第六十三章暴利的游戏行业
说实话,沈瑞现在非常想给荒川实颁发一个一吨重的勋章,要不是荒川实组织了这么一个利益共同体,然后又背信弃义背叛联盟和中华游戏私下接触,这件事也不会进展得这么顺利。
不得不说荒川实的计划非常好,这个计划要是真的成功实施了,肯定会给中华游戏带来巨大的麻烦,毕竟中华游戏不想世嘉和任天堂一样,在北美市场有完善的分销渠道,这些代理商要是真的能做到步调一致,中华游戏除非花费大量的资金和精力在北美建立自己的分销渠道,要不然只能向这些代理商低头。
但是建立自己的分销渠道是需要时间的,市场不等人,等到中华游戏来建立和完善自己分销渠道的时候,任天堂的《超级马里奥兄弟》已经上市了,不管中华游戏做出任何选择,任天堂都可以从中获利,从这一点就可以看得出来,荒川实的如意算盘打得非常妙。
可惜的是可能是因为时间太仓促的原因,荒川实的计划并不完美,甚至可以说是出现了一个巨大的漏洞,任天堂在1980年就成立了美国分公司,经过5年的发展,他们在北美市场建立和完善了属于自己的分销渠道,这件事对任天堂来说是一件好事。
拥有自己分销渠道的任天堂可以不用经过一级代理商直接跟二级代理商联系,甚至直接把自己公司生产的游戏机送到游戏厅老板手中,这样一来减少了中间商赚差价,任天堂不仅可以获得更多的利润,还可以降低游戏机的成本,在竞争中拥有更多更灵活的市场策略。
不过,任天堂这么干,对皮特和克里斯这些一级代理商来说就不是一件好事了,任天堂绕过他们给二级代理商发货,这也就意味着任天堂侵犯了他们这些大代理商的利益,这是任天堂,还有世嘉这些大公司和大代理商之间不可调和的矛盾。
因此,一听到荒川实和中山隼雄背着他们和中华游戏私下接触的消息,皮特和克里斯等大代理商们为了保证自己的利益,根本不去打听这件事情的真相,直接就向中华游戏屈服了,在巨大利益面前,面子什么的都不算个事儿了。
因为皮特和克里斯他们的订单已经出乎了沈瑞他们的要求,因此展会进行到最后一天的时候,大家都心情都非常好,也没有前几天那么紧张了,展会一结束,他们就坐飞机飞往香江了。
在这次芝加哥ces展会上,中华游戏一共签了四万六千台《塞达尔传说》,三万五千台《中华方块》的整机订单,此外还有八千块《塞达尔传说》和六千块《中华方块》的游戏主板。
也就是说,他们这次签下的订单金额达到了一亿六千四百五十万美元,可以说是大获全胜了。
由于《中华方块》的游戏数据比《塞达尔传说》少了很多,因此游戏主板用到的储存芯片也少了很多,也正因为如此,两款游戏的主板价格是不同的。
日立公司给中华游戏提供游戏主板的价格是,《塞达尔传说》每块280美元,《中华方块》每块200美元,算上其他配件和人工成本,《塞达尔传说》整机成本每台在600美元左右,《中华方块》整机成本每台在400美元左右。
沈瑞坐在办公室里计算了一下,发现单凭芝加哥展会这一笔订单,中华游戏的税前利润就达到一亿一千九百四十六万美元,而且这还只是个开始,算上欧洲以及东南亚地区的订单,沈瑞觉得中华游戏一年下来有个两亿美元的税前利润应该是没有问题的。
这个时代电子游戏行业的利润实在是太高了,另一个时空,从1985年开始任天堂每年的利润就没有低于5亿美元这个数字。
1993年任天堂正处于巅峰时期,按照人均创利计算,人均创利80万美元的任天堂硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面,在1994年公司税前利润排名,任天堂更是排在全岛国上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田,相对于丰田数万员工人数,这个时候任天堂的员工人数不足千人,由此可知,这个时代的电子游戏有多暴利了。
这个时代,游戏开发商开发出一款游戏游戏从而一夜暴富的例子屡出不穷,大名鼎鼎的雅达利和太东公司就不用说了。
另一个时空,岛国的小波公司与任天堂签约后,营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500;
东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达 1亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额16亿美元的大企业;
康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。
中华游戏靠《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏赚到两亿美元,看起来虽然很夸张,但是在八十年代这个电子游戏的黄金时代,这根本算不了什么。
2亿美元就算是在2025年也是一笔巨款,更不要说是在1985年了,要知道中国这么大的一个国家,1985年的外汇储备只有区区2644亿美元,2亿美元相当于中国外汇储备的十三分之一了,由此可知,2亿美元在1985年这个年代,是一笔多大的财富了。
虽然这2亿美元不是一下子就到中华游戏公司的账户上,但是在芝加哥签的这一批合同,按照定金百分之五十计算,也有六千二百二十万美元的销售收入和五千九百七十三万美元的税前利润,也就是说沈瑞可以动用钱至少在五千万美元以上。
沈瑞以前总是觉得钱不够花,但是现在情况却反过来了,此时此刻,他却在为如何合理花掉这五千万美元而烦恼。
如果乱花钱,虽然五千万美元看起来很多,但是花掉这笔钱还是非常容易的。
不过,这笔钱沈瑞是打算用来投资科研的,所以,这五千万美元肯定要花在刀刃上,这样一来,这钱花起来就要非常讲究了,怎么花,要花到哪个方向都要做个全盘计划才行。
。
不得不说荒川实的计划非常好,这个计划要是真的成功实施了,肯定会给中华游戏带来巨大的麻烦,毕竟中华游戏不想世嘉和任天堂一样,在北美市场有完善的分销渠道,这些代理商要是真的能做到步调一致,中华游戏除非花费大量的资金和精力在北美建立自己的分销渠道,要不然只能向这些代理商低头。
但是建立自己的分销渠道是需要时间的,市场不等人,等到中华游戏来建立和完善自己分销渠道的时候,任天堂的《超级马里奥兄弟》已经上市了,不管中华游戏做出任何选择,任天堂都可以从中获利,从这一点就可以看得出来,荒川实的如意算盘打得非常妙。
可惜的是可能是因为时间太仓促的原因,荒川实的计划并不完美,甚至可以说是出现了一个巨大的漏洞,任天堂在1980年就成立了美国分公司,经过5年的发展,他们在北美市场建立和完善了属于自己的分销渠道,这件事对任天堂来说是一件好事。
拥有自己分销渠道的任天堂可以不用经过一级代理商直接跟二级代理商联系,甚至直接把自己公司生产的游戏机送到游戏厅老板手中,这样一来减少了中间商赚差价,任天堂不仅可以获得更多的利润,还可以降低游戏机的成本,在竞争中拥有更多更灵活的市场策略。
不过,任天堂这么干,对皮特和克里斯这些一级代理商来说就不是一件好事了,任天堂绕过他们给二级代理商发货,这也就意味着任天堂侵犯了他们这些大代理商的利益,这是任天堂,还有世嘉这些大公司和大代理商之间不可调和的矛盾。
因此,一听到荒川实和中山隼雄背着他们和中华游戏私下接触的消息,皮特和克里斯等大代理商们为了保证自己的利益,根本不去打听这件事情的真相,直接就向中华游戏屈服了,在巨大利益面前,面子什么的都不算个事儿了。
因为皮特和克里斯他们的订单已经出乎了沈瑞他们的要求,因此展会进行到最后一天的时候,大家都心情都非常好,也没有前几天那么紧张了,展会一结束,他们就坐飞机飞往香江了。
在这次芝加哥ces展会上,中华游戏一共签了四万六千台《塞达尔传说》,三万五千台《中华方块》的整机订单,此外还有八千块《塞达尔传说》和六千块《中华方块》的游戏主板。
也就是说,他们这次签下的订单金额达到了一亿六千四百五十万美元,可以说是大获全胜了。
由于《中华方块》的游戏数据比《塞达尔传说》少了很多,因此游戏主板用到的储存芯片也少了很多,也正因为如此,两款游戏的主板价格是不同的。
日立公司给中华游戏提供游戏主板的价格是,《塞达尔传说》每块280美元,《中华方块》每块200美元,算上其他配件和人工成本,《塞达尔传说》整机成本每台在600美元左右,《中华方块》整机成本每台在400美元左右。
沈瑞坐在办公室里计算了一下,发现单凭芝加哥展会这一笔订单,中华游戏的税前利润就达到一亿一千九百四十六万美元,而且这还只是个开始,算上欧洲以及东南亚地区的订单,沈瑞觉得中华游戏一年下来有个两亿美元的税前利润应该是没有问题的。
这个时代电子游戏行业的利润实在是太高了,另一个时空,从1985年开始任天堂每年的利润就没有低于5亿美元这个数字。
1993年任天堂正处于巅峰时期,按照人均创利计算,人均创利80万美元的任天堂硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面,在1994年公司税前利润排名,任天堂更是排在全岛国上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田,相对于丰田数万员工人数,这个时候任天堂的员工人数不足千人,由此可知,这个时代的电子游戏有多暴利了。
这个时代,游戏开发商开发出一款游戏游戏从而一夜暴富的例子屡出不穷,大名鼎鼎的雅达利和太东公司就不用说了。
另一个时空,岛国的小波公司与任天堂签约后,营业额从1987年的1000万美元一跃而为1991年的3亿美元,其中从1989年到1991年三年间营业额增长了2500;
东方之珠公司与任天堂签约不久年营业额就达 1亿美元,是公司初期的10倍;卡卜康公司与任天堂签约没多久就成为年销售额16亿美元的大企业;
康利美公司1986年与任天堂签约,1989年开发出忍者神龟电子游戏软件,到1990就售出400万套,净赚1.25亿美元,到1991年赢利3亿美元,成为美国第八大软件公司,并成为几大玩具公司之一。
中华游戏靠《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏赚到两亿美元,看起来虽然很夸张,但是在八十年代这个电子游戏的黄金时代,这根本算不了什么。
2亿美元就算是在2025年也是一笔巨款,更不要说是在1985年了,要知道中国这么大的一个国家,1985年的外汇储备只有区区2644亿美元,2亿美元相当于中国外汇储备的十三分之一了,由此可知,2亿美元在1985年这个年代,是一笔多大的财富了。
虽然这2亿美元不是一下子就到中华游戏公司的账户上,但是在芝加哥签的这一批合同,按照定金百分之五十计算,也有六千二百二十万美元的销售收入和五千九百七十三万美元的税前利润,也就是说沈瑞可以动用钱至少在五千万美元以上。
沈瑞以前总是觉得钱不够花,但是现在情况却反过来了,此时此刻,他却在为如何合理花掉这五千万美元而烦恼。
如果乱花钱,虽然五千万美元看起来很多,但是花掉这笔钱还是非常容易的。
不过,这笔钱沈瑞是打算用来投资科研的,所以,这五千万美元肯定要花在刀刃上,这样一来,这钱花起来就要非常讲究了,怎么花,要花到哪个方向都要做个全盘计划才行。
。