第五十章你怎么看
二十世纪八十年代,以pc(个人计算机)的普及和广泛使用让世界开始进入信息化时代,科学技术以前所未有的速度向前发展,各种新技术新发明层出不穷,这正是中华高科追上那些国际巨头的最好时机,沈瑞是不会放过这个千载难逢的机会的。
另一个时空,2018年全球打印机市场高达1000多亿美元,国内市场规模达到124987亿人民币,不过与芯片以及面板行业等行业一样,国内的打印机市场,一直被惠普、佳能、爱普生等外资企业所垄断。
根据idc的数据统计,2018年惠普在全球打印机市场中占据40的市场份额;其次是佳能和爱普生,分别占比21和18。
国内市场出货量排名前五的厂商分别是惠普(323)、爱普生(169)、佳能(136)、兄弟(85)和美良心(69),其中排名第一的惠普出货量是爱普生的两倍。
从市场份额的比例来看,国内的打印机行业比智能手机和面板行业还惨,那时候国内的智能手机行业有华米ov,面板行业有京东方和华星光电,而打印机行业,美良心的市场份额连百分之七都没有,真是一个能打的没有。
之所以出现这种局面,是因为打印显像行业属于高端精密制造产业,集激光成像技术、微电子技术、精细化工技术、精密自动控制技术和精密机械技术于一体,而且这是一个专利壁垒极高的行业,全球涉及专利超过了二十万项之多,打印机中的硒鼓,定影组件涉及的不同加热方式以及加热器均包含大量专利技术。
这些专利主要集中在惠普、佳能、爱普生、兄弟、利盟和三星等外资企业手中,这些巨头通过高专利壁垒和“低价打印机+高价耗材”的商业模式,制约国内打印机厂商进入市场。
只要国内厂商进入这个市场,这些巨头就会通过大幅降低产品价格扰乱国内市场秩序,联手在市场上利用舆论和传媒大肆攻击国内厂商的产品质量等手段来绞杀国产品牌,如果没有强大的资本和足够的技术力量支持,国内品牌是躲不过国际巨头的联合绞杀的。
……
1985年,虽然喷墨打印机的核心技术——热发泡打印技术已经被惠普和佳能申请专利了,但是彩色喷墨、大幅面打印和微压电打印三项重要的打印技术还没有出现,这正是中华高科的发展机会。
在科技发展速度越来越快的信息时代,一个电子产品想要拥有全部的专利权那是不可能的,只要把彩色喷墨、大幅面打印和微电压打印三项技术研发出来,中华高科在打印机领域就有了和惠普、佳能等巨头谈判的资格,然后通过签订专利互惠协议,使得双方均可获得使用对方专利的授权,从而减小在知识产权方面纠纷的可能性。
作为极重要的涉密机器,打印机在信息安全领域重要性极高,尤其是在政府机关,使用国外产品极易造成信息泄露,正是基于这方面考虑,沈瑞才让李建军和倪广南加大对各种打印技术的研发力度。
在沈瑞看来,在发达国家成立研发中心是中华高科发展壮大的必经之路,而且成立的时间越早越好,因为在他的计划中,中华高科接下来不仅要在打印机和数字寻呼机领域发力,还要进军电子计算机软件开发、电子电路设计、半导体元器件开发、集成电路设计等领域。
李建军和倪广南两人根本不知道沈瑞竟然有这么大的野心,看到沈瑞对此事的态度十分强硬,他们只好点点头答应下来了。
……
“罗先生,不知道你对电子游戏行业是怎么看?”
全世界最大的游戏市场在美国,任何一家有做大做强意愿的游戏公司都会把打开美国市场当成头等大事来对待,沈瑞当然也不例外。
自从和日立签好合作协议后,他就让猎头帮自己找一个个市场营销方面的高级管理人才,他给猎头提的要求是,他们找来的人最好有在美国工作过的经验。
猎头的工作效率很高,才过两天时间就把五个候选人的资料送过来了,罗天成是他比较看好的一个,因此他昨天下午给罗天成打了个电话,相约在公司附近的咖啡厅见面。
两人见面后,互相寒暄了几句,沈瑞直奔主题,询问罗天成对游戏行业的看法。
罗天成知道正题来了,也知道自己的回答关系到这次面试的结果,因此,听了沈瑞的问题,他认真想了一下才回答
“进入八十年代以来,个人电脑价格的迅速下降,使得电子游戏开始从贵族的神坛走下来,深入到民众中,随着个人电脑的普及,电子游戏将会迎来更大的发展,这个行业甚至会改变全世界人的娱乐观念,我非常看好它的发展前景。”
“不过,有句话说得好,前途是光明的,道路是曲折的。
自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,现在的电子游戏市场已经进入了昏天暗地的群雄割据时代。
因为受到雅达利事件的冲击,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模从最高的420亿美元,到去年183亿美元,而且大部分都来自街机市场。
今年虽然还没过半,但是从目前的情况来看,今年全球电子游戏市场规模有很大可能连150亿美元都达不到,尤其是受到雅达利事件影响最深的美国,他们的主机游戏行业实际上已经消亡,游戏软件市场规模只剩下1亿美元,就连街机游戏都受到了影响——有15的街机厅关闭了,幸存的街机厅平均收入下滑了40。
由此可见,今天的游戏行业已经进入了萧条期,有的媒体甚至宣称北美游戏市场已经死掉了,所以想要重振美国游戏市场,这并不是一件简单的事情。”
1978年,罗天成从港大毕业后,就进入太古集团的饮料部门工作,太古饮料在美国十一个州及中国的香江和弯弯地区拥有制造、推广及分销可口可乐公司产品的专营权,罗天成的工作主要是负责太古饮料在美国的市场推广,这期间他和美国游戏厅的老板打过很多交道,因此,他对于电子游戏这个新兴行业并不陌生。
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另一个时空,2018年全球打印机市场高达1000多亿美元,国内市场规模达到124987亿人民币,不过与芯片以及面板行业等行业一样,国内的打印机市场,一直被惠普、佳能、爱普生等外资企业所垄断。
根据idc的数据统计,2018年惠普在全球打印机市场中占据40的市场份额;其次是佳能和爱普生,分别占比21和18。
国内市场出货量排名前五的厂商分别是惠普(323)、爱普生(169)、佳能(136)、兄弟(85)和美良心(69),其中排名第一的惠普出货量是爱普生的两倍。
从市场份额的比例来看,国内的打印机行业比智能手机和面板行业还惨,那时候国内的智能手机行业有华米ov,面板行业有京东方和华星光电,而打印机行业,美良心的市场份额连百分之七都没有,真是一个能打的没有。
之所以出现这种局面,是因为打印显像行业属于高端精密制造产业,集激光成像技术、微电子技术、精细化工技术、精密自动控制技术和精密机械技术于一体,而且这是一个专利壁垒极高的行业,全球涉及专利超过了二十万项之多,打印机中的硒鼓,定影组件涉及的不同加热方式以及加热器均包含大量专利技术。
这些专利主要集中在惠普、佳能、爱普生、兄弟、利盟和三星等外资企业手中,这些巨头通过高专利壁垒和“低价打印机+高价耗材”的商业模式,制约国内打印机厂商进入市场。
只要国内厂商进入这个市场,这些巨头就会通过大幅降低产品价格扰乱国内市场秩序,联手在市场上利用舆论和传媒大肆攻击国内厂商的产品质量等手段来绞杀国产品牌,如果没有强大的资本和足够的技术力量支持,国内品牌是躲不过国际巨头的联合绞杀的。
……
1985年,虽然喷墨打印机的核心技术——热发泡打印技术已经被惠普和佳能申请专利了,但是彩色喷墨、大幅面打印和微压电打印三项重要的打印技术还没有出现,这正是中华高科的发展机会。
在科技发展速度越来越快的信息时代,一个电子产品想要拥有全部的专利权那是不可能的,只要把彩色喷墨、大幅面打印和微电压打印三项技术研发出来,中华高科在打印机领域就有了和惠普、佳能等巨头谈判的资格,然后通过签订专利互惠协议,使得双方均可获得使用对方专利的授权,从而减小在知识产权方面纠纷的可能性。
作为极重要的涉密机器,打印机在信息安全领域重要性极高,尤其是在政府机关,使用国外产品极易造成信息泄露,正是基于这方面考虑,沈瑞才让李建军和倪广南加大对各种打印技术的研发力度。
在沈瑞看来,在发达国家成立研发中心是中华高科发展壮大的必经之路,而且成立的时间越早越好,因为在他的计划中,中华高科接下来不仅要在打印机和数字寻呼机领域发力,还要进军电子计算机软件开发、电子电路设计、半导体元器件开发、集成电路设计等领域。
李建军和倪广南两人根本不知道沈瑞竟然有这么大的野心,看到沈瑞对此事的态度十分强硬,他们只好点点头答应下来了。
……
“罗先生,不知道你对电子游戏行业是怎么看?”
全世界最大的游戏市场在美国,任何一家有做大做强意愿的游戏公司都会把打开美国市场当成头等大事来对待,沈瑞当然也不例外。
自从和日立签好合作协议后,他就让猎头帮自己找一个个市场营销方面的高级管理人才,他给猎头提的要求是,他们找来的人最好有在美国工作过的经验。
猎头的工作效率很高,才过两天时间就把五个候选人的资料送过来了,罗天成是他比较看好的一个,因此他昨天下午给罗天成打了个电话,相约在公司附近的咖啡厅见面。
两人见面后,互相寒暄了几句,沈瑞直奔主题,询问罗天成对游戏行业的看法。
罗天成知道正题来了,也知道自己的回答关系到这次面试的结果,因此,听了沈瑞的问题,他认真想了一下才回答
“进入八十年代以来,个人电脑价格的迅速下降,使得电子游戏开始从贵族的神坛走下来,深入到民众中,随着个人电脑的普及,电子游戏将会迎来更大的发展,这个行业甚至会改变全世界人的娱乐观念,我非常看好它的发展前景。”
“不过,有句话说得好,前途是光明的,道路是曲折的。
自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,现在的电子游戏市场已经进入了昏天暗地的群雄割据时代。
因为受到雅达利事件的冲击,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模从最高的420亿美元,到去年183亿美元,而且大部分都来自街机市场。
今年虽然还没过半,但是从目前的情况来看,今年全球电子游戏市场规模有很大可能连150亿美元都达不到,尤其是受到雅达利事件影响最深的美国,他们的主机游戏行业实际上已经消亡,游戏软件市场规模只剩下1亿美元,就连街机游戏都受到了影响——有15的街机厅关闭了,幸存的街机厅平均收入下滑了40。
由此可见,今天的游戏行业已经进入了萧条期,有的媒体甚至宣称北美游戏市场已经死掉了,所以想要重振美国游戏市场,这并不是一件简单的事情。”
1978年,罗天成从港大毕业后,就进入太古集团的饮料部门工作,太古饮料在美国十一个州及中国的香江和弯弯地区拥有制造、推广及分销可口可乐公司产品的专营权,罗天成的工作主要是负责太古饮料在美国的市场推广,这期间他和美国游戏厅的老板打过很多交道,因此,他对于电子游戏这个新兴行业并不陌生。
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