万法世界.雷炎星
字体: 16 + -

第十一章飞行棋1

    第十一章飞行棋1

    哇,好神奇的魔术,可可在表演一次。

    可可无奈又演示了一次。

    还是没有看懂。

    好了,叫江葛犹给你们解释解释吧!

    贾佳问江葛犹跟我们说说这个魔术怎么回事。

    是这样子的你看转第一次,把杯子露出硬币大的口子,不要给欢众看见了。

    把硬币速递第二个杯子是你要不动的硬币那个。

    转第二次把有一个硬币那个速递第三个杯子,这时有两个杯子是空的,有两个杯子有两枚硬币。

    转第三次,千万要注意了,不要两枚一起递第四个杯子,因为,两枚会有撞击声音太大。

    要微微打开拿出一枚,放在手指当中别给欢众看见在这个环节是最难的。

    最后转第四次在中间转就可以了。

    看懂了吗。

    差不多,我试试。

    等等注意以后演示给别人看别说我教的,要拿纸杯子最好玩,真的,江葛犹偷偷笑了笑,魔术道具和现实肯定不一样。

    贾佳拿着四个硬币和四个杯子,转来转去连硬币都递不过去。

    怎么回事江葛犹怎么过不去哪。

    哎,你,这样转的时候早点用手指顶住硬币,转时推一下硬币就可以了,记住最小的手指。

    贾佳,试了一下,确实可以,但是看得见太清楚了,这就是用手指递过去的。

    林可可笑了笑。

    曹丫她也试了一下,不过比贾佳变得好。

    江葛犹,去服务区买来了三瓶矿泉水。

    分别给了。

    江葛犹说我先走了,我还有事情。

    嗯,好再见。

    拜拜拜下回见美女们。

    贾佳和曹丫又变了好几把还变玩不好。

    好啦,贾佳不早了,该回去了。

    不要,我要学学,等等在回去。

    好吧,在等等你。

    曹丫,你呢?

    我,没事一起回,我也想再学学。

    可可就在一旁玩着手机。

    发了个信息给秦时(秦时在干嘛,有空吗,陪我聊聊天)。

    秦时这时候还在上班站岗呢,叮咚,主人信息来了。拿出手机看了看。

    秦时回了信息。

    叮咚,主人信息来了,可可看到信息(嗯,小公主,有空。)。

    可可回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(秦时,你会玩飞行棋吗?)。

    秦时回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(什么是飞行棋?)。

    可可想了想回了信息,

    叮咚,主人信息来了,(明天晚上有时间吗?)。

    秦时回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(有时间。)。

    可可你在跟谁在聊天啊!

    哟看头像是位大帅哥,给我们介绍认识认识。

    贾佳他是我男朋友。

    什么时候的事,连我这个闺蜜都不知道。

    不说他了说来话长改天给你介绍认识。

    嗯,可可回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(明天晚上8点过后来我家我教你玩飞行棋。)。

    秦时回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(好)。

    可可回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(明天见。)。

    秦时回了信息。

    叮咚,主人信息来了,(嗯,明天滑滑梯见)。

    该走了,可可。

    好走回家去,三个女孩子走在宽敞的街显得那么单调。

    第二天,晚上。

    8点可可在滑滑梯等秦时,不一会儿秦时就走了过来。

    可可,来这么早,是想早点见到我吗?

    对啊!一日不见如隔三秋人家想天天看见你吗。

    好,以后咱们俩不分离,不过等我完成任务在说。

    嗯。

    走去我家玩飞行棋。

    用微信的的打车叫了辆车子。

    很快到了可可家里。

    可可在玩具柜子上拿了飞行棋。

    秦时说我不会玩哦。

    好吧,我跟你讲讲基本规则。

    首先起飞。

    只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

    连投奖励

    在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

    改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

    迭子

    己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的。

    棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:a、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;b、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

    改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

    撞子

    棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

    跳子

    棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

    我先喝口水,好累。

    飞棋

    棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

    最后终点

    “终点”就是游戏棋子的目的地。

    当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。

    传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,

    多出来的点数,棋子将往回走。

    关于终点,还有以下几种改进规则:

    如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

    如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代飞(如骑士飞行棋)。

    如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)。

    好了说了这么多明白了没有秦时。

    我听得不太懂但是可以玩了吧。

    可可把飞行棋放在地上。

    好,开始了,我转掷骰子,5点,唔系。

    秦时你来。

    秦时拿着骰子看了看从高处落下掷在地上6点。

    哇,塞秦时好历害起飞咯。

    十步杀一人,千里不留行。飞行棋很有趣味吧

    下一章