中华游戏在香江人面前露了一把脸。
对于现在的中华游戏来说,则是痛并快乐着,《赛达尔传说》和《中华方块》的火爆导致的结果就是,公司接到的订单接到手软,很多小代理商为了抢货源,直接拿着现金支票找上门来提货。
皮特和克里斯等大代理商们,不用中华游戏催款,他们就非常贴心的把剩下的尾款打到中华游戏账户上,然后子第一批订单还没有全部到货的情况下,他们又继续向中华游戏下了一批订单,即使深城工厂那边已经实行三班倒的上班制度,但是还是不能满足市场需求。
为了扩大产能,沈瑞除了让卫兴华继续招人,扩大工厂规模之外,还给皮特、克里斯等大代理商们提供游戏主板,这些大代理商都有自己的工厂,有了游戏主板,他们就可以迅速组织工人组装生产整机,这也是他们在芝加哥ces展会上签署合同的一部分内容。
把各项工作都安排下去后,感觉口干舌燥的沈瑞拿起办公桌上的茶杯喝了一口,然后坐在老板椅上闭目休息。
沈瑞现在身兼三职,中华高科、中华技术研究院、中华游戏三个公司,每天都有各种各样的事务需要处理,这样的日子让沈瑞觉得过得充实的同时,也让他感到有点身心疲惫。
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