英灵空间
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第9章 私生子布兰特

    英灵数据共分为:力量,智力,体力,精神,敏捷,感知,魅力。

    力量:力量决定了你攻击的威力,并且是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。无武器空手普通攻击造成的伤害为力量×2,穿戴武器普通攻击造成的伤害为力量×2+武器所附带的攻击数值。

    敏捷:敏捷决定你的移动速度和攻击速度,是能够决定你的闪避率对一些不属于指定性的物理魔法攻击有一定的影响。

    体力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力。你的最大生命值=体力×10,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/5分钟。生命值低于最大生命值30%为重伤状态,重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度缩减。

    基础防御力=体力/2,防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。

    人物防御数据1—10时,1点防御相当于减少2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间也为2%。

    11—30时,1点防御相当于减少1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    31—50时,1点防御相当于减少0.5%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    51—60时,1点防御相当于减少0.4左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    61—70时,1点防御相当于减少0.3%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    71—80时,1点防御相当于减少0.2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    81—90时,1点防御相当于减少0.1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。此后每增加1点防御值固定减少0.1%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

    伤害换算公式为:受到的伤害值先由人物防御值抵消,然后再经过防御值的百分比减伤,所剩余的伤害数值才会扣除人物生命值。

    打个比方,人物有10点的防御值,他受到了100点的物理伤害。这100点物理伤害并不会直接作用于人物的生命值,这100点伤害先要遭到人物防御值的抵消,就是100-10=90。然后这90点伤害还要受到10点防御所附带的20%的减伤,所以人物扣除的实际伤害值为72。提醒一下,防御值的减伤无论魔法还是物理都是一概而论。

    感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知,高感知会提升人物的暴击机率,也能更容易发现怪物的弱点。

    感知主要能够使你用全身的感官去发现周围潜在的危险,对身边的环境能够快仔细的观察感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够好的同剧情人物进行交流,多几率学会各种神奇的能力,成功的降低敌人对你的仇恨度之外,某些魅惑、召唤类能力对魅力有硬性要求规定并且魅力对此类能力有额外的加成魅力高的人在获得各项收益的时候也会有额外提升。

    精神:精神决定了你的法力值上限,决定了你的技能释放次数,你的最大法力值=精神x10。精神越高,技能的冷却时间就会按其精神的比例减少,也会对一些指向性魔法技能有精确度加成。总之不同类型的魔法会有不同的增益。

    智力:智力对你的法术技能威力有加成作用,智力越高,一些技能所需要的引导时间就越少。智力的高低也关系到法力值恢复的快慢,一些法系装备也需要高智力才可以穿戴。

    基础能力共有七项,涵盖了战斗当中的各种要素,更是与自身的力量,敏捷,体力,感知,魅力,精神,智慧这七种基本属性相对应,基础能力效果均为被动特效,具体如下。

    基础强壮:锻炼你在战斗当中的各种能力,增加你的战斗杀伤力,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。

    基础身法:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的攻击速度和移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。

    基础感官:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击的精确度,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。

    基础耐力:锻炼你的抗击打能力,增加你的hp最大值。此项基础能力对应的自身属性点为:体力。

    基础亲和:锻炼你的人品,使你能够更迅速的融入npc当中博取他们的好感。此项基础能力对应的自身属性点为:魅力。

    基础冥想:锻炼你的意志,增加你的mp最大值,此项基础能力对应的自身属性点为:精神。

    基础奥术:锻炼你的大脑,使扩充其脑域上限。此项基础能力对应的自身属性点为:智力。

    余年一字一句将这些信息认真解读,当看到传承印记的时候,他的眼眶不禁湿润了。虽然创建者显示的是一连串问号,但是余年敢肯定,这一定和自己的父亲有关。因为自己胸前的这个传承印记和父亲胸前的刺青一模一样!

    余年已经从空间系统那里得知,英灵印记和传承印记普通人是看不见的。他回想起自己十六岁头一次看见父亲胸前的赤红刺青,再向父亲问及这刺青的时候,一向可靠稳重的父亲竟然露出了惊恐的表情。以往余年是不解,此时此刻终于明白。造化弄人,子承父业。

    虽然余年大概了解了自己的法则化身体,生命上的质变让他亢奋得不行,但是完成空间给予的任务才是最重要的事情,这一点他不敢忘记,毕竟“抹杀”两个字可不是闹着玩的。

    “布兰特...”余年抚摸着自己的下巴,脑中不断搜寻着空间传输的记忆。“贵族私生子...”

    余年是个心思缜密的人,更何况空间也告诫要合理利用该世界的人物身份,他自然要先从这方面入手。正如余年所说,这个身份的名字叫布兰特,一个古罗马大家族的私生子。私生子这个身份是很尴尬的,特别是他那个便宜老爸死了之后。一个大家族的家主在死前没有立下遗嘱,很显然就乱套了。

    在贵族权力的争夺中,他一个私生子的身份有谁会去支持他?况且他也不想掺合到其中,但他那些同父异母的兄弟可不会相信他说的鬼话。于是就在几天前,他的母亲被人杀害,自己也被扣上弑母的罪名,从高傲的贵族变成了低贱的奴隶。随后便从首都押送到了罗马中部的卡普亚城。

    这个倒霉蛋儿是真的惨,在角斗士学校仅仅训练了两天就要被送上角斗场,看样子是有人迫不及待想要他的命。这还不算完,为了让他不从角斗场上走下来,就在角斗前一天,也就是今天晚上。在有人的授意下,一个老资历的角斗士专门挑事将他毒打了一顿。打的时候还没什么事,看上去只是些皮外伤,实际上肾脏已经破裂,所以这个名叫布兰特的少年就在睡梦中安静地死去。于是在英灵空间的安排下,余年就接替了布兰特这个身份。

    知道了这些身份信息后,余年不禁皱了皱眉头,看来自己这个身份还是个累赘,关于明天的角斗场决斗,一听就知道不是什么好事情。

    (本章完)