第四十四章形势所迫
自己建工厂或者让深城工厂代工的路被堵死了,那接下来只能找其他公司代工了。
自从雅达利发生崩溃事件后,游戏市场就落入了任天堂、世嘉、太东、南宫梦、科乐美等岛国游戏巨头手中,尤其是任天堂更是八十年代游戏市场的霸主。
如果不能与日立合作,沈瑞只能找这些游戏巨头代为生产游戏主板了,当然了,与这些游戏巨头合作,沈瑞肯定是要付出一定代价的,比如说游戏生产授权,商场的竞争法则永远优胜劣汰,适者生存的丛林法则,新公司刚开始冒头的时候往往也是最艰难的时候!
沈瑞非常清楚《中华方块》和《塞达尔传说》这两款游戏的利益有多大,如果被迫把游戏授权给其他游戏巨头,那么他的利益将受到极大的损害,这是他不愿意看到的结果,与游戏巨头合作是下下策。
相对于任天堂和世嘉等游戏巨头,日立的主营业务主要集中在家电、内燃机、变压器、工程机械、电脑、电梯、自动取款机等行业,与生产游戏机的中华游戏并没有直接的利害关系,和日立合作,他只需要在商言商就可以了,根本不用把自己开发出来的游戏授权出去。
“沈君我想问一下,公司的游戏部门成立多久了,我记得贵公司以前生产汉卡和数字寻呼机的,这么算下来贵公司进军游戏行业应该没多久吧?”
青田贤一对沈瑞旗下的公司只限于中华高科,这还是因为前段时间沈瑞把汉卡芯片的订单交给日立半导体代工之后他才了解一下中华高科的资料,毕竟对于现在对日立公司来说,中华高科跟一只小蚂蚁差不多,根本不值得关注,要不是有田中一郎的推荐,沈瑞今天是不可能这么容易见到青田贤的。
“青田先生,你说得没错,我们中华游戏公司的确是刚成立不久,现在中华游戏公司的员工数量还不到不到二十个人,与贵公司这样的巨头相比,我们就是只小蚂蚁。”
面对青田贤一的问题,沈瑞没有否认,而是直接承认下来了,这也不是什么秘密,只要花时间就能打听出来,而且沈瑞也知道青田贤一说这些话所有表达的含义,他不紧不慢地说道“游戏行业是一个非常容易创造奇迹的行业,美国的雅达利和贵国的太东和任天堂的崛起历史足以证明,我相信我们研发出来的游戏会和太东公司的《太空侵略者》,还有任天堂的《大金刚》一样大获成功。”
说到这里,沈瑞从自己携带的公文包路拿出两张软盘递到青田贤一面前,“我们中国有句古话叫耳听为虚,眼见为实,这两款游戏是我们公司最新研发出来的电脑版,青田先生你可以亲自测试一下两款游戏的优秀程度,如果你没有时间,也可以让贵公司的员工来测试一下,我相信您在玩过这两款游戏之后,一定会改变自己对我和中华游戏的看法的!”
看到沈瑞这么自信,青田贤一沉默片刻,然后才开口道:“我现在还有时间,既然沈君对自己公司开发的游戏这么有自信,那我和我的同事就试玩一下,希望贵公司的游戏不要让我们失望。”
说完,青田贤一就带着沈瑞到另一个办公室,又叫来几个手下一起测试沈瑞带来的游戏,沈瑞把《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏分别都拷贝到电脑上调试好,然后站在青田贤一和他的手下身后给他们讲解游戏规则和游戏操作的相关问题。
这两款游戏并不难玩,在沈瑞的指导下,青田贤一和他的手下不到一分钟就上手了,很快他们就沉迷到游戏世界里面去了。
看到自己的游戏把青田贤一他们征服了,沈瑞脸色不由露出了几分笑意。
他拿来的这两款游戏都是经典中的经典,作为第一款成熟的arpg类型,《塞达尔传说》把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。
《塞尔达传说》,不仅拥有完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法体系,而且它至少在三个方面给整个行业的界面设计和用户体验做出了重要的贡献
第一个方面是情节至上,在《塞达尔传说》出现之前,很多游戏开发者都以获得高分,在排行榜上获得一席之地来吸引用户。
而《塞尔达传说》第一次取消了单纯的分数概念。让用户不必再一次次地面对相同的操作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足,这就是《塞尔达传说》与之前的各种作品最为截然不同的地方。
第二个方面是保存进度,《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用机游戏,在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。
为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。
《塞尔达传说》的拔保存进度功能,第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。
第三个方面是自定义主角姓名,这个游戏功能虽然现看起来毫不起眼,但是在八十年代这个功能的确是一大创新。
《塞尔达传说》允许玩家自定义主角姓名的做法,有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,身临其境地去经历每一个故事[,走过每一段情节,获得每一个成就。
此后,受《塞达尔传说》自定义主角名字的影响,随着技术的进步,除了自定义姓名以外,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面,后世最有名的莫过于《王者荣耀》这款手游,单靠卖皮肤就赚到手软。
《中华方块》就是另一个时空的《俄罗斯方块》,这款小游戏有多经典,只需要看它的销量就明白了,在另一个时空,这款游戏发布35年累计销量超5亿,成为历史上销量最高的游戏,这么高的销量足以说明一切。
说实话,这两款游戏最适合发布的平台并不是街机,而是适合发布在像任天堂faily puter(红白机)这样的家用游戏主机上。
作为一个重生者,沈瑞不是不知道这点,他之所以选择街机作为《塞达尔传说》和《中华方块》的首发平台,完全是因为被形势所迫。
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自从雅达利发生崩溃事件后,游戏市场就落入了任天堂、世嘉、太东、南宫梦、科乐美等岛国游戏巨头手中,尤其是任天堂更是八十年代游戏市场的霸主。
如果不能与日立合作,沈瑞只能找这些游戏巨头代为生产游戏主板了,当然了,与这些游戏巨头合作,沈瑞肯定是要付出一定代价的,比如说游戏生产授权,商场的竞争法则永远优胜劣汰,适者生存的丛林法则,新公司刚开始冒头的时候往往也是最艰难的时候!
沈瑞非常清楚《中华方块》和《塞达尔传说》这两款游戏的利益有多大,如果被迫把游戏授权给其他游戏巨头,那么他的利益将受到极大的损害,这是他不愿意看到的结果,与游戏巨头合作是下下策。
相对于任天堂和世嘉等游戏巨头,日立的主营业务主要集中在家电、内燃机、变压器、工程机械、电脑、电梯、自动取款机等行业,与生产游戏机的中华游戏并没有直接的利害关系,和日立合作,他只需要在商言商就可以了,根本不用把自己开发出来的游戏授权出去。
“沈君我想问一下,公司的游戏部门成立多久了,我记得贵公司以前生产汉卡和数字寻呼机的,这么算下来贵公司进军游戏行业应该没多久吧?”
青田贤一对沈瑞旗下的公司只限于中华高科,这还是因为前段时间沈瑞把汉卡芯片的订单交给日立半导体代工之后他才了解一下中华高科的资料,毕竟对于现在对日立公司来说,中华高科跟一只小蚂蚁差不多,根本不值得关注,要不是有田中一郎的推荐,沈瑞今天是不可能这么容易见到青田贤的。
“青田先生,你说得没错,我们中华游戏公司的确是刚成立不久,现在中华游戏公司的员工数量还不到不到二十个人,与贵公司这样的巨头相比,我们就是只小蚂蚁。”
面对青田贤一的问题,沈瑞没有否认,而是直接承认下来了,这也不是什么秘密,只要花时间就能打听出来,而且沈瑞也知道青田贤一说这些话所有表达的含义,他不紧不慢地说道“游戏行业是一个非常容易创造奇迹的行业,美国的雅达利和贵国的太东和任天堂的崛起历史足以证明,我相信我们研发出来的游戏会和太东公司的《太空侵略者》,还有任天堂的《大金刚》一样大获成功。”
说到这里,沈瑞从自己携带的公文包路拿出两张软盘递到青田贤一面前,“我们中国有句古话叫耳听为虚,眼见为实,这两款游戏是我们公司最新研发出来的电脑版,青田先生你可以亲自测试一下两款游戏的优秀程度,如果你没有时间,也可以让贵公司的员工来测试一下,我相信您在玩过这两款游戏之后,一定会改变自己对我和中华游戏的看法的!”
看到沈瑞这么自信,青田贤一沉默片刻,然后才开口道:“我现在还有时间,既然沈君对自己公司开发的游戏这么有自信,那我和我的同事就试玩一下,希望贵公司的游戏不要让我们失望。”
说完,青田贤一就带着沈瑞到另一个办公室,又叫来几个手下一起测试沈瑞带来的游戏,沈瑞把《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏分别都拷贝到电脑上调试好,然后站在青田贤一和他的手下身后给他们讲解游戏规则和游戏操作的相关问题。
这两款游戏并不难玩,在沈瑞的指导下,青田贤一和他的手下不到一分钟就上手了,很快他们就沉迷到游戏世界里面去了。
看到自己的游戏把青田贤一他们征服了,沈瑞脸色不由露出了几分笑意。
他拿来的这两款游戏都是经典中的经典,作为第一款成熟的arpg类型,《塞达尔传说》把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。
《塞尔达传说》,不仅拥有完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法体系,而且它至少在三个方面给整个行业的界面设计和用户体验做出了重要的贡献
第一个方面是情节至上,在《塞达尔传说》出现之前,很多游戏开发者都以获得高分,在排行榜上获得一席之地来吸引用户。
而《塞尔达传说》第一次取消了单纯的分数概念。让用户不必再一次次地面对相同的操作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足,这就是《塞尔达传说》与之前的各种作品最为截然不同的地方。
第二个方面是保存进度,《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用机游戏,在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。
为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。
《塞尔达传说》的拔保存进度功能,第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。
第三个方面是自定义主角姓名,这个游戏功能虽然现看起来毫不起眼,但是在八十年代这个功能的确是一大创新。
《塞尔达传说》允许玩家自定义主角姓名的做法,有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,身临其境地去经历每一个故事[,走过每一段情节,获得每一个成就。
此后,受《塞达尔传说》自定义主角名字的影响,随着技术的进步,除了自定义姓名以外,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面,后世最有名的莫过于《王者荣耀》这款手游,单靠卖皮肤就赚到手软。
《中华方块》就是另一个时空的《俄罗斯方块》,这款小游戏有多经典,只需要看它的销量就明白了,在另一个时空,这款游戏发布35年累计销量超5亿,成为历史上销量最高的游戏,这么高的销量足以说明一切。
说实话,这两款游戏最适合发布的平台并不是街机,而是适合发布在像任天堂faily puter(红白机)这样的家用游戏主机上。
作为一个重生者,沈瑞不是不知道这点,他之所以选择街机作为《塞达尔传说》和《中华方块》的首发平台,完全是因为被形势所迫。
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